Le casque VR d’Apple doit être un succès – pour lui-même et pour l’industrie VR
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Le casque VR d’Apple est son produit le plus important depuis des années
Apple (AAPL) organisera sa conférence annuelle des développeurs WWDC en direct de son siège de Cupertino, en Californie, le 6 juin.
Bien qu’il y ait certainement de nombreuses annonces et démos, y compris nos premiers regards sur iOS 16, watchOS 9 et la dernière version de macOS, le produit le plus attendu pourrait même ne pas faire son apparition : la plateforme de réalité virtuelle et augmentée d’Apple.
Apparemment surnommé realityOS pour le système d’exploitation de réalité, le logiciel fournirait la base des futurs plans VR et AR d’Apple, sans parler de donner aux développeurs la possibilité de commencer à créer des applications pour la plate-forme.
Apple mise beaucoup sur ses produits VR et AR. La plate-forme servirait de premier lancement majeur de produit depuis le lancement de l’Apple Watch en 2015 et d’entrée dans la dernière obsession de la Silicon Valley : le métaverse. Plus important encore, cela pourrait enfin donner à Apple le successeur de l’iPhone qu’il poursuit depuis des années.
Mais si le casque et son logiciel connexe sont des flops, cela porterait un coup dur à une industrie plus large de la réalité virtuelle qui regarde vers Apple comme catalyseur pour lancer la technologie dans le courant dominant.

AR a besoin d’Apple pour réussir, a déclaré Gene Munster, associé directeur de Loup Ventures, à Yahoo Finance.
Ce serait une occasion manquée, car je pense qu’il y a beaucoup de choses qui peuvent être débloquées avec la RA à plus long terme. Mais le risque est que [Apple] des ratés et l’industrie ne démarre jamais.
Apples realityOS est la prochaine interface majeure
Il n’y a aucune garantie qu’Apple dévoilera realityOS à la WWDC, mais si le logiciel ou le matériel doit faire ses débuts cette année, il n’y a pas de meilleur endroit que la plus grande vitrine d’Apple.
Samedi, Voxs Parker Ortolani a repéré une application de marque pour le système d’exploitation AR et VR suspecté d’Apple : realityOS. Et bien qu’il n’ait pas été enregistré auprès d’Apple, il est possible que la société auprès de laquelle il est enregistré, Realityo Systems LLC, soit une société écran pour le fabricant d’iPhone. Les grandes entreprises utilisent souvent des entreprises pour dissimuler leurs produits les plus secrets.
Apple n’est pas la seule entreprise à verser de l’argent dans l’AR/VR et le métaverse. La société mère de Facebook Meta (FB) a dépensé plus de 10 milliards de dollars pour ses propres efforts de réalité augmentée et de réalité virtuelle rien qu’en 2021. Le géant des réseaux sociaux espère qu’en développant son propre matériel et ses propres logiciels pour le métaverse, il n’aura plus à se conformer aux règles de l’App Store d’Apple.
C’est un gros problème, a déclaré Munster. C’est pourquoi Facebook dépense autant d’argent sur Reality Labs parce qu’ils savent ce qui est en jeu. C’est le prochain OS. C’est la prochaine interface, et ils ne veulent pas être tenus responsables envers Apple.
Alors qu’Apple travaille clairement sur son propre casque, on ne sait toujours pas exactement comment l’entreprise commercialisera son appareil. Selon Tuong Nguyen, analyste principal senior chez Gartner, cependant, le casque Apples sera probablement un appareil spécialement conçu plutôt qu’un produit tout-en-un.
Pensez à la façon dont l’Apple Watch fait bien certaines choses, comme suivre vos séances d’entraînement et taper des messages rapides, tandis que l’iPhone fait, eh bien, tout. Indépendamment de la façon dont Apple commercialise son casque et son logiciel, un lancement solide sera primordial pour garantir que les efforts d’Apple AR et VR ne s’effondrent pas complètement.
Vous n’avez qu’une seule chance de le faire dès le départ et Cupertino se concentre sur cette initiative de produit clé, a déclaré Dan Ives, analyste de Wedbush, à Yahoo Finance. Il y a beaucoup de complexité avec ce prochain lancement de produit Apple qui sera finalement [10 million to 15 million] unités probables lors du premier lancement de produit.
L’industrie compte sur Apple
Que nous obtenions le casque Apples AR / VR à la WWDC ou l’année prochaine, l’industrie au sens large compte sur l’offre d’Apple pour être un succès.
Ils ne voudront pas l’admettre, mais [Apple has] doit faire le gros du travail pour faire décoller l’industrie, a déclaré Munster.
Selon le cabinet d’études IDC, en 2021, le marché mondial des casques AR et VR a augmenté de 92,1 % d’une année sur l’autre pour atteindre 11,2 millions d’unités.
Ce nombre, cependant, n’est rien comparé, disons, au marché mondial des montres intelligentes, qui, selon Counterpoint Research, a expédié 40 millions d’unités au cours du seul quatrième trimestre 2021.

Un casque de marque Apple, cependant, pourrait stimuler les ventes plus larges de l’industrie. Besoin d’une preuve ? Ne cherchez pas plus loin que l’impact de la présence d’Apple sur les ventes de smartphones, de montres connectées et d’écouteurs sans fil.
Dans l’état actuel des choses, l’industrie AR et VR, sans parler du métaverse, est loin des succès massifs dont les investisseurs et les fabricants ont parlé dans les démonstrations et présentations de produits.
Même le vice-président d’Epic Games et directeur général d’Unreal Engine, Marc Petit, a déclaré à Yahoo Finance que les consommateurs avaient déjà perdu tout intérêt pour le métaverse. Munster, quant à lui, affirme que les consommateurs ne veulent rien avoir à faire avec la technologie telle qu’elle existe actuellement.
Apple et son armée de développeurs fidèles pourraient changer cela en fournissant des cas d’utilisation vraiment impressionnants pour les casques AR / VR au-delà de jouer à une poignée de jeux ou de regarder des films sur un faux écran de 100 pieds.
Si les industries AR / VR et métavers vont un jour atteindre leur potentiel, Apple aura besoin de son casque et de son logiciel pour être un succès. Et si le casque tombe en panne, le métaverse peut se transformer en une simple promesse non tenue.
Par Daniel Howley, rédacteur technique chez Yahoo Finance. Suis-le @DanielHowley
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