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Le développeur Outward Nine Dots passe à la publication tierce

Nine Dots Studios a révélé qu’il se tournait vers l’édition de jeux pour des studios tiers.

Parler avec JeuxBeat, le PDG Guillaume Boucher-Vidal a expliqué que le studio investira entre 1 et 2,5 millions de dollars dans des projets sur consoles et PC. Parallèlement, elle commencera à auto-éditer ses propres ouvrages.

Divers studios indépendants ont créé leurs propres branches d’édition pour aider leurs compatriotes indépendants. Certains d’entre eux ont connu une année 2023 difficile : Contre le mal fermé, et Préparez vous a licencié la moitié de ses effectifs.

Boucher-Vidal a qualifié ce changement de « prochaine étape naturelle » pour Nine Dots. Le studio a été fondé pour créer des jeux « sans compromettre la productivité ou la qualité », et il souhaite que les autres studios évitent les mêmes frictions avec les éditeurs que lui.

« Je crois à la création de valeur plutôt qu’à son extraction », a-t-il poursuivi. « Cet état d’esprit guidera nos décisions en affaires, tout comme il l’a fait pour le développement de jeux. »

La philosophie de publication de Nine Dots

Chaque éditeur indépendant sélectionne ses partenaires en fonction de règles clés, et il en va de même pour Nine Dots Publishing.

L’un de ses principaux objectifs sera le « développement durable », avec des redevances davantage orientées vers les développeurs. Cependant, il n’a pas divulgué une répartition particulière des revenus entre lui et ses partenaires potentiels.

Les jeux publiés appartiendront à la tranche démographique spécifique des « joueurs exigeants » du studio. Nine Dots se concentre également sur les studios qui créent des jeux sans problème et qui ont des pratiques de travail « éthiques ».

Plus précisément, les développeurs seront éligibles s’ils ne font pas travailler leur personnel plus de 52 heures par semaine. La moyenne hebdomadaire déclarée par Nine Dots est de 37,5 heures, et l’entreprise veut s’assurer que les employés « aient plus de latitude » dans leur partenariat, a déclaré Boucher-Vidal.

« C’est l’occasion de passer à l’étape suivante avec cette vision que j’avais d’assainir l’industrie », a-t-il expliqué. « d’abord en tant que développeur et maintenant en tant qu’éditeur.

« Nous ne nous contentons pas de publier des jeux », a déclaré Natasha Collin, directrice de l’exploitation de Nine Dots. « Nous aidons à partager des expériences incroyables avec un public plus large. »

« Nous allons tirer parti de notre expérience, de notre réseau et de notre dévouement inébranlable aux pratiques éthiques pour garantir que leurs rêves atteignent les joueurs qu’ils méritent, en traitant leur production comme la nôtre en termes de soins et d’investissement.

L’interview complète de GamesBeat avec Collin et Boucher-Vidal sur Nine Dots Publishing peut être lue ici.

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