Le PDG de Take-Two affirme que les consommateurs limitent les achats et les dépenses de jeux

Le PDG de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, commente le nouveau prix de 70 $ pour les jeux de la génération actuelle dans l’environnement macroéconomique actuel axé sur l’inflation.

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Nos résultats indiquent que le nouveau prix de 70 $ des jeux a conduit à une baisse des ventes unitaires. Le marché actuel de l’inflation a forcé les consommateurs à peser plus attentivement les dépenses en produits de divertissement agréables comme les jeux vidéo alors qu’ils ont du mal à joindre les deux bouts. En conséquence, le principal détenteur de la plate-forme de jeu (Sony) a vendu moins de titres mais a généré des revenus records sur les jeux vendus, ce qui indique que les consommateurs réagissent au nouveau prix de 70 $ pour les jeux en achetant moins de titres mais en dépensant plus pour les jeux qu’ils achètent.

Nous avons vu des éditeurs comme SEGA, Capcom et Nintendo parler du nouveau prix de 70 $ pendant ce marché difficile, avec Capcom indiquant qu’il ne peut pas augmenter les prixSEGA disant que ce n’est pas encore sûr de la hausse des prixet Nintendo confirmant que 70 $ ne serait pas le prix de base de ses nouveaux jeux. Mais qu’en est-il des autres sociétés de jeux comme Take-Two Interactive, qui publie des succès comme Grand Theft Auto ?

Dans un appel de revenus récentle PDG de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, a donné une réponse franche et pondérée à une question sur les consommateurs réagissant au nouveau prix de 70 $ des jeux PlayStation 5 et Xbox Series X / S de génération actuelle.

Zelnick dit qu’il n’y a pas eu de recul pour ainsi dire, mais reconnaît que les consommateurs essaient de maîtriser leurs dépenses et d’acheter des jeux à 70 $ qui sont des valeurs sûres. Cela inclurait les Zelda, Grand Theft Auto, Red Dead Redemption et Final Fantasy du monde du jeu.

Notre enquête publique auprès de plus de 25 000 répondants raconte une histoire différentela plupart des consommateurs affirmant que 70 $, c’est trop pour les jeux AAA.

Le PDG de Take-Two déclare que les consommateurs limitent les achats de jeux et dépensent 70

Voici ce que Zelnick a dit concernant le prix de 70 $ :

« En ce qui concerne le niveau de prix que vous avez soulevé, nous ne constatons pas de recul du prix de première ligne. Ce que nous constatons, c’est que les consommateurs cherchent à limiter leurs dépenses en allant soit vers les choses qui les intéressent vraiment, vraiment ; les superproductions ou valeur.

« Et parfois, ça peut être les deux.

« La bonne nouvelle est que nous avons un tas de superproductions et que nous avons un catalogue merveilleux. L’autre nouvelle est que nous avons également un calendrier de sortie de première ligne solide, et sans égard au prix, il y a eu une certaine pression en conséquence, par exemple si un consommateur voit quelque chose d’intéressant mais pas nécessairement encore un énorme blockbuster.

« Nous pensons que cela va changer. »

Le PDG de Take-Two Interactive affirme également que ces habitudes de dépenses des consommateurs s’étendent aux achats dans le jeu et que les microtransactions, ou ce que TTWO appelle les « dépenses de consommation récurrentes », pourraient être encore plus impactées que les ventes de jeux :

« Si vous avez le jeu, vous pouvez profiter du jeu. Il y a certains titres que nous ne mettons pas vraiment dans cette catégorie où vous avez en quelque sorte des cabines de péage. Si vous ne payez pas, vous ne pouvez vraiment pas jouer, mais Cela ne décrit aucun de nos titres pour mobile ou console. Nous pensons donc que dépenser dans un environnement de services en direct est un avantage pour le consommateur, pas un incontournable.

« Et par conséquent, si le consommateur ressent un pincement, cela pourrait être un domaine qui serait plus susceptible d’être influencé négativement. »

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