Le projet UEVR convertit les jeux en VR, qu’ils le veuillent ou non
UEVR, ou le mod Universal Unreal Engine VR de [praydog] est rendu possible grâce à des astuces logicielles assez intéressantes. Les concepts d’ingénierie inverse et les techniques avancées utilisées dans le piratage de jeux sont exploités pour ajouter la prise en charge de la réalité virtuelle, y compris les commandes de mouvement, aux jeux Unreal Engine applicables.
Le projet UEVR est une application concrète de diverses idées et concepts, et les résultats sont impressionnants. On peut facilement non seulement créer un rendu de jeu en VR, mais il gère également la gestion de la perspective du joueur (il existe des options pour attacher la vue de la caméra aux objets du jeu, par exemple) et mappe également judicieusement les entrées des contrôleurs VR à ce que le jeu attend. . Ce n’est pas le premier logiciel qui tente de convertir un logiciel à écran plat en VR, mais c’est de loin le plus impressionnant.
Il y a une discussion approfondie sur les techniques utilisées pour localiser et manipuler judicieusement et efficacement les éléments du jeu, non pas à des fins néfastes, mais pour permettre d’impressionnants mods VR à la demande de manière semi-automatisée. (Bien sûr, certains logiciels anti-triche considèrent cela comme néfaste.)
La plupart des innovations les plus intéressantes en matière de réalité virtuelle reposent sur une certaine forme de modding, de la magie dans Skyrim qui dépend de votre état d’esprit réel à l’ajout d’un suivi oculaire DIY aux casques d’une manière étonnamment efficace, modulaire et peu coûteuse. Comme d’habitude, pour trouver des expériences de pointe, tournez-vous vers la communauté des moddeurs.