Le simulateur de combat de mêlée préféré de VR fait un meurtre en quête
Si vous jetez un coup d’œil aux applications les plus révisées sur Quest au fil du temps, vous remarquerez qu’il n’y a pas beaucoup de mouvement. Le graphique est dominé principalement par le même groupe d’applications, et toutes croissent à des rythmes assez similaires… à une exception près.
Battre le sabre est un incontournable de Quest depuis le lancement du casque. C’est l’application la plus examinée sur le casque par près d’un facteur trois. Et sa trajectoire a constamment dépassé celles parmi les 20 applications les plus évaluées sur le casque. Mais récemment, une autre application a connu une croissance encore plus rapide.
Lame et sorcellerieest une simulation de combat au corps à corps préférée des fans qui est disponible sur PC VR depuis 2018. Elle est finalement arrivée à Quest en novembre 2021 sous le nomLame et Sorcellerie : Nomade [our review] et semble avoir puisé dans une demande sérieuse pour sa marque d’action de mêlée rapprochée et personnelle en VR.

Nomadea connu une ascension fulgurante parmi les applications les plus examinées sur le casque ; en un peu plus de trois mois depuis son lancement, le jeu s’est retrouvé à la sixième position avec plus de 11 000 critiques.
La comparaison de son ascension côte à côte avec les autres applications les plus examinées sur le casque montre à quelle vitesse il a dépassé d’autres jeux en nombre d’examens (ce qui est un indicateur relatif fort des ventes unitaires). Son rythme montre peu de signes de ralentissement, et il sembleNomade devrait continuer à dépasser d’autres titres dans un proche avenir.
Si il arrive au n ° 2 cependant, il reste encore un énorme écart à franchir avant même qu’il ne commence à s’approcher de l’application killer de VR,Battre le sabre. Bien qu’il y ait quelque chose à dire sur son rythme immense.
Compte tenu des chiffres, nous estimonsLame et Sorcellerie : Nomade a vendu environ 560 000 unités sur Quest jusqu’à présent, pour un chiffre d’affaires de 11,2 millions de dollars (en supposant que toutes les ventes sont au prix fort en USD). C’est un énorme succès pour le studio indépendant Warpfrog, d’autant plus que son fondateur (alias Kospy) est un développeur débutant.
Au-delà d’être simplement un jeu que les gens veulent clairement, il y a d’autres facteurs qui ont sûrement contribué àLes nomadescroissance rapide sur Quest. D’une part, il y a de nombreux plus de casques Quest aujourd’hui qu’au début de notre vue graphique (fin 2019). Cela signifie que le jeu a été lancé sur un marché plus vaste que tous les jeux qui l’ont précédé. Il a également été lancé juste avant les vacances de 2021 (ce qui était énorme pour Quest), lui donnant une visibilité sur le magasin Quest au bon moment.
Et enfin et surtout, il n’y a vraiment rien de telLame et Sorcellerie : Nomade sur le magasin Quest, donnant au jeu un avantage de premier arrivé sur la demande inexploitée d’une simulation de combat au corps à corps. Oui, il y a d’autres jeux de mêlée sur Quest commeJusqu’à ce que tu tombesmais c’est plus une expérience fantastique avec un combat basé sur les gestes.Lame et sorcelleried’autre part, est plus une simulation physique de mêlée, avec un combat nettement brutal en comparaison.
– – – –
J’ai parlé avec le producteur et responsable de la communauté de Warpfrog, qui s’appelle The Baron, pour en savoir plus sur ce que le studio fait de Les nomadessuccès sur Quest jusqu’à présent.
« Nous savions qu’il y avait un public pour une version autonome deLame et sorcellerie de la quantité de courrier de fans que nous recevions de la part de joueurs VR non PC demandant un port, et nous entendions également des rapports anecdotiques d’autres développeurs VR selon lesquels la base de joueurs Quest était plus robuste que PC VR », a déclaré The Baron. « Nous étions donc convaincus que Nomad irait au moins bien sur le marché Quest, mais honnêtement, la réponse du Nomade la base de fans a été incroyable et bien au-delà de nos meilleurs espoirs.
Quant à savoir s’il existe des différences claires dans le comportement des joueurs entre les versions PC et Quest du jeu, The Baron a déclaré que les mesures d’engagement se ressemblent et il soupçonne que cela est dû à la conception sous-jacente du jeu.
« Lame et sorcellerieest l’un des rares jeux VR qui est complètement béni pour avoir une rejouabilité et une valeur de rétention élevées, et les mesures des joueurs montrent qu’en moyenne Nomade les joueurs jouent au jeu à peu près autant que les joueurs PC VR, à la fois dans les sessions de jeu et les heures totales de jeu », a-t-il déclaré. « Cela suggère que c’est leLame et sorcellerie formule de conception de jeu qui résonne avec les joueurs plus que n’importe quelle version particulière [of the game] ou un casque.
Lame et sorcellerie était déjà un succès bien connu parmi les passionnés de PC VR, et s’il n’est pas surprenant de le voir bien reçu par la base de joueurs Quest, quoi estsurprenant est le peu d’influence que le succès du jeu a eu sur le marché plus large des jeux VR. Bien qu’il existe une poignée de projets indépendants qui visent le genre de simulation de combat au corps à corps, aucun des studios bien connus de VR n’a pris le poignard proverbial pour tenter sa chance à cette extrémité du marché de la VR.