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La simulation de Slime collant d’Asbjorn Lystrup obtient un meilleur éclairage

Le développeur de jeux et artiste numérique Asbjrn Lystrup continue de travailler sur son prochain jeu bac à sable physique 2D avec des éléments de survie/RPG, développé en collaboration avec Marcus V., offrant un autre aperçu des coulisses du projet.

Auparavant, le créateur avait partagé une série de démos impressionnantes, présentant une simulation de slime collante et gluante créée pour le jeu. Pour configurer la simulation, Asbjrn a utilisé le moteur de jeu personnalisé de l’équipe qui, selonun des tweets précédents du développeurutilise Vulkan et DX11 et a été écrit en C++.

Poursuivant la série, Asbjrn a récemment présenté le slime sim amélioré avec un tout nouveau système d’éclairage. Ce système est basé sur Radiance Cascades, une nouvelle approche de calcul de l’illumination globale introduite récemment par Alexander Sannikov, programmeur principal chez Grinding Gear Games, le développeur derrière Path of Exile.

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