Le casque HalfDive VR s’inspire de la conception de « Sword Art Online » NerveGear et arrive sur Kickstarter en décembre

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La startup japonaise Diver-X cherche à lancer un casque compatible SteamVR qui semble prendre quelques idées d’anime populaireArt de l’épée en ligne,qui met en évidence un métaverse entièrement immersif. Bien qu’il ne s’agisse pas d’une interface cerveau-ordinateur comme le NerveGear « pleine plongée » présenté dans l’émission, le matériel lourd présente une approche assez intéressante de la conception de casques VR.

Appelée HalfDive, la société basée à Tokyo dit qu’elle profite de la position de sommeil pour « permettre[e] l’activité humaine dans son état énergétique le plus bas.

Comme il est usé, les créateurs disent qu’ils sont libérés de la plupart des contraintes de conception auxquelles les fabricants de casques VR conventionnels sont habitués avec l’introduction de choses comme l’optique pancake et les micro-écrans. Puisque le poids n’est pas sur votre cou, il n’a pas besoin d’être léger ou mince.

Image reproduite avec l’aimable autorisation de Diver-X

Au lieu de cela, HalfDive est perché sur une base qui lui permet d’inclure des éléments tels qu’une pile de lentilles asphériques de 10 pour un champ de vision (FOV) de 134 degrés signalé, et ce que Diver-X appelle une « qualité d’image considérablement améliorée » sur ses 1 600 1 440 pixels par œil double écrans.

Après tout, HalfDive est censé être un principalement expérience stationnaire, de sorte que les utilisateurs ne sont vraiment pas censés se déplacer physiquement en dehors de tourner la tête à gauche et à droite, ce que l’entreprise appelle 4.5DOF (degrés de liberté), en l’appelant également « 6DOF virtuel ».

La société affirme qu’elle prend en charge la simulation de mouvement d’avatar mentionnée ci-dessus en plus du suivi de la station de base SteamVR, qui peut être utilisé pour son contrôleur qui n’a pas encore été révélé. Nous sommes impatients de voir comment cela est censé fonctionner lorsque HalfDive se rapprochera de son lancement Kickstarter, qui aura lieu le 6 décembre 2021.

Cela dit, Diver-X a révélé étonnamment peu pour un concept de design aussi unique. Jusqu’à présent, nous savons que la méthode de locomotion du système sera également assez passive ; la locomotion est contrôlée par des contrôleurs portés au pied qui dépendent du degré d’inclinaison de la cheville de l’utilisateur.

Image reproduite avec l’aimable autorisation de Diver-X

Un contrôleur manuel n’a pas encore été complètement révélé non plus, bien qu’une image floue publiée fin septembre suggère que ce sera quelque chose qui s’apparente aux contrôleurs SteamVR de Valve (alias ‘Knuckles’).

Pour immerger les autres sens, HalfDive dispose également de quatre haut-parleurs, soit deux de plus que pratiquement tous les casques VR. La société a également fait mention d’un « module de retour de force basé sur le fil » qui, selon elle, donnera à l’utilisateur un sens du toucher.

Une image conceptuelle montre un fil reliant la main de l’utilisateur et la base du casque, ce qui peut permettre un niveau de résistance de base lors de la rencontre d’objets numériques.

Image reproduite avec l’aimable autorisation de Diver-X

Deux ventilateurs intégrés dans le casque offrent une plus grande immersion via les effets du vent et également un confort lorsqu’il est réglé sur faible.

Autre élément important du casque : un système de retour de vibration qui se synchronise avec l’audio pour améliorer des éléments tels que les pas de l’ennemi, les coups de feu et les sons environnementaux.

La version la plus chère du matériel à venir sur un Kickstarter le mois prochain comprendra une pile optique à focale variable personnalisée, qui permet au casque de reproduire plus naturellement la vergence et l’hébergement, quelque chose sur lequel Meta (anciennement Facebook) a travaillé au fil des ans également dans divers prototypes.

Nous n’aurons pas à attendre trop longtemps pour le voir en action, espérons-le. HalfDive est lancé sur Kickstarter à partir du 6 décembre et devrait proposer le casque en trois versions : un modèle de base sans lentilles varifocales (~ 700 $), une sorte de package groupé (~ 1 100 $) et sa version à lentille varifocale (~ 3 900 $ ). Vous pouvez consulter les spécifications complètes ci-dessous :

Spécifications

  • Degrés de liberté : 4.5dof (6dof virtuel)
  • Système optique : Système optique original utilisant 10 lentilles. Fonctionnalité varifocale prise en charge.
  • Champ de vision : 134 degrés
  • Résolution : 1600 x 1440 pixels par œil (3200 × 1440 pixels combinés)
  • Taux de rafraîchissement : >=90hz
  • Ajustement IPD de style cadran: 58-82mm
  • Audio : Système audio immersif utilisant 4 haut-parleurs
  • Contrôleur : deux contrôleurs main/pied
  • Suivi : système d’émulation de mouvement Lighthouse pris en charge / Avatar à l’aide d’une pédale de commande
  • Appareil photo : système de superposition de clavier
  • Interface : DisplayPort 1.2 / USB3.0 / prise audio 3,5 mm / source d’alimentation 12 V / I2C (connexion de module)
  • Plateforme : Toutes les applications SteamVR sont prises en charge
  • SDK : Unity (fonctionnalités dédiées à VRChat) / Unreal Engine

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