Le producteur de Final Fantasy 16 confirme que ce ne sera pas un monde ouvert

Lorsque Final Fantasy 16 a été révélé pour la première fois, de nombreux fans ont immédiatement supposé qu’il suivrait les traces de son prédécesseur et serait un RPG mondial ouvert à grande échelle. Selon le producteur Naoki Yoshida, cependant, ce ne sera pas le cas.

Au lieu de cela, dit Yoshida, Final Fantasy 16 se concentrera sur la conception basée sur la zone d’une manière qui ressemble à Pokmon Legends: Arceus, qui était également supposé être un pur jeu mondial ouvert lors de sa première annonce l’année dernière. Mais bien que Final Fantasy ne soit pas un jeu traditionnel en monde ouvert en soi, Yoshida dit qu’il s’inspirera beaucoup des RPG en monde ouvert triple-A, bien qu’il ne nomme aucun détail.

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