Le créateur de BioShock pleure son jeu oublié de survie des zombies – Insider Gaming

Dans un tweet composé de douze mots, le créateur de BioShock – Ken Levine – a ouvert un chemin qui mène tout droit dans le passé, en parlant de son jeu de survie zombie abandonné et oublié depuis longtemps, Division 9. C’était en réponse à un autre profil Twitter parlant à propos du jeu et en partageant une bande-annonce séculaire, en plongeant un instant dans l’histoire et en se souvenant de ce qui aurait pu se passer.

Dans ce tweet, Levine a souligné que Division 9 est « le meilleur jeu que nous n’ayons jamais pu réaliser ». Si nous examinons les publications d’autrefois, nous pouvons voir des entretiens avec Levine il y a une quinzaine d’années, dans lesquels il parle du projet annulé, et il semble vraiment que cela aurait pu être quelque chose de spécial.


« Il n’y avait en réalité que Resident Evil à cette époque »

Je suis parti en mission d’enquête et j’ai déniché des articles de 2010, dans lesquels Levine et les développeurs artistiques Shawn Robertson et Nate Wells parlaient de Division 9.

La raison pour laquelle nous étions frustrés par les jeux de zombies à l’époque était qu’ils n’avaient jamais eu le sentiment que vous aviez pourAube des morts, car il n’y avait en réalité que Resident Evil à cette époque. (Dans la Division 9) Il y avait ce groupe de survivants et ils devaient rassembler des ressources. Ils s’enfermeraient dans le centre commercial, et ensuite se diraient Oh, merde. Nous n’avons pas de nourriture. Nous devons aller dans le monde et prendre ces risques. Et c’était essentiellement la conception du jeu. Vous avez un groupe de survivants et ces ressources. Vous devrez prendre des risques pour obtenir plus de fournitures, de munitions et de personnes. Vous constituez en quelque sorte votre groupe de survivants.

-Ken Levine

Cela fait penser à Dawn of the Dead. Apparemment, le jeu serait sorti à peu près en même temps que BioShock, sorti en 2007 – ce qui signifie que ce jeu a été abandonné il y a près de vingt ans.

Voici une bande-annonce du jeu vieille de 13 ans :

Il y avait aussi des éléments stratégiques. C’est comme remettre le courant dans une certaine partie de la ville. À partir de là, toutes les missions que vous effectueriez la nuit seraient éclairées.

– Shawn Robertson

En tant que grand fan du genre de survie zombie, je suis éperdument amoureux de l’idée de Division 9. Cependant, il aurait été lancé à peu près en même temps que Dead Rising (2006), ce qui signifie qu’il aurait été « un autre » zombie. jeu se déroulant dans un centre commercial nord-américain, et cela aurait pu être gênant.

Nous avions également des notions vraiment étranges sur les mécanismes de construction de bases. À un certain endroit, vous pourriez recevoir une transmission d’un médecin piégé. Si vous alliez le chercher et le rameniez, vous auriez un médecin installé à votre base. Ou vous trouveriez un ingénieur capable de fabriquer de nouvelles armes. Il allait y avoir tout un mécanisme de construction de base de style RPG. Mais la véritable innovation était le concept selon lequel les zombies ne s’arrêtent jamais. Les zombies sont infinis. Et maintenant, quelques années plus tard, de nombreux jeux traitent les zombies de cette façon.

–Nate Wells

C’était avant l’heure, c’est sûr. Il a été écrit que la Division 9 était arrivée « au bord de la production » avant d’être arrêtée en raison d’un « timing malheureux ». Levine a expliqué que la démo du jeu avait été vendue à Vivendi, qui était prêt à obtenir les droits du jeu, mais qu’à peu près au même moment, Irrational Games (la société de Levine) avait été vendue à Take-Two Interactive, qui ne voulait pas pour le faire flotter.

C’est l’un des nombreux jeux désormais perdus dans l’abîme qu’est l’avancée constante du temps.


Pour plus de couverture sur Insider Gaming, consultez l’actualité selon laquelle il existe un nouveau brevet Sony qui vous permettra de rejouer un jeu à tout moment.

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