Le nouveau jeu Soulslike est un mariage solide entre Nioh et Sekiro
Soulslikes, un genre de RPG d’action punitifs popularisé par le développeur japonais FromSoftware, est trop courant de nos jours. Depuis Âmes sombres est entré en scène en 2011, un groupe de studios s’est essayé à la formule emblématique de FromSofts. Certains tentent de mélanger les choses en introduisant de nouvelles mécaniques, comme Carapace mortelle avec ses classes de shell remplaçables à chaud qui offrent une variété de joueurs. D’autres, comme Dolmen, comprennent mal ce qui rend ces jeux géniaux avec des combats lents et une conception de niveau linéaire. Et puis il y a Wo Long : Dynastie Déchuele prochain Team Ninja (Nioh, L’étranger du paradis : Final Fantasy Origin) jeu qui présente un échantillon solide, bien que familier, de divers tropes Soulslike, offrant une entrée accessible au genre.
Wo Long : Dynastie Déchue vous met dans la peau d’un soldat de la milice personnalisable sans nom luttant pour sa survie dans une interprétation fantastique des Chines Trois Royaumes période. Vous combattrez aux côtés de personnages historiques familiers, dont le stratège Cao Cao et le seigneur de guerre Liu Beian, et tuez des bêtes féroces, des fantassins réguliers et des monstres démoniaques tout en parcourant la Chine ancienne. Si tu penses Nioh mais dans la Chine historique, vous avez raison.
Et c’est probablement la description la plus appropriée de Wo Long : Dynastie Déchue: Nioh se rencontre Sekiro avec un trait de Transmis par le sang, le tout dans un cadre chinois ancien. Il y a des esquives et des parades, beaucoup de butin à collecter (des armures aux armes en passant par les armes à feu), une barre de posture à gérer et une pléthore de boss difficiles (parfois macabres) à combattre. Cet assortiment de tropes de genre signifie que toute mémoire musculaire d’autres Soulslikes sera transférée à un Wo Long : Dynastie Déchue playthrough. Bien qu’il puisse sembler réducteur d’appeler le jeu un recueil de mécanismes FromSoft, cela le rend facile à prendre en main et à jouer. Et même si vous n’êtes pas familier avec Soulslikes, le jeu fait un travail décent d’intégration des débutants avec de nombreux didacticiels à l’écran.
Prenez la parade, par exemple. Une manœuvre pour dévier les frappes entrantes et lancer des contre-attaques fatales si un ennemi est suffisamment affaibli, en parant dans Wo Long : Dynastie Déchue est plus rapide qu’en Nioh et Sekiro. La fenêtre temporelle est courte. Lancez une parade trop tôt ou trop tard et vous subirez inévitablement des dégâts et vous épuiserez, ce qui signifie que vous vous exposez à une mort dévastatrice si vous spammez le mouvement trop fréquemment. Mais tout au long du jeu, il affichera des guides pratiques à l’écran (qui peuvent être explorés plus en détail dans divers sous-menus) vous rappelant comment et quand utiliser la parade pour qu’elle soit la plus efficace. Cela peut sembler rudimentaire (en particulier pour les fans de FromSoft qui souscrivent à la logique get gud), mais le tutorat continu dans un genre notoire pour vous avoir battu la merde aide à réduire la barrière à l’entrée. Wo Long : Dynastie Déchue veut que vous réussissiez malgré que vous vous fassiez constamment maltraiter, et je peux l’apprécier.
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Nulle part cet encouragement n’est plus apparent que dans le système de classement du moral. Un nombre flottant au-dessus de la barre de santé, tout le monde dans Wo Long : Dynastie Déchue, y compris vous-même, a un rang de moral. Plus le nombre est élevé, plus l’ennemi est fort. Mourez et votre moral baisse. Vous pouvez augmenter ce nombre en tuant des ennemis, des ennemis plus difficiles récompensant une plus grande augmentation de moral. Mais en plus de battre les créatures et les crétins en bouillie, l’exploration devient une méthode viable pour augmenter votre rang de moral en trouvant et en levant des drapeaux de bataille jonchés autour d’un emplacement. Drapeaux, cette interprétation de jeux de Âmes sombres les feux de joie, sont des points de repos au combat qui vous permettent non seulement de monter de niveau et de personnaliser vos capacités, mais aussi d’augmenter votre rang de courage, qui est une sorte de plancher pour votre moral.
Si votre rang de moral est, disons, de 16 alors que votre rang de courage est de 14, peu importe le nombre de fois où vous mourrez, votre moral ne descendra jamais en dessous de 14. Cela fait de la spéléologie une stratégie de mise à niveau car plus vous trouvez de drapeaux (en particulier les plus petits). drapeaux marqueurs spécifiquement ciblés sur votre courage) plus vous devenez fort et capable de combattre des ennemis plus coriaces. Vous n’êtes plus relégué à broyer la même poignée d’adversaires à un point de repos à proximité. En explorant la Chine ancienne, en levant des drapeaux de bataille et de marqueur, Wo Long : Dynastie Déchue vous encourage, que vous soyez un débutant ou un vétéran de Soulslike, à prendre des risques et vous en récompense avec un lieu exotique, un butin intéressant ou un design de boss captivant.
Et croyez-moi, vous allez avoir besoin de ces rangs de courage et de moral pour être aussi élevés que possible. Wo Long : Dynastie Déchue, bien qu’il soit plus accessible que d’autres jeux du genre, est toujours très difficile. Vous mourrez beaucoup, et le jeu n’a aucun problème à vous opposer à plusieurs combattants à la fois comme s’il s’agissait de vos escortes de tombes privées. Cependant, cela est un recueil de mécanismes familiers de Soulslike. Alors, vous avez Sekiros barre de posture (appelée la jauge d’esprit ici), un double saut à la Anneau d’Eldens Torrent, un détour qui rappelle à la fois Nioh et Sekiroet quelques rencontres ennemies troublantes qui me rappellent Transmis par le sang. Tout cela pour dire Wo Long : Dynastie Déchue est un excellent creuset d’idées Soulslike qui accueille les nouveaux venus dans le genre tout en offrant un défi de taille aux anciens à la recherche d’une ecchymose. Sérieusement, ça règne.
Je n’ai eu l’occasion de jouer qu’à une version préliminaire du jeu, qui a duré environ cinq heures environ avec quelques endroits différents à explorer. Mais d’après ce que je vois Wo Long : Dynastie Déchue jusqu’à présent, Team Ninja semble sur le point de se présenter avec un autre solide Soulslike. Bien sûr, c’est un peu comme Nioh et Sekiromais il y a suffisamment de différence ici (mis à part le cadre chinois souvent ignoré) qui en fait un jeu intrigant qui vaut le détour. Wo Long : Dynastie Déchue lance le 3 mars pour PC, consoles PlayStation et systèmes Xbox. Je suis ravi de celui-ci, yall.