Le réalisateur de Tears of the Kingdom explique le design de Ganondorf

Il y a un membre du personnel [Satoru Takizawa] qui est en charge de la conception de Ganon depuis Twilight Princess, et Ganon occupe une place vraiment spéciale dans le cœur de ce personnel. [laughing]

De mon point de vue, bien sûr, il est entendu que Ganondorf est, bien sûr, l’antagoniste du mal, mais il joue également un rôle presque aussi important que le héros principal qui s’opposent les uns aux autres dans le cadre de cette légende. Donc, ma seule demande que j’ai faite était que, parce qu’il est un personnage si important au même niveau que le protagoniste, c’était vraiment de faire de lui un roi démon très cool et très génial.

Parce que cela équipe un vétéran de la franchise, il est capable de vraiment réfléchir aux besoins et à ceux de toute l’équipe. Il y a une partie de cette personne qui a vraiment scellé l’amour qu’elle a pour Ganondorf dans les conceptions qu’elle a faites dans le passé. Mais quand j’ai fait cette demande pour vraiment faire de Ganon ce qu’il est parce que les projecteurs sont braqués sur lui cette fois-ci, et c’est vraiment un personnage crucial et intégral, je me souviens très bien de l’étincelle dans les yeux de cette personne lorsqu’elle a entendu cela. En voyant cet amour, j’étais vraiment confiant que je pouvais simplement leur laisser le soin, sachant que quelque chose de grand en sortirait.

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