Le meilleur jeu de 2022 – IGN

Considérant que 2022 a été une année « tranquille » pour les nouveaux jeux, la qualité présentée était incontestable. Des sorties à succès aux Indes plus petites mais tout aussi impressionnantes, les 12 derniers mois ont été une année exceptionnelle, que vous jouiez sur console ou sur PC.

Deux géants tant attendus mènent le peloton, avec God of War Ragnarok de Santa Monica Studios clôturant avec style le dernier chapitre du voyage épique de Kratos, tandis qu’Elden Ring prouve une fois de plus que FromSoftware et Hidetaka Miyazaki élèvent la barre avec tout ce qu’ils font. Immortality offrait des performances puissantes et une histoire captivante, le gameplay résolument stimulant de Tunic était charmant et gratifiant dans une égale mesure, et Marvel Snap a bouleversé le genre de jeu de cartes à collectionner avec des idées vraiment nouvelles. Mario fait à nouveau partie de notre meilleure liste de jeux, mais cette fois aux côtés des lapins dans un jeu qui représente un bond en avant majeur par rapport à son prédécesseur, et Vampire Survivors est un roguelike apparemment simple qui creuse profondément les dents.

Sans plus tarder, le meilleur jeu IGN de ​​2022 est…

Anneau d’Elden

Après 13 ans d’itération sur la série Souls et des décennies de plus dans la gamme plus large du développement de jeux, le célèbre studio japonais FromSoftware a fait quelque chose qui semblait plus difficile que même le combat de boss Dark Souls le plus brutal : il a créé un succès mondial, tout en continuant à s’adressent aux fans inconditionnels et font évoluer de manière experte la formule souvent imitée et jamais reproduite pour laquelle elle est la plus connue. Elden Ring est une réalisation monumentale dans les jeux vidéo, une masterclass tentaculaire et infiniment enrichissante dans la conception de jeux en monde ouvert où les panoramas grandioses et les villes imposantes se sentent aussi primordiaux pour l’expérience que les conflits intimes qui se produisent en leur sein.

Au cœur de tout cela se trouve vous, le joueur, explorant un monde magnifique et intrigant mais aussi ardu et punitif qui repousse fort. Vous mourrez souvent de manière brutale et apparemment invincible face aux brutes, aux bêtes et aux périls environnementaux, mais vous ne vous sentirez jamais seul. Vous avez une combinaison presque infinie d’armes, de sorts, d’ensembles d’armures et même de joueurs humains à invoquer à vos côtés. Jouez le rôle d’un chevalier imposant balançant une hache de combat de la taille d’un camion à la tête d’un dragon cracheur de feu, ou d’un mage flétri hélant des horreurs cosmiques sur des ennemis de loin. Elden Ring est votre histoire à créer et votre héros terni à façonner.

Bien qu’Elden Ring puisse être léger sur la narration de la manière la plus ouverte et traditionnelle du jeu vidéo, il compense largement avec sa tradition et sa construction mondiale, récompensant les joueurs avec des personnages complexes dans des quêtes secondaires nichées dans des coins du monde entier. Comme la plupart des choses ici, plus le joueur déploie d’efforts pour découvrir, plus il récoltera de récompenses. C’est un principe fondamental de la philosophie derrière ce qui rend Elden Ring si spécial et c’est quelque chose qu’aucun studio ne peut réaliser comme FromSoftware.

Ironiquement, pour un jeu sur un voyage solitaire à travers un monde infernal, l’un des cadeaux les plus durables d’Elden Ring est qu’il est devenu un phénomène culturel mondial, inspirant des millions de joueurs du monde entier à partager des secrets et des moments incroyables. Nous nous sommes tous encouragés, avons passé d’innombrables heures à discuter de nos stratégies contre les boss les plus coriaces et avons fièrement posé nos personnages dans leurs plus grands (et les plus étranges) costumes et constructions.

Eh bien, nous passerons probablement le reste de notre vie à penser, à parler et à jouer à Elden Ring, mais jusque-là et pour l’instant, Elden Ring est le jeu de l’année IGN pour 2022.

Voici nos nominés pour le meilleur jeu de 2022.

