Le Steam Deck est maintenant l’ultime ordinateur de poche JRPG
Square Enix a sorti Final Fantasy 7 sur PlayStation, PC, iPhone, Android, PS4, Xbox One et Nintendo Switch. Mais pendant la majeure partie de la dernière décennie, si vous vouliez l’expérience idéale de Final Fantasy 7, vous n’avez joué aucun de ces ports sur des plates-formes plus récentes. Vous avez joué à Final Fantasy 7 sur PlayStation Vita.
Les ports modernes de FF7 ajoutaient des fonctionnalités attrayantes telles que la possibilité d’avancer rapidement dans des batailles aléatoires, mais ils nécessitaient également de jouer sur de grands écrans HD avec des arrière-plans flous. Sans mods, tous les RPG PlayStation bien-aimés de Square étaient mieux joués sur un téléviseur CRT – ou bien plus facilement, en tant que « classiques PSOne » téléchargeables sur la Vita, l’ordinateur de poche 2012 de Sony. La Vita a rendu portables pour la première fois des dizaines de jeux incroyables (et très, très longs), et son écran OLED de 5 pouces était suffisamment petit pour qu’ils aient toujours fière allure. Si vous aimiez les JRPG plus que tout autre jeu, la Vita était le meilleur appareil de jeu jamais conçu.
C’était du moins le cas jusqu’à cette année. C’est maintenant le Steam Deck.
Lève et broie
La relation du jeu sur PC avec le Japon s’est épanouie au cours de la dernière décennie. Ces jours-ci, Steam regorge de ports et de remasters de JRPG classiques au-delà de Final Fantasy, de Grandia à Tales of Vesperia en passant par Shin Megami Tensei 3. Avant le lancement du Steam Deck, le logiciel Proton qui fait fonctionner les jeux Windows sur le Deck avait des problèmes avec la vidéo codecs utilisés dans un large éventail de jeux japonais. Mais ce problème a été résolu, et maintenant les goûts de Trails in the Sky et Persona 4 fonctionnent très bien sur le Deck, même si Valve les a toujours marqués comme « Non pris en charge ».
L’objectif de Valve avec le Steam Deck est qu’il finisse par jouer à tous les jeux sur Steam, bien que ce soit loin de cet objectif – seulement environ la moitié des 100 meilleurs jeux de Steam sont jouables sur le Deck jusqu’à présent. Et même si les jeux fonctionnent sur le Deck, tout n’est pas idéal (j’ai renoncé à plisser les yeux sur l’interface utilisateur et à essayer d’utiliser un trackpad comme pointeur de souris précis en 10 minutes).
JRPG sont un ajustement idéal, cependant. Ils sont conçus pour les contrôleurs, souvent au tour par tour et donc confortablement joués à 30 ips, et légers sur les exigences du système, ce qui signifie des heures d’autonomie de la batterie. Pouvoir mettre le système en veille et le récupérer plus tard est une aubaine pour ces jeux longs. Et organiser des batailles aléatoires est loin plus agréable au goût quand je peux lancer un film sur le téléviseur et prêter une attention minimale à l’ordinateur de poche sur mes genoux. J’aurais vraiment aimé avoir le Steam Deck quand j’ai mis 93 heures dans Dragon Quest 11.
Sur la base de la seule bibliothèque Steam, le Steam Deck serait un excellent appareil pour les amateurs de JRPG : Nihon Falcom, Bandai Namco et bien sûr Square Enix y sortent tous des jeux. Mais comme le Vita, le véritable atout du Steam Deck est sa polyvalence et le nombre de jeux auxquels il peut jouer qui n’ont pas été expressément conçus pour lui.
