Le jeu qui a enfin compris comment rendre le jeu avec des inconnus supportable
Dans les badlands battus par les vents du sud de Limgrave, un géant infernal a mis mon faible chevalier dans sa ligne de mire. Il semblait mesurer environ 50 pieds de haut et brandissait un arc colossal tendu aux dimensions exactes de son imposante charpente. Les projectiles pilonnaient la terre comme des missiles tomahawk. La seule approche disponible ? Tissez-vous entre la baliste jusqu’à ce que je sois assez près pour frapper, puis espérez le meilleur.
Heureusement, le géant a opposé une résistance étonnamment faible une fois que je me suis mis entre ses pieds. Avec seulement quelques coups d’épée à deux mains, il a été heureusement grillé plus d’écorce que de morsure. Son cadavre s’est désintégré dans l’éther, ne laissant derrière lui rien de plus qu’un message griffonné par un camarade Anneau d’Elden joueur quelque part dans le vide. Pourquoi est-ce toujours un ennemi faible ? ça a lu. Je ris et saluai l’inscription, comme deux navires passant dans la nuit. Pendant un instant fugace, Limgrave se sentit un peu moins seul.
Anneau d’Elden est le dernier jeu développé par From Software, un studio japonais responsable de RPG hack-and-slash abstrus comme Dark Souls, Bloodborne, et Sekirô. Le catalogue des studios, qui est très acclamé par les critiques de jeux et traité comme des reliques papales par les fans de l’entreprise, partage les mêmes cartes de visite de base. Il y a généralement une vaste carte du monde interconnectée parsemée de créatures assoiffées de sang, une narration elliptique et un sentiment accablant d’effondrement sociétal ruineux et révolu depuis longtemps. La courbe de difficulté est notoirement implacable et inflexible, gardant régulièrement les joueurs coincés sur les boss pendant des heures à la fois. Mais surtout, les jeux des studios possèdent une vision particulière et unique du multijoueur. Anneau d’Elden peut être complété par vous-même, mais les joueurs peuvent également graver des missives courtes et diacritiques n’importe où dans la géométrie du jeu. Ces messages sont partagés entre tous ceux qui jouent au jeu, ce qui signifie qu’une note que je laisse peut être lue par Anneau d’Elden donjons du monde entier. C’est une philosophie qui crée une ambiance distincte native des jeux FromSoftware; naviguaient tous indépendamment dans un désert sinistre seuls dans nos chambres, et pourtant, une chaude trace de papier semble émaner dans toutes les directions.
Anneau d’Elden limite les options de chat des joueurs à un court dictionnaire de modèles et de mots-clés que vous ne pouvez pas importer de tweets dans Limgrave, et vous ne pouvez pas non plus vous fier à l’argot des joueurs par cœur, mais il reste encore de nombreuses possibilités de trouver le sens du lexique. Parfois, vous trouverez un avertissement (méfiez-vous de la gauche ; un ennemi puissant devant vous) ou une exaltation (Ah, vengeance), ou une variété de mèmes grossiers. (Plusieurs fois, j’ai trouvé les mots Fort night, une référence au tireur populaire et juvénile du même nom phonétique.) Cela peut sembler une distraction facile, mais après 30 heures de Anneau Elden, J’ai été complètement conquis par le langage rythmique impénétrable qui a fait surface à partir de son vocabulaire contraint. C’est comme si nous parlions tous dans d’étranges haïkus, nous décodant patiemment les uns les autres, car il n’y a pas d’autre méthode disponible pour mettre en garde contre le dragon brandissant une hallebarde au coin de la rue.
Les larmes en avant, lis-je, alors que je me glisse aux côtés d’une femme abandonnée à la recherche de toute aide qu’elle peut trouver sur le bord des autoroutes pavées. (C’était un indice prémonitoire; son histoire se termine mal.) Plus tard, je rencontre une porte en bois massive qui semble être barrée de l’intérieur. Un message à mes pieds crie, Ô tu n’as pas le droit ! Un homme rempli d’insignes d’acier croise les bras dans le dernier bastion de la civilisation. Il ne me reconnaît même pas quand j’attire son attention. Il y a une note à ses pieds : Edge lord. Dans une alcôve paisible à flanc de falaise, heureusement dépourvue de toute force vengeresse, un joueur suggère qu’il est temps de réfléchir.