Anneau d’Elden

En un coup d’œil, Elden Ring pourrait être confondu avec Dark Souls 4, quelque chose qui, certes, serait probablement encore suffisant pour le mettre en lice pour le jeu de l’année. Mais le développeur FromSoftware a magistralement appliqué sa formule perfectionnée et impitoyable à un vaste monde ouvert, et c’est cette combinaison qui fait vraiment d’Elden Ring une expérience si nouvelle et inoubliable. Jamais depuis Zelda : Breath of the Wild, nous n’avons eu un jeu qui offre un monde tentaculaire si densément rempli d’opportunités libératrices et de découvertes étonnantes. Le passage de FromSoftwares d’une conception linéaire à une conception en monde ouvert rapproche sa fantaisie médiévale du domaine d’une campagne Donjons & Dragons. C’est votre histoire, votre aventure, et vous êtes libre de poursuivre votre destin de presque toutes les manières que vous choisissez. Une telle structure ouverte signifie également que, si vous rencontrez l’un des défis notoirement difficiles de FromSofts, il y a toujours quelque chose d’autre à faire dans The Lands Between ; quelque chose qui vous aidera à développer votre force et à surmonter ce point de blocage. C’est la clé pour qu’Elden Ring soit le jeu le plus accessible de FromSoftware, et quelque chose qui lui a permis de devenir non seulement un succès grand public, mais un véritable phénomène culturel.

Dieu de la guerre Ragnarok

God of War Ragnarok a réalisé tout ce qu’il avait prévu. Un mélange étonnant d’action époustouflante et de drame délicat, c’est une histoire nuancée remplie de personnages et de moments mémorables qui vous font deviner à chaque tournant. Son mélange de combats rythmés, d’énigmes intelligentes et d’histoires parallèles nourrissantes se combinent pour créer un voyage inoubliable à travers de superbes royaumes nordiques, où vous rencontrerez les dieux réalisés de manière unique qui les appellent chez eux. Ragnarok pousse encore plus God of War dans les espaces émotionnellement complexes dans lesquels il n’a jamais osé mettre les pieds, tout en n’oubliant jamais de donner un clin d’œil à l’histoire de la série. God of War Ragnarok n’est pas seulement l’un des meilleurs jeux de 2022, mais l’aboutissement de près de deux décennies de réinvention et de raffinement. Ce faisant, il met fin à une autre des sagas mythiques de Kratos et cimente sa place dans le panthéon des plus grands personnages de jeux vidéo.

Immortalité

L’immortalité semble être un concept bizarre sur le papier : vous êtes chargé de déterminer quel destin mystérieux est arrivé à la jeune actrice Marissa Marcel, mais pour ce faire, vous devez analyser un coffret de trois longs métrages inédits dont les chapitres d’histoire et les caractéristiques spéciales ne peuvent être vécus qu’en dehors de séquence comme si la sélection de scène était bloquée en mode aléatoire. Cela aurait pu être un gâchis incohérent, sans l’authenticité de ses valeurs de production et les performances puissantes de sa distribution. Il vous attire et vous convainc que vous vous penchez sur des fragments de séquences de films authentiques perdus dans le temps, ainsi qu’une ingénieuse interface de correspondance d’images qui vous oblige à parcourir chaque image à la recherche d’indices. Manon Gage reste constamment engagée dans le rôle principal, peu importe le nombre de fois que vous regardez et revoyez chaque scène, mais sa Charlotta Mohlins devient une présence énigmatique Celle qui offre à Immortalité ses moments les plus intimes et intimidants, sans parler de ses moments les plus effrayants. surprises. Un mystère désordonné, semblable à un labyrinthe et tout à fait fascinant à résoudre, Immortalité présente un récit envoûtant comme aucun autre que nous ayons connu en 2022, ou même au cours de toute autre année.

