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Le développeur de la deuxième vague fait faillite après avoir manqué le paiement de ses salaires et accumulé 1,7 million de dollars de dettes

Le studio sud-coréen Challengers Games a fermé ses portes après avoir accumulé plus de 2,4 milliards de wons (1,73 million de dollars) de dettes et n’avoir pas payé son personnel pendant des mois.

Le Illang et Deuxième vague Le développeur a partagé la nouvelle sur son site Web et a expliqué qu’il avait fermé ses portes après des mois de difficultés de production et de difficultés financières qui l’avaient empêché de payer ou de retenir ses employés.

Le PDG et directeur du studio, Koji Tamura, a expliqué que les principaux projets du studio n’avaient pas réussi à susciter l’intérêt concret des éditeurs ni à convaincre les joueurs. Malgré quelques investissements, le studio s’est rapidement endetté. Au moment où le jeu de tir de héros multijoueur Deuxième vague était en cours de test bêta fin 2023, les Challengers devaient déjà environ 2 milliards de won.

À peu près au même moment, toute l’équipe d’animation et la moitié des artistes du studio partent également, obligeant l’entreprise à rapidement combler le vide avec de nouvelles recrues. Début 2024, les Challengers comptaient environ 70 développeurs, dont environ la moitié ont rejoint entre novembre 2023 et janvier 2024.

Ces dettes mentionnées ci-dessus, les difficultés de rétention et de rotation du personnel, les problèmes de production (le Deuxième vague la version bêta, par exemple, souffrait d’un mauvais matchmaking, de baisses de fréquence d’images et de bugs d’écran de chargement), et a réduit les coûts pour Illang (qui était également en panne au lancement) a laissé l’entreprise avec des projets ayant cruellement besoin de réparations, des coffres vides et d’énormes dettes.

« En janvier 2024, l’entreprise était déjà à court d’argent et nos difficultés étaient aggravées par l’incapacité de générer des ventes pour Illang tout en recherchant des investisseurs supplémentaires, » a expliqué Tamura dans un long article de blog.

« Les éditeurs et les investisseurs qui ont soutenu Illang avant son lancement en 2024, il a également commencé à susciter un intérêt minime. Lors de la réunion d’entreprise de février, j’ai informé tous les employés qu’il n’y avait pas de solde sur le compte bancaire et que je ne serais peut-être pas en mesure de payer le dernier salaire de février. »

L’entreprise a tenté un dernier Je vous salue Marie en lançant Deuxième vague en accès anticipé. Tamura admet qu’il pensait qu’il s’agissait d’une tactique « suicidaire » en raison de l’état du projet, mais il a quand même continué. Dans les mois qui ont suivi, les éditeurs ont rompu leurs liens avec le studio, les salaires sont restés impayés et de plus en plus d’employés sont partis. Finalement, Deuxième vague lancé en accès anticipé le 31 mai. Cette version du titre a été développée par une équipe de 20 personnes, le studio ayant perdu une soixantaine d’employés entre janvier et mai 2024.

« Fin avril 2024, nous avons fait des pieds et des mains pour le développement. De nombreuses choses ont été ajoutées et développées, mais nous n’avons rien pu ajouter à la version live. Au final, nous avons pris ce que nous pouvions et avons fait autant de tests que possible. Ni l’IA versus ni le mode d’entraînement n’étaient prêts ou assez bons pour être mis en place, mais nous devions essayer. Il n’y avait pas de boutique en ligne, pas de boutique d’objets. Nous avons réussi à le faire avant la fin du mois de mai », a déclaré Tamura.

« Nous ne pouvions plus payer pour JIRA, nous sommes donc passés au suivi des bugs sur notre site Notion. Pendant ce temps, nos 20 membres testaient, développaient et testaient, chaque jour. Nous avons fait tout ce que nous pouvions. À l’origine, l’accès anticipé allait avoir lieu. sans aucune des choses que nous corrigions et ajoutions, mais nous y sommes parvenus, et même là, ce n’était pas stable. Nous avons fait de notre mieux.

Un dernier lancement en accès anticipé qui a raté le but

Deuxième vague a été inondé de critiques extrêmement négatives peu de temps après ses débuts, Tamura admettant que parfois « le jeu ne commençait même pas ».

« À mesure que les problèmes de serveur se stabilisaient dans une certaine mesure, nous avons commencé à découvrir encore plus de problèmes. Des problèmes où les personnages n’étaient pas touchés en raison de changements de visée, ou des problèmes où les dégâts magiques doublaient », a-t-il poursuivi. « Il y avait beaucoup de problèmes qui ne seraient normalement pas résolus si nous effectuions correctement le contrôle qualité. Mais comme il n’y avait pas d’équipe de contrôle qualité, en particulier parmi nos 20 personnes restantes, tous ces problèmes ont été vus et trouvés par les joueurs, et ils n’étaient pas très visibles. heureux. Je ne leur en veux pas.

N’ayant nulle part où aller, le développement a été abandonné et le studio a été dissous. Les comptes des challengers ont été saisis par quatre grandes compagnies d’assurance. Cette affaire fait également actuellement l’objet d’une enquête de la part du ministère du Travail et de l’Emploi de Corée du Sud.

« Depuis mars 2024, toutes nos équipes travaillent sans salaire, en espérant un miracle. Je voulais faire de ce jeu un succès, mais je m’excuse auprès de tout le monde de ne pas pouvoir le faire. Je ressens aussi une lourde responsabilité pour le salaires en retard », ajoute Tamura.

« Je trouverai un moyen de payer tout le monde, mais peu importe ce qui s’est passé et comment nous en sommes arrivés là, je n’ai pas honte de cette expérience. Je suis fier d’avoir créé Deuxième vague, fier et honoré d’avoir travaillé avec l’équipe que j’avais. Je suis fier de tous les sentiments que nous avons ressentis lors de la création des Challengers Games et Deuxième vague. Je suis fier que nous ayons au moins essayé. Mais il est désormais temps pour Challengers Games de reconnaître qu’elle n’est plus en mesure de faire des affaires. »

Le studio fermera officiellement ses portes aujourd’hui, le 24 juin. Deuxième vague les remboursements seront problématiques via Steam, mais Tamura pense qu’un renouveau pourrait un jour être possible.

« C’est incroyablement difficile et triste, mais ce que je veux dire, c’est que ce n’est pas le dernier chapitre pour Deuxième vague. Il est possible que vous le revoyiez dans un avenir proche. D’une façon ou d’une autre. Nous recommencerons et nous annoncerons les choses quand nous serons prêts », a ajouté Tamura.

« Pour l’instant, je voulais vous transmettre tout ce message de notre part afin que vous connaissiez la situation et puissiez préparer la fin de Deuxième vague avant que les serveurs ne s’arrêtent soudainement. […] Nous sommes vraiment désolés envers tous ceux qui ont été là pour nous, qui nous soutiennent et nous soutiennent. Merci de croire en nous et désolé de vous décevoir. Ce n’est pas la dernière route pour nous, mais c’est le dernier chapitre pour Challengers Games Corp. »

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