J’entre moi-même dans l’action de l’auteur lorsque je trébuche à travers les remparts d’un collège de sorciers argenté. La pleine lune lumineuse se fond dans les plaines brumeuses ci-dessous. C’est l’une des plus jolies choses que j’aie jamais vues dans un jeu vidéo, alors je sors mon stylo, je parcours les modèles et je me demande pourquoi c’est toujours quelque chose d’étonnant ? Quelques minutes plus tard, je reçois une notification : Quelqu’un a vu et apprécié mon message. La crainte est mutuelle, apparemment. Anneau d’Elden est une expérience construite autour d’une solitude ascétique épuisante, c’est juste vous et votre cheval à la fin du monde, mais de temps en temps, vous êtes interrompu par un éclair d’incroyable intimité. Peut-être qu’il y a quelque chose qui vaut la peine de se battre.
FromSoftware est dogmatique quant à la préservation de l’immersion de ses jeux. Anneau d’Elden porte tous les signes extérieurs d’une fantaisie médiévale sombre, imprégnée de l’essence du marathon Donjons & Dragons séances de jeu de rôle. (Il n’y a pas de waypoints de guidage, ni de garde-corps pour vous protéger des ennemis capables de tirer sur votre personnage et de leur seuil de niveau bas.) En ce sens, je ne suis pas surpris que FromSoftware ait limité notre verbiage aux pierres de touche appropriées pour la construction du monde. ne se sentirait pas bien de tomber sur un message qui dit LFG ou Git Gud ou autre. Mais j’ai aussi réalisé que jouer Anneau d’Elden est l’une des premières fois que j’ai réellement apprécié converser avec mes compagnons étrangers dans un jeu vidéo. Je suis le genre de personne qui coupe immédiatement le son de mes coéquipiers chaque fois que je rejoins un Halo rencontre; coordonner World of Warcraft les groupes de ramassage étaient l’une des nombreuses raisons pour lesquelles j’ai finalement arrêté ma carrière de MMO. Je n’ai pas besoin de vous rappeler que le chat des joueurs est souvent suffisamment toxique pour rendre le passe-temps intenable, mais FromSoftware a forcé les joueurs à entrer en contact avec notre côté poétique, et ma communauté bien-aimée de grognards et de morts-vivants a été étonnamment réceptive.
Je ne dis pas chaque mémorandum dans Anneau d’Elden a une verve iambique. le les purs et durs ont pressé toute la grossièreté qu’il y a dans le glossaire étroit de From, et j’avoue que l’imagination dégénérée de mes acolytes continue de me faire rire. (Par exemple, chaque fois que vous tombez sur un cadavre suspendu au-dessus d’un balcon, vous pouvez être sûr de trouver les mots Essayer les doigts mais le trou à proximité.) Pourtant, je ne peux pas m’empêcher de considérer combien plus banal Anneau d’Elden serait si le jeu ne nous encourageait pas, voire ne nous obligeait pas à cadrer notre langage dans l’esprit du décor. Il faut environ cinq minutes pour la magie de quelque chose comme World of Warcraft brûler; vous explorez les forêts verdoyantes d’Elwynn et du Northshire et vous imprégnez de l’aura ensorcelante, avant d’être fustigé par les injures flagrantes et les interminables blagues de Chuck Norris de ce chat général ignoble et omniprésent. FromSoftware, cependant, supprime nos claviers de l’image et nous demande d’être hautain, drôle ou mélancolique selon ses propres termes. Anneau d’Elden est un jeu incroyable, mais son plus grand triomphe pourrait être la façon dont il prouve, une fois pour toutes, que les joueurs peuvent être alphabétisés. J’ai toujours su que nous l’avions en nous.