Mario+Lapins Crétins : Les Étincelles de l’Espoir

Il existe deux types de grandes suites : celles qui jouent la sécurité et s’en tiennent à ce qui a fonctionné, et celles qui prennent des risques, se balancent pour les clôtures et remportent une deuxième grande victoire. Mario + Lapins Crétins : Sparks of Hope est ce dernier, faisant suite à Mario + Lapins Crétins : Kingdom Battles, un jeu étonnamment fort qui a remis des pistolets doubles à la mascotte de Nintendo, l’a mélangé avec des personnages de lapin non verbaux étranges d’Ubisoft et les a jetés dans des batailles au tour par tour de style XCOM. . Sparks of Hope est toujours tout cela, mais beaucoup plus grand et plus ouvert à plus d’un titre, avec un superbe système de personnalisation qui vous permet d’attacher une paire de mignons étoiles flottantes sur vos personnages pour leur donner vos propres bonus élémentaires personnalisés et spéciaux. attaques. En même temps, il retire la grille sous le plateau tactique, laissant Mario et ses amis se déplacer aussi librement qu’à l’habitude, et souffle la carte du monde en cinq planètes distinctes du monde ouvert pour explorer et résoudre des énigmes. C’est un fantastique exemple de la façon dont les développeurs de jeux peuvent réinventer et développer une idée merveilleuse plutôt que de simplement la répéter, le tout sans conserver la personnalité bizarre qui a contribué à la rendre spéciale.

Marvel Snap

Non seulement Marvel Snap tire un grand parti de la licence Marvel en utilisant une vaste distribution de personnages et de lieux de la propriété emblématique de la bande dessinée, et en célébrant un art absolument incroyable, il bouleverse également de nombreuses conventions du genre jeu de cartes à collectionner (CCG). Conçus avant tout pour le mobile, les decks sont petits, les parties sont courtes et les deux camps jouent leurs cartes simultanément, ce qui fait que le gameplay consiste à anticiper ce que fera votre adversaire et à adapter votre plan de jeu en conséquence. Les trois emplacements où vous jouez vos personnages à chaque match sont également randomisés, ajoutant un autre élément générique important. Marvel Snap évite même les boosters traditionnels utilisés par pratiquement tous les CCG depuis Magic: The Gathering et lie plutôt l’acquisition de cartes à une piste de progression que les joueurs progressent sur le long terme. Bien que certains de ces éléments de conception présentent de sérieux inconvénients, Marvel Snap est toujours une bouffée d’air frais et pleine de personnalité.

Tunique

Cette tunique est en grande partie l’œuvre d’une seule personne (Andrew Shouldice) qui a passé sept ans à travailler sur le projet ne fait que rendre son éclat d’autant plus impressionnant. La tunique ressemble à un bel hommage à The Legend of Zelda : A Link to the Past jusqu’au vert, eh bien… la tunique que porte son héros renard anthropomorphe mais elle ressemble plus à une vue isométrique de Dark Souls, avec une galerie de voyous de boss ultra-challengeants. Mais sa fusion de charme de la vieille école et de défi de la nouvelle école est dépassée par son impressionnante construction du monde : il n’y a pas de dialogue dans Tunic, et à la place ses instructions de jeu sont transmises via les pages cachées dans le jeu d’un manuel d’instructions illustré qui ressemble comme s’il avait été arraché au début des années 90. C’est une action-aventure captivante qui se tient debout malgré la petite taille de son renard.

Survivants vampires

L’un de ces candidats n’est pas comme les autres. Voir un jeu avec des graphismes de sprites qui semblent avoir été extraits d’une armoire d’arcade fantastique oubliée depuis longtemps de la fin des années 80 et des commandes qui se résument à un seul joystick et un bouton pour dire ok lorsque vous choisissez vos nouvelles armes ici à côté de nominés comme Elden Ring et God of War: Ragnarok nous ont également surpris, mais il n’a pas fallu longtemps après que nous ayons commencé à jouer à Vampire Survivors pour que nous soyons émerveillés par tout ce qu’il pouvait faire avec apparemment si peu. Le déverrouillage rapide de ses dizaines d’armes à tir automatique et de mises à niveau passives rend chaque course de survie roguelite plus intéressante que la précédente : vous trouvez de nouvelles combinaisons de mises à niveau et les faites évoluer vers des formes plus puissantes jusqu’à ce que, avant que vous ne vous en rendiez compte, vous êtes tombé ses innombrables trous de lapin de secrets étranges et votre écran se remplit de destruction psychédélique alors que des essaims de milliers d’ennemis se séparent devant vous comme la mer Rouge avant Moïse.

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