Le jeu vidéo de réalité virtuelle Resident Evil 7 prend vie avec des parfums

Ça sent comme si quelque chose était mort ici ! Le jeu vidéo de réalité virtuelle Resident Evil 7 prend vie avec des parfums conçus pour correspondre à l’action

  • Les jeux vidéo VR peuvent être animés avec des parfums qui simulent diversréglages
  • Les scientifiques ont présenté divers produits chimiques aux volontaires pour qu’ils les reniflent pendant qu’ils jouaient
  • Les odeurs ont augmenté le sentiment des gens d’être présents dans l’environnement du jeu

Les jeux vidéo de réalité virtuelle peuvent vraiment prendre vie avec des parfums conçus pour correspondre à l’action, selon une nouvelle étude.

Lors d’expériences, des volontaires ont joué au jeu de réalité virtuelle (VR) Resident Evil 7 Biohazard, avec et sans odeurs qui complétaient certaines parties du jeu.

Les scènes du jeu d’horreur de survie présentent des objets odorants intenses tels que de la nourriture pourrie, de la fumée et une tête en décomposition.

Les chercheurs ont découvert que l’ajout d’odeurs augmentait considérablement le sentiment d’être présent dans l’environnement du jeu.

Capture d'écran de Resident Evil 7 Biohazard, un jeu de réalité virtuelle mettant en vedette des objets à l'odeur intense tels que de la nourriture pourrie, de la fumée et une tête en décomposition

Capture d’écran de Resident Evil 7 Biohazard, un jeu de réalité virtuelle mettant en vedette des objets à l’odeur intense tels que de la nourriture pourrie, de la fumée et une tête en décomposition

Dans Resident Evil 7 Biohazard, le joueur contrôle Ethan Winters du point de vue de la première personne alors qu'il recherche un domaine abandonné pour sa femme disparue.

Dans Resident Evil 7 Biohazard, le joueur contrôle Ethan Winters du point de vue de la première personne alors qu’il recherche un domaine abandonné pour sa femme disparue.

RESIDENT EVIL 7 DANGER BIOLOGIQUE

Resident Evil 7 Biohazard est un jeu de réalité virtuelle (VR) développé par Capcom et sorti en 2017 pour Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One et plus encore.

Le jeu d’horreur de survie, qui prend en charge le casque PlayStation VR, est le premier jeu principal Resident Evil à utiliser une vue à la première personne.

Le joueur contrôle Ethan Winters à la première personne alors qu’il recherche sa femme disparue dans un domaine occupé par une famille infectée.

La nouvelle étude a été menée par des chercheurs de l’agence gouvernementale australienne CSIRO et de l’Université de technologie de Sydney.

« Les casques de réalité virtuelle (VR) offrent des expériences audiovisuelles immersives aux utilisateurs, mais négligent généralement de fournir des signaux olfactifs qui peuvent fournir des informations supplémentaires sur notre environnement dans le monde réel », déclarent-ils dans leur article.

« Dans l’ensemble, les résultats indiquent que l’ajout d’odeurs à un environnement VR a eu un effet significatif sur l’expérience psychologique et physiologique, montrant que l’ajout d’odeurs a amélioré l’environnement VR. »

Pour l’étude, les chercheurs ont recruté 22 sujets qui ont exploré le même environnement VR de Resident Evil 7.

Au total, 13 des participants avaient une expérience antérieure avec la réalité virtuelle et seuls trois participants n’avaient aucune expérience de jeu vidéo. Un seul participant avait déjà joué à Resident Evil 7.

Pendant qu’ils jouaient, le jeu était complété par des odeurs générées par un olfactomètre, qui délivrait des odeurs volatiles via un tube en plastique souple fixé sous le nez du participant.

Zone 1 : briefing des participants et questionnaires post-gameplay, Zone 2 : la zone de gameplay, Zone 3 : l'olfactomètre, et Zone 4 : la zone de suivi/supervision.

Zone 1 : briefing des participants et questionnaires post-gameplay, Zone 2 : la zone de gameplay, Zone 3 : l’olfactomètre, et Zone 4 : la zone de suivi/supervision.

SENTIR EN RÉALITÉ VIRTUELLE

Les odeurs ont été présentées comme la prochaine frontière pour une expérience immersive de réalité virtuelle (RV).

OVR Technology, une start-up basée à Burlington, dans le Vermont, travaille sur la technologie des parfums pour la réalité virtuelle.

Il s’agit d’un matériel développé qui libère des nanoparticules de parfum, réglées pour s’activer par incréments de millisecondes, à partir de cartouches remplaçables.

