Le développeur de BioShock 3D confirme que les images récemment publiées sont réelles
BioShock 3D est un port 2010 du jeu original développé par Studio Tridev – qui fait partie d’Indiagames – pour les téléphones mobiles. Pas les iPhones avec des processeurs graphiques appropriés, mais l’ancien type de téléphones Verizon. Seuls les quatre premiers niveaux ont été rendus publics, mais une vidéo YouTube a fait surface avec plus de niveaux, même la rencontre du protagoniste Jack avec Andrew Ryan. TheGamer a contacté l’ancien développeur de Tridev, Poornima Seetharaman, qui a confirmé que les images étaient réelles.
La nouvelle séquence a été repérée pour la première fois par GamesHub et n’a aucun son de BioShock 3D – elle utilise le son de BioShock Remastered pour l’accentuation. Il montre Jack errant dans Rapture avant d’arriver à la résidence d’Andrew Ryan, où se produit cette tournure très célèbre et où se déroule une cinématique impliquant un club de golf – The Last of Us Part 2 vous dévore le cœur.
TheGamer a contacté l’ancien développeur de Tridev Poornima Seetharaman, le concepteur principal de BioShock 3D. « Oui, ce sont les niveaux que nous avions atteints », a confirmé Seetharaman.
Seetharaman était à peu près sûr que les images publiées provenaient de la version finale des niveaux, mais en raison de la nature itérative de la conception du jeu, cela ne pouvait pas être certain à 100%. « Je ne sais pas s’ils étaient enfin définitifs, vous savez ce que c’est avec le développement de jeux. Mais oui ! Si ma mémoire est bonne, ils sont presque définitifs sinon à 100 %. »
Dans une interview avec IGN, Seetharaman et d’autres développeurs de Tridev ont parlé des défis et des obstacles rencontrés dans la gestion des attentes d’un studio triple-A quant à ce à quoi devrait ressembler un portage d’un jeu acclamé par la critique et des limites technologiques des téléphones mobiles à l’époque.
« Du côté de la conception, j’avais en fait réduit quelques niveaux qui ne contribuaient pas au scénario principal », a déclaré Seetharaman à IGN. Les images récemment publiées proviennent de niveaux prévus qui n’ont tout simplement jamais été rendus publics, pas de contenu coupé, mais Seetharaman a déclaré à TheGamer qu’elle était « heureuse de voir [the levels] après tant d’années », a-t-elle déploré le fait que l’équipe de Tridev « n’ait jamais fini de faire le niveau de boss final », il est donc peu probable que nous voyions jamais des images claires du combat de Jack avec une monstrueuse Fontaine.