Le documentaire VR de HBO propose une vision trop optimiste du métaverse

Métavers est un mot à la mode pratiquement omniprésent de nos jours. Avec Meta, ne Facebook et d’autres entreprises technologiques poussant les avantages du Web 3.0 et du métaverse, très peu d’entre nous comprennent réellement à quoi ressemble réellement cet avenir numérisé. Mais pour les utilisateurs de VRChatle métavers fait déjà partie de leur quotidien et ça ne fait que s’améliorer

Le nouveau documentaire de HBO Nous nous sommes rencontrés en réalité virtuelle présente aux téléspectateurs un casting de personnages qui représentent l’idéal de ce que le métaverse peut offrir, mais il fait des omissions flagrantes sur les problèmes qui affligent la plate-forme. Pour les non-initiés, le film est un gentil portrait de la façon dont les humains établissent des relations dans les moments difficiles, mais Nous nous sommes rencontrés en réalité virtuelle ne parvient pas à s’engager pleinement dans l’ensemble du spectre de la vie numérique.

L’amour numérique

Nous nous sommes rencontrés en réalité virtuelle commence en 2020, avec un monde en pleine pandémie mondiale. Quel meilleur moment pour essayer la réalité virtuelle ?

Au cours du documentaire HBO, nous sommes présentés à un petit groupe de personnes qui utilisent la réalité virtuelle comme échappatoire pendant la pandémie. Dust Bunny est une danseuse qui donne des cours de VRChat tout en maintenant une relation avec son partenaire Toaster. Les personnages IsYourBoi et DragonHeart planifient leur mariage dans le jeu. Ensuite, il y a Jenny et Rey qui travaillent pour enseigner la langue des signes en réalité virtuelle afin de rendre l’espace plus accessible. Le réalisateur Joe Hunting a tourné le film entièrement en VRChat, l’un des jeux VR les plus populaires. Le film ambitieux plonge le spectateur dans ce monde et transmet efficacement pourquoi ces acteurs sont si investis dans ce qu’il a à offrir.

Tout comme le film d’animation de 2021 Belle, Nous nous sommes rencontrés en réalité virtuelleLe principal intérêt du monde numérique dans le monde numérique est de savoir comment il permet aux gens de s’évader de la vie réelle. Mais en même temps Belle ne reconnaît pas la valeur de vivre une double vie numérique, Nous nous sommes rencontrés en réalité virtuelle se délecte presque exclusivement de la joie de nouer des relations en réalité virtuelle. Plutôt que de se concentrer sur des personnages individuels, trois histoires principales se déroulent qui se concentrent sur des paires de joueurs et ce VRChat a signifié pour leur relation (amoureuse ou non).

Les communautés mises en lumière dans le documentaire montrent la réalité virtuelle sous son meilleur jour.HBO

Bien que chaque histoire aide à démontrer comment le métaverse peut aider les gens de multiples façons, le cœur de Nous nous sommes rencontrés en réalité virtuelle est l’histoire de Jenny et Rey.

Ils aident à gérer une école numérique pour la langue des signes en VRChat appelé Coup de main. Jenny raconte comment faire partie de cette communauté lui a fait réaliser qu’il y avait des gens dans le monde dont elle se souciait et qui se souciaient d’elle en retour, ce qui l’a aidée à se remettre d’une précédente tentative de suicide. Rey est un joueur sourd qui communique par l’American Sign Language (ASL) dans VRCchat, quelque chose qui lui a permis de se faire des amis dans le métavers à un moment où il faisait face à la mort de son frère.

Dans l’une des scènes les plus touchantes du documentaire, Rey et Jenny allument une lanterne pour le frère de Rey dans VRChat et envoyez-le dans le ciel pendant que Rey dit au revoir. Les émotions tangibles qui se manifestent dans des moments comme celui-ci suffisent à me faire monter les larmes aux yeux. C’est un témoignage du fait que malgré son esthétique absurde, le monde virtuel peut offrir une véritable connexion humaine et de l’émotion.

Un bug dans la matrice

Le métaverse tel qu’envisagé par les grandes technologies n’inclut pas la liberté de VRChat.Méta

En tant que film destiné à ceux qui ne sont pas familiers avec la réalité virtuelle, Nous nous sommes rencontrés en réalité virtuelle réussit. La plupart des gens repartiront en pensant que VRChat est un peu bizarre mais rempli de gentillesse. À bien des égards, le film de 91 minutes est une publicité parfaite pour les promesses métavers faites par des entreprises technologiques comme Meta. Pourtant, le film n’aborde jamais les nombreux problèmes auxquels sont activement confrontés VRChatun fait qui fait que les films tentent d’être immersifs se sentent plus voyeuristes et détachés de leurs sujets que prévu.

La pléthore de filles de chat anime, de fourrures et de personnages de la culture pop comme Kermit la grenouille ne reçoit jamais d’explication. Il y a une absurdité inhérente à cela qui ressemble à la façon dont Prêt joueur un était plein de camées de toutes les franchises de divertissement possibles. Mais alors que certaines personnes pourraient venir s’attendre à voir la promesse d’un avenir virtuel, elles pourraient repartir déçues par l’importance des modèles de personnages glitchy et de l’animation qui persiste tout au long du documentaire.

Malgré ces défauts, la réalité virtuelle apparaît toujours comme un espace de libération, ce qui ne sonne vrai que pour des projets indépendants comme VRChat.

L’avenir du métaverse tel qu’envisagé par les grandes technologies est rempli de réglementation, de censure et de monétisation. L’état actuel de VRChat représente un état précoce semblable à Internet, sur le point d’être ruiné par l’intrusion des entreprises. Ceux qui utilisent VRChat craignent actuellement que le jeu ne change irrémédiablement avec l’annonce qu’il inclura bientôt le logiciel Epic Games Easy Anti Cheat. Cela rendrait tous les logiciels tiers incompatibles avec le jeu. Pour les joueurs ayant des problèmes d’accessibilité comme Rey, cela signifierait que les fonctionnalités d’accessibilité nécessaires disparaîtraient du jour au lendemain.

Le réalisateur Joe Hunting ne parvient pas à ajouter un contexte indispensable.HBO

Nous nous sommes rencontrés en réalité virtuelle dépeint VRChat comme une communauté très accueillante, une communauté qui accueille tout le monde. C’est au mieux plein d’espoir et au pire trompeur. VRChat a des communautés incroyables dans son univers plus large, comme le montrent les joueurs mis en lumière, mais il a également un problème endémique de racisme et d’autres comportements problématiques. Le documentaire choisit de donner la priorité aux histoires de personnes sans donner le contexte indispensable. Un complément nécessaire à ce documentaire est une vidéo People Make Games qui étudie et explique le fonctionnement culturel de VRChat et l’avenir incertain auquel le jeu est confronté.

Alors que Nous nous sommes rencontrés en réalité virtuelle ne s’engage pas pleinement dans les complexités de son sujet, les histoires profondément émouvantes qui y sont décrites plaident en faveur des avantages d’un monde virtuel. C’est peut-être une vision trop optimiste, mais parfois l’espoir est ce dont le monde (virtuel ou réel) a besoin.

Nous nous sommes rencontrés en réalité virtuelle est disponible en streaming sur HBO Max.

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