L’entreprise déclare: «Chaque fois que nous respirons, nous inhalons des milliards de minuscules particules de parfum qui contiennent des informations importantes.

« Le pouvoir de l’odeur réside dans son lien direct avec notre système limbique, la zone de notre cerveau responsable de la mémoire et des émotions, et la partie qui influence nos comportements et nos motivations inconscients. »

L’un des volatiles était le cis-3-hexène-1-ol, un liquide huileux qui sent l’herbe fraîchement coupée, pour renforcer le sentiment d’être dans une forêt.

Un autre était le trisulfure de diméthyle, un produit de décomposition de la décomposition bactérienne, y compris les premiers stades de la décomposition humaine.

Les participants ont traversé le même environnement VR deux fois, avec ou sans l’introduction de stimuli olfactifs.

Immédiatement après chaque gameplay, les participants ont rempli un questionnaire pour déterminer leur « sentiment de présence » (sentiment d’être dans un lieu ou une période de temps particulier) à partir du gameplay global, ainsi que leur sentiment d’immersion dans chacune des scènes.

De plus, des mesures physiologiques de la fréquence cardiaque, de la température corporelle et de l’activité électrodermique de la peau ont été recueillies auprès de la moitié des participants pour chaque jeu. « L’activité électrodermique » fait référence aux changements dans la résistance de la peau à un petit courant électrique basé sur l’activité des glandes sudoripares.

Les résultats ont montré que l’ajout d’odeurs augmentait considérablement la sensation de présence spatiale des participants dans l’environnement VR par rapport à la VR sans odeur.

Les participants ont également évalué le réalisme de l’expérience VR avec une odeur plus élevée par rapport à l’absence d’odeur ; cependant, l’odeur n’a pas entraîné de changement dans l’état émotionnel des participants (excitation, plaisir et dominance).

Le jeu d'horreur de survie, qui prend en charge le casque PlayStation VR, est le premier jeu principal Resident Evil à utiliser une vue à la première personne

Le jeu d’horreur de survie, qui prend en charge le casque PlayStation VR, est le premier jeu principal Resident Evil à utiliser une vue à la première personne

De plus, les réponses physiologiques des participants ont été affectées par l’ajout d’odeur.

L’équipe affirme que les odeurs offrent une opportunité de « créer une expérience plus immersive pour augmenter la présence d’une personne dans un environnement VR ».

«En plus des jeux, les résultats ont des applications plus larges pour les environnements d’entraînement virtuels et la thérapie d’exposition à la réalité virtuelle», écrivent-ils.

L’étude a été publiée dans la revue PLOS One.

LES MAISONS HANTÉES SONT ENCORE PLUS EFFRAYANTES AVEC DES AMIS, SUGGÈRE UNE ÉTUDE

Les maisons hantées sont plus effrayantes lorsque vous les visitez avec d’autres personnes, selon une étude de 2022.

Les chercheurs ont découvert que les visiteurs adultes des maisons hantées sont plus susceptibles de ressentir des réactions de peur, notamment des pupilles dilatées, de la transpiration et des battements de cœur rapides lorsqu’ils assistent en groupe.

On pense qu’au sein d’un groupe, la peur peut se propager comme une traînée de poudre à une menace, comme un troupeau de gnous en proie à un lion dans la nature.

Les visiteurs ont été testés à leurs limites à 17th Door Haunted House, une attraction extrême qui teste les réponses «combat ou fuite» à Fullerton, en Californie.

Comme son nom l’indique, la maison se compose de 17 pièces avec diverses menaces qui forment une expérience ininterrompue, liée à un thème sur un prisonnier dangereux dans une prison fictive.

Au cours de l’expérience de 30 minutes, les visiteurs sont confrontés à des situations qui imitent la menace d’étouffement, l’incapacité d’échapper à une voiture qui roule à grande vitesse et d’être abattus par une volée de plombs d’un peloton d’exécution alors qu’ils ont les yeux bandés.

Un YouTuber le décrit comme une « maison hantée extrêmement graphique et douloureuse », tandis qu’un critique de Yelp a déclaré: « Cela devient très effrayant à la fin, et ils ont littéralement convaincu mon fiancé qu’elle allait mourir. »

Lire la suite:Les maisons hantées sont encore plus EFFRAYANTES avec des amis, selon une étude

www.actusduweb.com
Suivez Actusduweb sur Google News


Ce site utilise des cookies pour améliorer votre expérience. Nous supposerons que cela vous convient, mais vous pouvez vous désinscrire si vous le souhaitez. J'accepte Lire la suite