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Le studio KeokeN de Deliver Us Mars licencie son équipe de développement

Délivrez-nous Mars le développeur KeokeN Interactive a licencié son équipe de développement après avoir échoué à trouver du travail.

« Nous avons dû licencier notre équipe chez KeokeN parce que rien de substantiel ne s’est concrétisé directement après notre visite à GDC. Nous avons malheureusement épuisé toutes nos options possibles en matière de publication, de travail à louer et de co-développement. » ont écrit le PDG Koen Deetman et le directeur général Paul Deetman sur X.

« C’est notre priorité absolue de nous assurer que notre charmante équipe trouve une nouvelle maison ailleurs, donc si vous avez des postes disponibles dans les domaines de la programmation, de l’art technique, du portage, de la conception de niveaux, de l’audio, de l’animation, de la production, de la gestion de bureau, contactez-nous, alors que nous pouvons vous présenter les meilleures personnes qui ont été au cœur de KeokeN au cours des 10 dernières années. »

« Brique par brique » via Kickstarter

Bien que l’équipe au sens large soit licenciée, il semble que KeokeN perdurera sous une forme ou une autre. Koen et Paul ont déclaré qu’ils avaient l’intention de reconstruire le studio « brique par brique ». À court terme, cela signifie lancer une campagne Kickstarter pour obtenir le financement d’un prototype de trio appelé Livrez-nous à la maison.

« Il est devenu tout à fait clair que ce qui est le plus important pour nous et notre équipe, c’est vous, notre communauté. Vous jouez à nos jeux, vous faites briller nos jeux, vous nous faites sentir spéciaux car vous croyez en nous », ont ajouté les deux joueurs. « Vous avez toujours été présent dans les bons comme dans les mauvais moments, depuis nos débuts sur Kickstarter dans le passé jusqu’à notre récente vidéo demandant de l’aide. Grâce à vous, nous avons touché des millions de personnes. Nous avons toujours eu besoin de vous et continuons de le faire. « .

KeokeN a licencié ses effectifs environ un mois après a demandé à sa communauté de joueurs de l’aider à trouver un partenaire d’édition ou d’investissement en faisant circuler des images de cinq prototypes. C’était un plaidoyer qui indiquait que le studio était en grande difficulté.

« Nous avons besoin de votre aide, et nous en avons besoin rapidement. Au cours des deux dernières années, nous avons présenté cinq jeux à 40 éditeurs lors de plus de 200 réunions de pitch. Nous n’avons pas réussi à conclure un accord », écrit-il. « En regardant en arrière sur les 10 dernières années de l’histoire de KeokeN, nous avons réalisé que nous n’avions pas encore fait appel à notre plus grande force : notre communauté. Vous. Dans le passé, vous avez permis nos rêves et assuré un énorme succès à nos deux premiers jeux. Livre-nous la Lune et sa suite Délivrez-nous Mars.

« Nous avons donc pensé qu’il était temps de sortir nos jeux au grand jour. Nous dévoilons les cinq projets sur lesquels nous travaillons et vous demandons de bien vouloir faire passer le message dans notre recherche de partenaires d’investissement. »

Ces projets comprenaient une troisième entrée principale dans la franchise Deliver Us appelée Livrez-nous à la maison (bientôt sur Kickstarter), des spin-offs tels que Découvrez-nous la Lune : Huygens et Livrez-nous la VRet des projets entièrement nouveaux Nous sommes humains et Expéditions.

KeokeN n’est pas le premier studio à procéder à des licenciements cette année. Des milliers de développeurs ont perdu leur emploi après que de grandes entreprises comme Sony, Microsoft, EA, Embracer, Unity, Take-Two et bien d’autres aient choisi d’autoriser des licenciements pour réaliser leurs rêves de devenir plus durables et de générer de la valeur pour leurs actionnaires.

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