Le mal de réalité virtuelle empêchera-t-il les casques de remplacer les moniteurs ? -XR aujourd’hui
Le mal de la réalité virtuelle est une préoccupation commune pour les chefs d’entreprise et les employés depuis que les appareils immersifs ont commencé à faire leur apparition sur le lieu de travail. À mesure que le marché de la réalité étendue s’est développé, les entreprises de pratiquement tous les secteurs ont commencé à découvrir les avantages de l’immersion.
Avec les casques VR, les chefs d’entreprise peuvent rapidement améliorer la collaboration sur le lieu de travail, améliorer les sessions de formation et favoriser des niveaux plus élevés de créativité et d’innovation. En conséquence, certains premiers utilisateurs commencent même à considérer les casques VR comme un remplacement de l’écran d’ordinateur traditionnel.
Malheureusement, les effets secondaires liés à l’utilisation de dispositifs immersifs pourraient empêcher cette transition. Alors que de plus en plus d’entreprises adoptent la réalité virtuelle, de nouvelles recherches mettent en lumière divers problèmes.
Voyons si la maladie de la réalité virtuelle empêchera les casques immersifs de devenir le remplacement ultime du moniteur.
Le mal de la réalité virtuelle sur le lieu de travail : les dernières recherches
Le mal de la réalité virtuelle est le sentiment de nausée et de malaise ressenti par de nombreuses personnes après avoir été exposées à une expérience immersive pendant une période prolongée. La recherche a déjà montré que certaines personnes sont plus sensibles à ce problème que d’autres. Par exemple, les femmes et les personnes de plus de 50 ans sont généralement plus susceptibles de se sentir mal après avoir utilisé un casque VR.
Cependant, des recherches récentes révèlent que la maladie de la réalité virtuelle pourrait être un problème pour l’ensemble de la main-d’œuvre. Selon une étude, certains symptômes ressentis par les utilisateurs de VR sont similaires à ceux que nous ressentons lorsque nous sommes assis à un bureau ou que nous surveillons toute la journée. Ceux-ci comprennent les douleurs au cou et aux épaules, la fatigue oculaire, la fatigue et les maux de tête. Cependant, la nature de la réalité virtuelle peut également introduire de nouvelles sources d’inconfort.
La recherche a révélé que l’information est submergée et que les déconnexions entre la réalité et le contenu numérique peuvent entraîner des problèmes importants de nausées, de concentration réduite et de rétention de mémoire. Environ 80 % des utilisateurs de réalité virtuelle signalent désormais des effets secondaires légers à graves à court terme après avoir utilisé des casques.
Non seulement ces symptômes du mal de la réalité virtuelle sont préjudiciables au bien-être des employés, mais ils pourraient également nuire à la productivité. Dans le rapport ci-dessus, de nombreux participants ont déclaré que les effets secondaires de la réalité virtuelle rendaient plus difficile l’exécution de tâches de base telles que la rédaction et la lecture d’e-mails.
Les employés peuvent-ils vaincre le mal de la réalité virtuelle ?
Bien que les symptômes du mal VR puissent être graves, ils ne sont pas insurmontables. Semblable à la résolution de problèmes tels que le mal des transports, les employés et leurs employeurs peuvent résoudre le problème des effets secondaires de la réalité virtuelle.
Calibrer correctement un casque peut réduire l’inconfort visuel causé par les écrans VR. Prendre des pauses régulières et entrer lentement dans le paysage VR peut également être bénéfique. Cependant, l’un des moyens les plus efficaces de réduire le mal de la réalité virtuelle est de réduire l’exposition à la réalité virtuelle.
La plupart des experts recommandent de réduire la durée des séances de réalité virtuelle pour minimiser l’inconfort. Cela peut être difficile dans un environnement où les casques remplacent le moniteur standard. Après tout, l’élimination du moniteur traditionnel rendrait les employés dépendants de leurs casques pour chaque activité.
