Le concepteur de Broken Sword déclare que la critique de l’outil d’IA sur mesure est « ridicule »

Le co-créateur de Broken Sword, Charles Cecil, dit qu’il est « franchement ridicule » que la décision de Revolution Software d’utiliser un outil d’IA sur mesure pour aider à améliorer les anciennes illustrations en pixels puisse un jour être considérée comme controversée.

En nous adressant à Cecil à la Gamescom 2023, nous avons demandé au vétéran du pointer-cliquer d’expliquer comment Revolution utilise l’IA pour aider au développement de Épée Brisée : L’Ombre des Templiers Reforgedune réimagination de l’aventure originale de 1996.

Le studio avait déjà parlé de cette technique à Polygon, incitant certains sur les réseaux sociaux à dénoncer son utilisation de l’IA. Pour Cecil, cependant, il est important de faire une distinction entre les outils d’IA générative comme ChatGPT et DALL-E et celui que Revolution a contribué à créer.

Expliquant pourquoi Revolution s’est tourné vers l’IA en premier lieu, il rappelle comment, à l’époque où le titre original était en développement, le studio avait embauché une artiste cellulosique appelée Geraldine pour tracer manuellement les images au fur et à mesure de leur arrivée, puis utiliser un outil de remplissage pour ajouter de la couleur. et créez les images que les joueurs ont vues dans le jeu.

Cecil a loué le génie de Geraldine car, même si son rôle était crucial, on lui demandait finalement d’accomplir un « travail insensé » encore et encore. Pour ReforgéRevolution a cherché à éliminer cette « corvée » en demandant à ses animateurs d’enseigner à un outil d’IA comment effectuer cette tâche en utilisant ses propres données.

Cecil affirme que Revolution a travaillé avec l’Université de York pour créer l’outil et a réitéré que le studio possède chaque morceau de données auquel il peut accéder. Après avoir appris à l’IA à gérer ce qui est clairement considéré comme un travail incroyablement répétitif, Cecil affirme que les animateurs de Revolution peuvent libérer leur créativité.

« Je vais défendre jusqu’au ciel le fait que l’IA est capable de faire la majeure partie de ce travail, puis qu’un humain s’implique et apporte sa créativité. Nous avons des artistes humains qui utilisent leurs talents créatifs pour créer des expressions faciales, corriger des animations, et peaufiner les détails, mais le travail de base n’est plus nécessaire », dit-il.

Cecil dit que l’IA assume la corvée pour que les artistes puissent briller

La designer chevronnée se souvient que, dans les années 90, Geraldine aurait dû travailler sur environ 30 000 sprites pendant la production, et suggère que son temps aurait été mieux consacré à des tâches nécessitant une « touche humaine ». En tant que créatif, Cecil dit comprendre les préoccupations entourant l’utilisation de l’IA et estime que bon nombre d’entre elles sont tout à fait légitimes. Mais il est également catégorique sur le fait que cette technologie a sa place dans le développement moderne lorsqu’elle est utilisée pour amplifier la créativité.

« Une critique de notre IA est absolument infondée. Parce que nous utilisons nos propres données. Nous avons des artistes super talentueux qui travaillent et font quelque chose de spécial. Ce que nous faisons, c’est utiliser cela comme un outil pour éliminer la pénibilité d’un travail qui quelqu’un à l’époque devait le faire », dit-il.

« Là encore, certains outils d’IA volent pratiquement la propriété d’autrui, en particulier dans le domaine graphique. Et c’est une réelle préoccupation. Mais nous employons un merveilleux groupe d’artistes qui travaillent dans le domaine 2D et ont réalisé ce projet. [4K reimagining] possible. »

En gagnant du temps, Cecil affirme que Revolution a également permis d’économiser de l’argent. Il explique que faire glisser chaque sprite dans le 21e siècle aurait peut-être pris une heure à la main, mais avec l’aide de l’IA, cela prend environ 10 minutes. « Ce qui se passe, c’est que l’IA pose les bases, mais ensuite nos artistes ajoutent leurs propres touches, peut-être en peaufinant les cheveux d’un personnage ou en modifiant son expression.

« Cela coûte environ 20 pour cent de ce qu’il ferait sans l’IA. Donc, bien sûr, c’est une considération, mais il s’agit également d’éliminer la corvée. Mettre cet outil dans la même catégorie que d’autres est franchement ridicule. »

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