Le développeur affirme que «de nombreux» studios demandent à Xbox d’abandonner la compatibilité obligatoire de la série S | VGC
Studios de jeux Xbox (Microsoft) [2,262 articles] » href= »https://www.videogameschronicle.com/companies/microsoft/ »>Console d’entrée de gamme Microsoft Xbox [5,907 articles] » href= »https://www.videogameschronicle.com/platforms/xbox/ »>La Xbox Series S limite le potentiel des jeux de nouvelle génération, a fait valoir un développeur du studio indépendant Bossa Studios.
Artiste VFX Ian Mac [319 articles] » href= »https://www.videogameschronicle.com/platforms/pc/mac/ »>Maclure a fait cette déclaration sur Twitter en réponse à un commentaire du journaliste vétéran des jeux Jeff Gerstmann, qui a dit il pense que toute la série S retient l’argument des jeux de nouvelle génération ne tient pas.
La plupart de ces jeux viennent également sur PC [6,426 articles] » href= »https://www.videogameschronicle.com/platforms/pc/ »>PC et doit déjà couvrir une grande variété de configurations, a souligné Gerstmann.
Maclure, qui a travaillé sur la Xbox Series X de l’année dernière | S [3,200 articles] » href= »https://www.videogameschronicle.com/platforms/xbox/seriesxs/ »>Jeu Xbox Series X/S et PC I Am Fish at Bossa, qui développe et publie également la série Surgeon Simulator, a répondu: Cela peut sembler cassé, mais la raison pour laquelle vous l’entendez beaucoup en ce moment est que de nombreux développeurs ont participé à des réunions au cours de l’année écoulée essayant désespérément de faire abandonner les exigences de lancement de la série S.
Je suis poisson | Bande-annonce maintenant disponible | Courbe Numérique
Les studios ont traversé un cycle de développement où la série S s’est avérée être un albatros autour du cou de la production, et maintenant que les jeux sont fermement développés avec de nouvelles consoles à l’esprit, les équipes ne veulent pas répéter le processus, a ajouté Maclure, dont les tweets étaient accessibles au public plus tôt dans la journée, mais ont depuis été protégés afin que seuls les abonnés approuvés puissent les voir.
À 300/250 $, la console Xbox Series S est nettement moins chère que la série X à 500/449 $, grâce à des spécifications inférieures à celles du jeu cible 1440p au lieu du 4K natif.
Dans une série de supprimés depuis tweets la semaine dernière, qui ont été initialement déclenchées par la nouvelle que Gotham Knights [50 articles] » href= »https://www.videogameschronicle.com/games/batman-games/gotham-knights/ »>Gotham Knights n’aura pas d’options de performance sur les consoles et fonctionnera à 30 FPS, Rocksteady Studios [54 articles] » href= »https://www.videogameschronicle.com/companies/warner-bros-games/rocksteady-studios/ »>Lee Devonald, artiste technique senior de Rocksteady, a également affirmé que des compromis devaient être faits à cause de la Xbox Series S .
Je souhaite que les joueurs comprennent ce que 60 images par seconde signifie, en termes de toutes les choses qu’ils * perdent * pour faire tourner le jeu aussi vite, a-t-il déclaré (via Gamerant). Surtout en tenant compte du fait que nous avons une console de génération actuelle qui n’est pas beaucoup mieux qu’une console de dernière génération.
Répondant à une question sur un goulot d’étranglement matériel, il a distingué le GPU Xbox Series S, notant que les jeux multiplateformes doivent « s’optimiser pour les moins performants ».
Devonald a poursuivi en affirmant qu’il existe une « génération entière de jeux, paralysée par cette pomme de terre », car Microsoft insiste sur le fait que les jeux sont publiés à la fois sur Xbox Series S et sur la Xbox Series X relativement puissante.

Digital Foundrys Alexander Battaglia a affirmé en mai avoir entendu certains développeurs dire que les contraintes de mémoire rendaient la Xbox Series S difficile à utiliser.
Nous avons entendu plusieurs développeurs dire qu’ils pensent que la série S est parfois un peu pénible, pas la puissance du processeur ou du processeur graphique, mais plutôt les contraintes de mémoire, a-t-il déclaré.
Dans un kit de développement de logiciel de jeu publié en juin, Microsoft a déclaré avoir mis des centaines de mégaoctets de mémoire supplémentaires à la disposition des développeurs de la Xbox Series S. Cela donne aux développeurs plus de contrôle sur la mémoire, ce qui peut améliorer les performances graphiques dans des conditions de mémoire restreinte, a déclaré le titulaire de la plate-forme.
Malgré les critiques de certains développeurs, on estime que la série S s’est vendue plus que la Xbox Series X plus puissante sur plusieurs marchés clés au cours de la première année des consoles.