Le développeur de Callisto Protocol Striking Distance Studios licencie 32 employés

Striking Distance Studios, le développeur derrière l’horreur de science-fiction de l’année dernière The Callisto Protocol, a licencié 32 employés dans le cadre d’efforts pour « réaligner les priorités du studio ».

Dans une déclaration fournie à IGN, le développeur a écrit : « Striking Distance Studios and [publisher] Krafton a mis en œuvre des changements stratégiques qui réalignent les priorités du studio afin de mieux positionner ses projets actuels et futurs pour réussir. Malheureusement, ces changements ont touché 32 employés. Honorer les contributions inestimables de chaque membre de l’équipe qui part avec un soutien matériel sous la forme de services d’outplacement et d’indemnités de départ significatives est notre priorité absolue en cette période difficile. »

Comme l’a rapporté VGC, un certain nombre d’employés concernés ont commencé à discuter publiquement des licenciements sur les réseaux sociaux avant l’annonce officielle de Striking Distance. Ceux-ci comprenaient le concepteur de niveau associé Thomas Catalano, l’artiste VFX Matt Christopherson, la productrice associée Nora Falcon, l’assistant de conception de niveau Justin Fields, le coordinateur de production Sebastian Marlow et l’artiste principal de l’environnement Matthew Smith.


La version finale du DLC du protocole Callisto a été lancée en juin.

Le protocole Callisto est sorti en décembre dernier, se présentant comme un successeur spirituel de l’horreur de science-fiction très appréciée d’EA Dead Space (Striking Distance est dirigé par Glen Schofield, qui a co-créé ce jeu), mais il a reçu un accueil critique mitigé et moins ventes supérieures aux prévisions.

En janvier, il a été rapporté que le propriétaire de Striking Distance, Krafton, s’attendait à déplacer cinq millions d’exemplaires du protocole Callisto – ce qui lui avait coûté 132 millions de livres sterling sur trois ans – mais il était peu probable qu’il atteigne cet objectif étant donné que seulement deux millions d’exemplaires avaient été vendus. à l’époque.

Le développement du protocole Callisto s’est terminé en juin avec le lancement de son dernier chapitre DLC, Transmission finale.

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