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Le développeur britannique Atomicom s’est réinventé sous le nom de Starlight Games pour se concentrer sur une nouvelle propriété intellectuelle

L’ancien développeur de Psygnosis, Gary Nichols, a créé un nouveau studio, Starlight Games.

Basée à Liverpool, l’équipe travaillait auparavant sous le nom d’Atomicom depuis 2010.

« Nous avons décidé que nous voulions un nouveau studio axé sur la création de notre propre propriété intellectuelle, c’est ainsi que Starlight Games est né », a déclaré le fondateur et PDG Gary Nichols. GamesIndustry.biz.

Les représentants ont déclaré que Starlight avait été créée en tant que société différente parce que de nouveaux investissements avaient été réalisés pour se concentrer sur la constitution d’une équipe autour d’une nouvelle propriété intellectuelle, s’éloignant ainsi de son ancienne spécialité de studio de travail contre rémunération.

Le nom Atomicom a donc été abandonné pour que le studio se réinvente sous le nom de Starlight Games. Atomicom existera toujours sur papier, pour remplir un accord de propriété intellectuelle historique et pour des raisons VGTR, mais toute l’équipe a déménagé pour travailler sous la nouvelle bannière Starlight et opère toujours à partir du même bureau à Liverpool.

Outre Nichols, l’équipe fondatrice de Starlight comprend le nouveau concepteur de production Ben Cronin (Gamesco, Openbox Gaming), le directeur de la conception Nick Burcombe (Psygnosis, Playrise) et le directeur du jeu Andy Santos (PortalOne, co-créateur de Skate).

« Nous avions déjà une équipe de base en place et nous voulions bâtir sur celle-ci grâce à nos excellentes relations, notre expérience et notre histoire et nous assurer que nous avions les bons talents en interne, ainsi que ceux avec qui nous travaillons en tant qu’entrepreneurs qui ressentent la même chose que nous. « , explique Nichols. « Nous avons travaillé pour attirer de nombreuses nouvelles personnes et leur offrir un excellent lieu de travail et la possibilité de nous aider à avancer et à construire ce nouveau studio. »

« Nous voulons contribuer à donner à la nouvelle génération de développeurs de jeux passionnés une chance de se lancer dans l’industrie du jeu vidéo »

Il poursuit : « Nous sommes une équipe soudée et nous avons des ambitions sur les jeux que nous voulons créer, qui sont amusants et diversifiés, et nous voulons également accueillir de nouveaux talents au sein du studio à travers différents rôles, aidant ainsi à donner à la nouvelle génération de passionnés aux développeurs de jeux une chance d’entrer dans l’industrie du jeu vidéo.

Starlight a actuellement plusieurs jeux en développement, dont House of Golf 2, un successeur de son propre titre de 2019 sorti sous le nom d’Atomicom, et quelques nouvelles IP, dont un jeu de sport « futuriste » dirigé par Burcombe et un jeu « scientifique de type voyou ». jeu de gestion de simulation de stratégie de fiction.

Cela inclut l’implication des jeunes talents dans le processus de développement. Par exemple, Starlight Games travaille actuellement avec un groupe d’étudiants qui dirigent des projets utilisant Unreal Editor d’Epic pour Fortnite.

« Nous travaillons en étroite collaboration avec une université locale pour offrir aux étudiants un endroit où apprendre et exceller pendant leur dernière année d’études », explique Nichols. « Tous sont allés [graduate] et beaucoup travaillent désormais dans l’industrie du jeu vidéo, dont un bon nombre font partie de notre équipe.

« Quelques-unes de nos nouvelles recrues locales assument déjà de nombreuses responsabilités et montrent à quel point elles sont talentueuses. Nous avons un jeune membre de l’équipe qui dirige un changement technologique provoqué par le système GAS d’Unreal Engine 5. [a framework used for implementing gameplay tags and abilities], deux autres créent leurs propres titres UEFN au studio. C’est formidable de voir comment ils développent leurs compétences et leur expérience. »

L’un de leurs principaux objectifs en tant que nouveau studio est de se concentrer sur la promotion des jeunes talents ainsi que sur l’utilisation d’un vivier de talents déjà établi de développeurs et de créateurs.

« L’un des plus gros problèmes à l’heure actuelle est le bruit, le grand nombre de plateformes différentes et tout le monde qui essaie de se faire entendre. C’est une période difficile, notre approche consiste à sortir et à regarder », souligne Nichols.

« Nous assistons aux journées portes ouvertes des universités, nous discutons avec des professeurs et essayons de trouver des personnes passionnées, motivées et talentueuses pour les aider à briller. Nous avons eu de la chance avec un jeune programmeur très talentueux qui, après avoir terminé ses études universitaires, est allé au Programme maîtrisé, qui a montré à quel point ils étaient déterminés à se lancer dans les jeux. »

« L’un des plus gros problèmes à l’heure actuelle est le bruit qu’il y a et le fait que tout le monde essaie de se faire entendre. C’est une période difficile, notre approche consiste à sortir et à regarder. »

Malgré le climat actuel de licenciements et de fermetures de studios, Nichols est optimiste quant à l’avenir de l’industrie du jeu vidéo au Royaume-Uni, du travail et du soutien aux jeunes talents aux efforts d’organisations telles que le Games Fund.

« Les choses incroyables que fait le Games Fund [such as supporting independent developers and awarding grants]le programme Mastered, les grands succès des studios britanniques, montrent à quel point il y a un potentiel de réussite au Royaume-Uni et à quel point nous sommes déterminés, dans l’industrie du jeu vidéo britannique, à faire bouger les choses.

« Pendant la majeure partie de 2023, nous avons discuté avec des éditeurs et il est clair qu’il y a un gros problème, peu d’entre eux signent des jeux, peu ont des ressources disponibles ou sont prêts à prendre des risques. Nous avons eu quelques offres mais elles n’étaient pas mutuellement avantageuses. Ainsi, même si nous voulons travailler avec des partenaires et des éditeurs, nous essayons d’arriver à un point où nous n’aurons plus à dépendre d’eux si cela n’est pas bénéfique pour nous deux. L’industrie s’éloigne de cet ancien modèle, je pense, et nous devons nous adapter. »

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