Le concert VR du Super Bowl des Foo Fighters de Meta a échoué de la manière la plus élémentaire
Il est prudent de dire que le concert de VR Foo Fighters d’hier soir ne s’est pas déroulé comme prévu par Meta.
L’événement très attendu promettait d’offrir une expérience de concert unique alimentée par le métaverse pour les propriétaires de Meta Quest 2 après le Super Bowl d’hier. Compte tenu de la popularité de concerts similaires hébergés par des plateformes comme Fortnite, beaucoup s’attendaient à ce que ce soit une énorme victoire en termes de relations publiques pour Meta et son métaverse.
En réalité, des problèmes techniques facilement évitables ont laissé de nombreux fans dans le froid.
L’émission pleine de problèmes a été bien documentée par Kent Bye sur Twitter (l’hôte du podcast Voices of VR). Alors que son Fil Twitter (que nous vous recommandons de lire) a mis en évidence certains des meilleurs aspects de l’émission, la majorité de ses tweets et les réponses qu’il a reçues ont montré que les fans n’ont pas pu se joindre en raison d’instructions confuses (via UploadVR).
1/ THREAD couvrant le concert @Meta Quest Foo Fighters en VR, qui a eu une horrible expérience d’intégration, le hall s’est écrasé et BEAUCOUP de gens n’ont pas pu entrer (voir les réponses ci-dessous). Ce concert préenregistré a commencé à 20h05 mais Horizon Venues n’a même pas ouvert avant 20 heures et s’est écrasé https://t.co/qqgNgQBKh8 pic.twitter.com/JYtCxncP3w14 février 2022
Analyse : rien de quelque chose
La plupart des événements en ligne, en particulier ceux à grande échelle comme ce concert des Foo Fighters, permettent aux gens d’entrer dans une salle d’attente virtuelle avant l’heure de début officiellement affichée – ouvrant généralement celle-ci environ 30 minutes avant l’heure du spectacle.
Cela évite qu’il y ait un impact énorme sur les serveurs avec des utilisateurs inondés en même temps, ce qui réduit la probabilité que les participants subissent des plantages.
Meta a décidé d’opter pour une stratégie différente. Comme l’a rapporté Bye, personne ne pouvait rejoindre l’événement avant l’heure de début bien annoncée de 20h00 PT, et le concert préenregistré a commencé cinq minutes plus tard à 20h05.
À 20 heures, plus de 61 000 personnes enthousiastes auraient reçu une invitation à rejoindre le Foo Fighter’s After Show (à peu près le nombre de personnes ayant manifesté leur intérêt à l’avance), et, sans surprise, le lobby s’est écrasé en raison de l’afflux d’utilisateurs qui ont essayé pour se joindre à une grande poussée.
Bye a souligné qu’il existait d’autres moyens de se lancer dans le concert via l’application Horizon Venues, mais cela ne semble pas avoir été une solution intuitive pour les utilisateurs ou les problèmes y persistaient. À son apogée, le nombre maximum de téléspectateurs VR n’a atteint qu’environ 13 000, soit moins d’un quart des personnes qui souhaitaient y assister.
Les utilisateurs de la quête qui ont pu se joindre se sont retrouvés à regarder une vidéo préenregistrée d’un concert, avec des angles de vision sous-optimaux et des caméramans marchant sur la scène. Cela a donné à certains l’impression que le Foo Fighters After Show n’était pas la première expérience de réalité virtuelle qui avait été promise.
En réponse aux plaintes sur Twitter, le vice-président d’Horizon, Vivek Sharma, a indiqué que les problèmes étaient causés par une demande « sans précédent ». Ajoutant que d’autres opportunités de voir le spectacle seraient disponibles pour ceux qui ont manqué la première fois.
Cependant, nous trouvons ces excuses assez faibles venant d’une entreprise de plusieurs milliards de dollars – en particulier une qui a fait beaucoup de publicité pour ce concert et ses services VR à l’approche et pendant le Super Bowl.
C’était une chance majeure pour Meta de mettre en évidence le potentiel de sa plate-forme Horizon, et il semble qu’elle ait essayé d’en faire une expérience gratuite mémorable.
Les participants qui se sont retrouvés à regarder en réalité virtuelle ont eu droit à des effets qui les ont immergés dans la vitrine, et la setlist de 45 minutes a donné aux fans de Foo Fighters suffisamment de temps pour s’extasier sur des morceaux qui sont rarement joués lors de concerts en direct.
Le spectacle de Meta a duré beaucoup plus longtemps que ce que nous voyons généralement pour les concerts gratuits organisés dans des espaces virtuels, et la société a essayé de maintenir un haut niveau de finition sur la production – cela aurait dû être une victoire facile.
Malheureusement pour Meta, les manigances d’hier rappellent qu’il faut marcher avant de pouvoir courir. Si Meta veut suivre cette tendance métaverse, il doit d’abord s’assurer qu’il obtient les bases de l’hébergement d’événements en ligne.
Car à quoi bon organiser un concert si personne n’est là pour l’entendre ?