Le plan du nouveau studio Red Rover Interactive pour stimuler la « croissance fulgurante » des jeux de survie
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Red Rover Interactive est un nouveau studio formé par des vétérans du multijoueur qui cherchent à bousculer le genre de la survie.
Basée dans des studios à Oslo, en Norvège et à Newcastle, en Angleterre, l’équipe fondatrice de 17 personnes a acquis de l’expérience en travaillant sur des titres tels que DayZ, Conan Exiles, Crysis 2, Ryse, Ghost Recon, Dune Awakening et Avakin Life.
La société a obtenu un investissement de démarrage d’un peu moins de 5 millions de dollars, dirigé par Behold Ventures et The Games Fund. Les autres investisseurs comprennent Lifelike Capital, Gem Capital et Acequia Capital.
« Le genre de survie a un réel potentiel de croissance en petits groupes »
Red Rover est dirigé par le PDG Fred Richardson, ancien directeur technique de Funcom, qui raconte GamesIndustry.biz le studio a été formé en réponse à l’opportunité de marché que ses fondateurs ont vue dans leur genre de prédilection.
« Au fil des ans, il est devenu clair pour beaucoup que le genre de survie, que nous connaissons intimement, a un réel potentiel de croissance », dit-il. « Cependant, nous avons remarqué une tendance où le marché gravitait principalement vers des expériences multijoueurs de plus en plus organisées, PVE ou à plus petite échelle.
« Nous croyons fondamentalement que le multijoueur et les interactions sociales sont la forme de jeu la plus imprévisible, la plus excitante et finalement la plus engageante. Les joueurs eux-mêmes, à travers leurs interactions et leur créativité, sont le contenu le plus convaincant. Tirer parti de cette puissance inégalée des connexions sociales, des cercles sociaux et du drame social , notre ambition est de créer les expériences les plus originales et engageantes dans les jeux en ligne, en commençant par le genre survie. »
Rejoindre Richardson dans l’équipe de direction sont :
- COO Joe Stevens, qui dirigeait auparavant le studio Newcastle de Lockwood
- Directeur du design Marek Zilavy, ancien concepteur de jeux en chef chez Funcom et Bohemia Interactive
- Le directeur technique Daniel Rätzer, qui a passé plus d’une décennie chez Funcom
- Directeur artistique Sebastian Zimmerman, qui a travaillé chez Jagex, Crytek, Nordeus et plus
L’expérience combinée de l’équipe signifie que les membres du studio ont travaillé sur des jeux de survie de premier plan tels que DayZ et Conan Exiles, ce qui, selon Richardson, leur donne un avantage pour essayer de perturber cet espace. L’équipe de Red Rover a également travaillé sur une gamme de jeux en termes d’échelle, des titres massivement multijoueurs pour PC aux titres de jeux en tant que service pour mobile.

« Tout cela nous permet de développer efficacement les caractéristiques de base de la survie et de naviguer dans les complexités associées », déclare Richardson. « Notre équipe a également largement travaillé ensemble dans le passé, ce qui nous a permis de canaliser nos énergies vers un changement matériel du genre plutôt que de nous attaquer aux éléments les plus fondamentaux. »
Red Rover reste discret sur son premier titre pour le moment, mais Richardson reconnaît les défis à venir compte tenu de l’énorme succès de titres comme Valheim et de la compétition qu’ils présentent.
« Le genre de survie attire beaucoup d’attention ces jours-ci, et se démarquer peut toujours être difficile », dit-il. « De nombreux concurrents, en particulier les grands titres, se penchent sur des approches de développement AAA plus traditionnelles et essaient d’élargir leur public grâce à des expériences de plus en plus organisées dans le but d’accroître l’accessibilité. Nous avons consciemment choisi de ne pas rivaliser sur ce front.
« Nous pensons que la clé de la croissance fulgurante réside dans le contenu axé sur les joueurs, en particulier via les interactions multijoueurs et le gameplay PVP. Ces dernières années, les cas les plus frappants de croissance fulgurante dans l’industrie ont été alimentés par des interactions multijoueurs engageantes, et nous pensons que cela sera également le cas pour l’espace de survie. »
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