La PlayStation Vita était l’ordinateur de poche de jeu à tout faire de 2012. De la même manière que Valve a emballé le Steam Deck avec des fonctionnalités et des options de contrôle pour n’importe quel jeu imaginable, Sony a donné à la Vita une paire de sticks analogiques, caméras, Bluetooth, commandes de mouvement , un écran tactile et pavé tactile à l’arrière, entrées pour toutes les situations imaginables. Les propriétaires de Vita pouvaient non seulement télécharger des tas de jeux PlayStation classiques, mais ils pouvaient également diffuser des jeux de la PS4 vers la Vita avec Remote Play, rendant ainsi les nouveaux jeux de console haut de gamme portables. La Vita était même rétrocompatible avec les jeux PSP, enrichissant encore son catalogue.
Sony a tristement qualifié la Vita de « plate-forme héritée » en 2015, trois ans seulement après sa sortie, et il semblait que la Vita avait passé la majeure partie de sa vie à mourir lentement (relatable). Il a été plus ou moins abandonné par Sony, mais les jeux indépendants et japonais de niche ont continué à le soutenir pendant des années, les RPG Vita étant toujours sortis au Japon aussi récemment qu’en 2020. La Vita avait également une scène de piratage et d’émulation active, même si ce n’était pas le cas. assez puissant pour émuler de nombreux systèmes au-delà de la Super Nintendo sans quelques problèmes.
Pourtant, la Vita était un appareil tellement polyvalent pour son époque, c’était le genre de système qui inspirait les gens à voir ce qu’ils pouvaient jouer dessus. Le matériel était autant un tirage au sort que les jeux eux-mêmes.
PCPortable
Une partie de moi souhaite que le Steam Deck soit aussi svelte que le Vita : j’aimerais pouvoir le glisser dans ma poche au lieu de le transporter dans un gros étui de transport dans mon sac à dos. Mais le Deck a bien d’autres atouts en plus d’être plus puissant : les sauvegardes dans le cloud, le configurateur de manettes de Steam, et des outils communautaires comme EmuDeck qui en découlent étant une plateforme ouverte. Alors que les Vitas du monde entier s’usent progressivement et que Sony finit par cesser de vendre ses anciens jeux, j’espère que les fans de Vita se tourneront vers le Steam Deck en remplacement.
Là où la Vita était le meilleur moyen de jouer à des jeux PS1 pendant de nombreuses années, ces jeux peuvent désormais être magnifiquement émulés sur le Deck avec DuckStation, fonctionnant à des résolutions plus élevées qu’à l’origine. Il peut également gérer les jeux PS2, et les hacks d’émulateur ouvrent la porte à l’exécution parfaite de jeux plus anciens sur écran large et à l’aide de mods de remplacement de texture HD.
Pendant ce temps, les versions définitives des JRPG comme Final Fantasy 7 et Final Fantasy 9 sont désormais incontestablement les PC, grâce aux mods haut de gamme de l’IA comme ceux de Satsuki Yatoshi et Moguri. J’ai installé le mod Moguri sur le Steam Deck, et Final Fantasy 9 a l’air fantastique ; J’ai également chargé les Final Fantasy Pixel Remasters et modifié leurs polices, ce que vous ne pourrez pas faire lorsqu’ils sortiront inévitablement sur la Nintendo Switch. Pouvez-vous imaginer être coincé avec ça? Le récent port remasterisé de Chrono Cross a reçu des critiques mitigées sur Steam en raison de problèmes de performances bizarres et d’une mauvaise mise à l’échelle, mais les moddeurs travaillent déjà dur pour l’améliorer.
Grâce à Retroarch, il est même possible d’installer des émulateurs pour PC japonais, comme les NEC PC-88 et PC-98, ouvrant la porte à l’exploration des origines des RPG japonais sur le même ordinateur de poche qui héberge tout, d’une nouvelle version de Final Fantasy 1 à son bizarro remake Stranger of Paradise. Ironiquement, certains des seuls JRPG auxquels le Steam Deck ne peut pas jouer actuellement sont ceux sortis exclusivement pour la Vita. L’émulation Vita en est encore à ses balbutiements, avec seulement environ 10% des jeux jouables jusqu’à présent. Mais au moins, cela nous donne quelque chose à espérer.