Heureusement, les innovateurs dans les mondes de la VR et de la réalité étendue prennent des mesures pour réduire la maladie des utilisateurs et les effets secondaires. Cela pourrait signifier que les futurs appareils sont plus adaptés pour remplacer le moniteur standard que les produits précédents. Les solutions modernes comprennent :
1. Suivi spatial amélioré
Les capteurs capables de suivre les mouvements en réalité virtuelle peuvent réduire considérablement les symptômes du mal de la réalité virtuelle. Certains des premiers casques du marché ne comportaient qu’un suivi à 3 degrés de liberté. Cela empêchait les utilisateurs de se déplacer dans un paysage et de voir l’espace se transformer.
Le suivi à 6 degrés de liberté et la surveillance spatiale avancée offrent aux utilisateurs une plus grande sensation de mouvement dans un environnement virtuel. Cela réduit la sensation de désorientation qui peut provoquer des nausées, minimisant ainsi les signaux cérébraux contradictoires.
2. Interfaces utilisateur améliorées
Un autre facteur qui peut influencer le mal des transports en réalité virtuelle est l’utilisation de certains types de contrôleurs. Les contrôleurs portables provoquent une déconnexion entre ce que l’on fait physiquement et l’environnement que l’on voit. Ce conflit sensoriel entraîne une désorientation et un inconfort.
Des entreprises comme Apple, avec Apple Vision Pro, introduisent de nouvelles interfaces utilisateur qui ne reposent pas sur des contrôleurs. Ces casques permettent aux utilisateurs d’interagir naturellement avec le contenu en utilisant leurs mains, leurs gestes et leurs yeux. De plus, la technologie pass-through peut permettre aux utilisateurs de baisser les yeux et de voir leurs mains dans un espace virtuel.
3. Latence réduite
La latence est un autre contributeur majeur au mal de la réalité virtuelle. Plus il faut de temps à un appareil pour enregistrer les mouvements et les actions dans l’application, plus votre cerveau ressent de confusion. Des innovateurs comme Meta et Nvidia investissent dans de nouvelles technologies pour minimiser la latence.
Les casques sont lancés avec des écrans beaucoup plus rapides, capables de répondre rapidement aux mouvements oculaires et aux gestes. À mesure que le secteur se développe et que de nouveaux écrans et solutions sont introduits, les problèmes de latence diminueront probablement. L’utilisation de l’IA et de la 5G dans le paysage XR pourrait également réduire la déconnexion entre les casques VR et leurs logiciels.
Le mal de la réalité virtuelle est-il le seul défi auquel sont confrontés les développeurs ?
Les innovations dans la conception des casques, le développement de logiciels et les nouvelles technologies de suivi s’attaquent au problème du mal de la réalité virtuelle. Cela pourrait signifier que les entreprises peuvent éventuellement remplacer les moniteurs et les appareils traditionnels par des casques portables sans nuire au bien-être de l’équipe.
Cependant, il convient de noter que la maladie de la réalité virtuelle n’est pas le seul défi que les développeurs et les équipes doivent surmonter. D’autres problèmes incluent:
Conséquences sociales
L’un des cas d’utilisation les plus importants de la réalité virtuelle dans le monde des affaires est la collaboration immersive. Les casques et les logiciels peuvent rassembler efficacement les équipes dans un monde virtuel unique. Cela est crucial à l’heure où le travail à distance et hybride devient plus courant.
Cependant, la réalité virtuelle peut également créer une déconnexion. Moins les expériences virtuelles auxquelles un utilisateur accède sont réalistes et humaines, plus il est susceptible de se sentir isolé. Dans certains cas, les casques peuvent rendre plus difficile la connexion avec des personnes dans le monde réel. Des entreprises comme Apple explorent ce problème en introduisant des fonctionnalités telles que EyeSight pour améliorer la collaboration.
Problèmes psychologiques
La maladie de la réalité virtuelle n’affecte peut-être pas les êtres humains uniquement sur le plan physique. Même si les entreprises investissent dans des avatars plus réalistes pour le métaverse, de nombreux utilisateurs ressentent un étrange effet de vallée lorsqu’ils interagissent en réalité virtuelle. Cela peut entraîner de l’anxiété et du stress chez les utilisateurs.
