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Le directeur de l’édition de Larian dénonce les licenciements des studios de jeux : « Aucune de ces entreprises ne risque de faire faillite »

Une patate chaude : Il y a eu récemment un nombre sans précédent de licenciements dans l’industrie du jeu vidéo, les PDG affirmant souvent que la rationalisation est nécessaire pour survivre sur un marché concurrentiel. Le directeur de la publication de Larian, Michael Douse, affirme que ces déclarations sont optimistes, soulignant qu ‘ »aucune de ces sociétés ne risque de faire faillite ».

Jusqu’à présent, il y a eu environ 9 000 licenciements dans l’industrie du jeu vidéo en 2024. Des grandes entreprises comme EA, qui ont licencié 670 personnes, aux petites organisations comme Deck Nine Games. Cela poursuit une tendance qui dure depuis environ deux ans.

S’adressant à Game File (via PC Gamer), Larian’s Douse a déclaré que les licenciements « sont une connerie évitable ».

« C’est tout ce qu’ils sont vraiment. C’est pourquoi on les voit les uns après les autres. Parce que les entreprises disent : « Eh bien, enfin. Maintenant, nous le pouvons aussi. Nous voulions le faire depuis des lustres. Tout le monde le fait. Alors pourquoi ne pas le faire » n’est-ce pas ? C’est vraiment un peu malade », a-t-il ajouté.

Nous entendons souvent les PDG dire que les suppressions d’emplois sont essentielles pour aider les entreprises à rester compétitives ou même pour assurer leur survie, mais Douse a noté qu’« aucune de ces entreprises ne risque de faire faillite ».

« Ils risquent juste d’énerver les actionnaires. Et c’est très bien. C’est comme ça qu’ils fonctionnent. La fonction d’une entreprise publique est de créer de la croissance pour ses actionnaires. […] Il ne s’agit pas de créer un climat heureux pour les salariés. »

Douse a également évoqué la possibilité que Larian devienne publique. Il est peu probable que cela se produise, même si cela ajouterait beaucoup d’argent aux coffres de l’entreprise, étant donné que l’incroyable succès de Baldur’s Gate 3 était en partie dû au fait que Larian n’avait pas à répondre aux actionnaires.

« Créer les jeux que nous voulions faire et les rendre publics pourrait nous rapporter plus d’argent, mais cela irait à l’encontre de la qualité de ce que nous essayons de faire », a déclaré Douse. « Donc, cela n’améliorerait pas nos jeux. Cela nous précipiterait simplement. »

Douse a déclaré que les grands éditeurs ne sont pas assez agiles pour réagir aux nouvelles demandes et aux changements du marché, affirmant qu’une meilleure planification et un meilleur leadership auraient pu éviter certaines des pires suppressions d’emplois. Il a également exprimé son mécontentement face à quelque chose qui a lésé de nombreuses personnes : les animateurs de remises de prix sur le gros gibier omettent de mentionner le nombre considérable de pertes d’emplois dans l’industrie.

Douse n’est pas la seule personne de Larian à critiquer les licenciements. Le PDG Swen Vincke a récemment imputé ces licenciements à la cupidité des entreprises qui tentent continuellement de doubler leurs bénéfices trimestriels. Il a également pointé du doigt le cycle constant de licenciements des développeurs pour ensuite les réembaucher lorsque les studios se rendent compte qu’ils ont besoin de plus de personnes pour créer leurs jeux.

Larian n’est pas le seul à être en colère contre la situation. Tarn Adams, créateur de Dwarf Fortress, a clairement exprimé ses sentiments à la GDC le mois dernier lorsqu’il a déclaré que tous les dirigeants responsables du licenciement, de l’annulation de jeux et, de manière générale, du rétrécissement de l’industrie pourraient « manger de la merde ». Il a ajouté qu’il s’agissait de personnes horribles et mauvaises, motivées par la cupidité.

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