La taille de l’industrie italienne des jeux a augmenté de 50 % en 2022
Il y avait plus de 2 400 employés de jeux travaillant en Italie en 2022.
Le nombre peut sembler faible, mais cela représente un pic de 50 % par rapport à 2021 alors que l’industrie des jeux du pays cherche à se développer.
C’est selon un nouveau rapport publié par l’organisme commercial italien IIDEA, et présenté lors de son premier événement jouable à Florence le mois dernier.
Le marché italien des jeux commence à croître rapidement suite à l’introduction d’allégements fiscaux pour le développement de jeux en mai 2021.
Selon le rapport, 20 % des entreprises comptent désormais entre 11 et 20 employés, soit une augmentation de 5 % par rapport à 2021. 69 % des entreprises interrogées ont déclaré qu’elles prévoyaient d’embaucher plus d’employés ou de travailler avec de nouveaux partenaires au cours des deux prochaines années, ce qui est en hausse de 10 % par rapport à l’année précédente.
En termes de profil des salariés, 50 % des collaborateurs ont entre 30 et 35 ans, 32 % ont entre 25 et 29 ans, 10 % ont entre 36 et 40 ans. Seuls 7 % ont plus de 40 ans.
24% de la main-d’œuvre en Italie sont des femmes, selon l’IIDEA. C’est une augmentation de 1% par rapport à l’année précédente.
L’art est le plus grand domaine d’emploi, représentant 30 % des postes dans le pays, suivi de la « technologie » (29 %), de la conception (18 %), de la gestion (12 %) et de l’assistance générale (11 %).
L’industrie est encore majoritairement autofinancée, 86 % des entreprises déclarant qu’elles financent principalement elles-mêmes leurs entreprises. Cependant, c’est une baisse par rapport aux 93 % rapportés en 2021. 30 % disent avoir le soutien des éditeurs, 29 % disent recevoir de l’argent public (contre 24 % l’année précédente), 19 % disent être soutenus par du capital-investissement, 13 % opèrent via des levées de fonds, 10% proviennent d’aides bancaires, 7% financent du capital-risque d’avenir, et seulement 5% reçoivent des aides financières de porteurs de plateformes.
En ce qui concerne les plates-formes de jeux sur lesquelles ces entreprises travaillent, la majorité de l’industrie travaille sur des titres PC (84%), suivis des mobiles (54%) et des consoles (38%).
C’est encore une petite industrie, cependant. Seulement 22 % des sociétés de jeux ont déclaré un chiffre d’affaires supérieur à 500 000 €, 26 % réalisant entre 100 000 € et 500 000 €, et la majorité (52 %) réalisant moins de 100 000 € de chiffre d’affaires.
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