La réalité virtuelle utilisée dans les sessions de formation peut entraîner une augmentation du niveau de stress lorsque les utilisateurs sont exposés à des situations et des simulations inquiétantes. De plus, plus les utilisateurs passent de temps dans un monde virtuel, plus ils se sentent déconnectés du monde réel. Certaines études suggèrent que les utilisateurs ayant des problèmes de santé mentale devraient généralement éviter les casques VR.
Risques sécuritaires et éthiques
Alors que les technologies de réalité virtuelle et étendue gagnent en popularité, de nouveaux risques éthiques et de sécurité émergent. L’augmentation des activités criminelles dans les environnements VR a même entraîné une augmentation des organisations comme le Metaverse Standards Forum.
Les environnements VR pourraient augmenter le risque d’attaques d’ingénierie sociale dans les environnements professionnels. De plus, si les casques et les logiciels manquent de normes générales de contrôle de la confidentialité, cela pourrait entraîner des problèmes de conformité. Certaines applications peuvent collecter et stocker des données sensibles qui nuisent à la sécurité de l’entreprise. Des casques spécifiques peuvent même capturer des données biométriques, ce qui a un impact significatif sur la confidentialité des utilisateurs.
Les casques VR devraient-ils remplacer les moniteurs ?
L’utilisation d’un casque VR compact au lieu d’un moniteur standard peut être attrayante. Avec un casque VR, les utilisateurs peuvent accéder à un environnement pratiquement infini pour la productivité. Il n’y a aucune restriction concernant la taille de l’écran ou les types de contenu accessibles.
De plus, la réalité virtuelle offre aux utilisateurs un environnement immersif pour collaborer efficacement avec leurs collègues. La bonne technologie peut rassembler les équipes, améliorer la rétention des données de formation et contribuer à l’innovation. Dans le même temps, avec un casque VR, les utilisateurs sont moins susceptibles d’être exposés aux distractions du monde extérieur.
Cependant, l’utilisation d’un casque comme moniteur de remplacement présente certains inconvénients. Le mal de la réalité virtuelle est un problème évident rencontré par de nombreux utilisateurs. Même à mesure que les casques deviennent plus avancés, la plupart des gens ne peuvent utiliser la réalité virtuelle que brièvement avant de ressentir des symptômes. La fatigue oculaire, les nausées et l’inconfort général peuvent tous avoir un impact sur la productivité des employés.
De plus, il y a d’autres défis à surmonter, des problèmes d’éthique et de sécurité aux problèmes de connectivité sociale et de bien-être psychologique. Ces problèmes devront être résolus avant que nous nous retrouvions à vivre et à travailler dans le métaverse.
Surmonter le mal de la réalité virtuelle et les problèmes de casque
Bien qu’il y ait divers problèmes à surmonter avant que les casques VR puissent remplacer les moniteurs, des solutions se profilent à l’horizon. Le mal de la réalité virtuelle est quelque chose que de nombreux développeurs et innovateurs ciblent à grande échelle. De plus, les organisations gouvernementales commencent à proposer des lignes directrices pour atténuer les effets secondaires et les problèmes de la réalité virtuelle.
Pour l’instant, la recherche suggère que les casques VR ne remplaceront pas bientôt les moniteurs et les appareils traditionnels. Cependant, la situation peut changer si les entreprises peuvent continuer à innover dans le monde virtuel. Nous pouvons rapidement constater que beaucoup d’entre nous peuvent passer plus de temps que jamais dans la réalité virtuelle.
En attendant, les chefs d’entreprise qui investissent dans les casques VR devront être prudents quant à la mesure dans laquelle ils obligent leurs équipes à s’appuyer sur ces appareils. La réalité virtuelle restera probablement un élément complémentaire de la pile technologique du lieu de travail plutôt que de remplacer entièrement les moniteurs.