La reine sorcière est la meilleure campagne que Destiny ait jamais eue
Je n’ai jamais, depuis destin lancé en 2014, a été en mesure de le recommander catégoriquement à tout le monde. Les éloges venaient toujours avec des mises en garde. Les parties cool étaient toujours enfouies sous une mouture incompréhensible. Avec La reine sorcière Je peux enfin dire, sans réserve, que Destin 2 a une excellente campagne de tir qui mérite l’attention de tous.
Pour tous ceux qui ont suivi de près Destiny 2 : La Reine Sorcièrelancement, cela ne sera pas une surprise. Je ne suis pas le seul à dire sa campagne est génial. Je suis juste ici pour ajouter ma voix à le chœur grandissant. L’affaire des huit missions vous emmène à travers Hive god Savaths Throne World, un château flottant plein de mystères profonds et de sombres secrets, et tient tout ce qu’il promet. En jouant Halo : Infini l’année dernière m’a fait me demander ce qu’est une version de service non-live de destin serait comme. Reine sorcière se sent comme un clin d’œil à une réponse possible.
Les marécages gothiques du sud cèdent la place aux cours gothiques françaises. Un instant, vous naviguez dans une caverne souterraine pour trouver une tombe antique. La prochaine fois que vous escaladerez une tour à la recherche d’une expérience ratée. Il y a une plate-forme, une résolution d’énigmes, une narration appropriée et beaucoup de tirs. destin a toujours eu chacun de ces éléments isolément, mais ils n’ont jamais été aussi forts, équilibrés ou mélangés aussi naturellement auparavant.
Quand il est sorti pour la première fois, destin était synonyme en tirant dans une grotte pendant des heures tout en recherchant un texte de saveur en ligne. Reine sorcière montre à quel point il a évolué par rapport à cette formule. Pour la première fois, l’histoire est presque aussi bonne que le combat. Pas de spoilers ici, mais il suffit de dire que les joueurs de longue date ont droit à des révélations à un niveau jamais vu auparavant dans la série, tandis que les nouveaux arrivants ont enfin une chance de se battre pour analyser destinson milieu des noms propres grâce à un arc narratif fondé sur des personnages multidimensionnels.
La direction artistique, toujours incroyable, est meilleure qu’elle ne l’a jamais été, et est enfin au service de missions variées qui répètent rarement des environnements, des rencontres ou des mécanismes. A titre d’exemple, Reine sorcières à mi-parcours ramène brièvement les joueurs à Europa, la maison de années 2020 Au-delà de la lumière expansion. Au lieu de replonger dans d’anciennes zones avec de nouveaux objectifs, vous vous aventurez à l’intérieur de la pyramide extraterrestre qui plane dans la skybox, narguant les joueurs depuis plus d’un an avec son inaccessibilité. Ce qui, dans les anciennes extensions, aurait ressemblé à des couloirs entrecoupés de plus grandes arènes est maintenant un labyrinthe avec des passages qui serpentent, utilisent la verticalité et parfois se replient sur eux-mêmes.
La mission se termine par trois grands combats. Le premier est petit et vous présente un dispositif de brouillage que vous devez désactiver pour éliminer les boucliers du boss. La seconde se déroule dans une arène plus grande avec plus d’ennemis et plus de brouilleurs de signaux. La rencontre finale augmente à nouveau la mise en enlevant de grandes sections du sol de sorte qu’à la seconde où vous êtes coincé et que vous commencez à paniquer, vous allez sûrement vous retourner, sauter et tomber accidentellement jusqu’à la mort. C’est une sorte de rupture avec la maison des horreurs de Savaths, mais même sans un boss particulièrement notable, cela a fini par être l’une de mes missions préférées discrètes dans toute la campagne.
Le combat est presque plus intéressant. En tant que personne qui a tiré des millions de faisceaux d’énergie sur des centaines de milliers de créatures spatiales, je n’ai pas besoin de Destiny pour réinventer son tir tous les deux ans, mais deux gros ajouts ont rafraîchi les choses. Le premier est Vide 3.0, une refonte d’une branche de pouvoirs qui les rend plus personnalisables mais aussi plus excitantes. Comme les pouvoirs Stasis avant lui, les capacités de Void ressemblent désormais plus à de la magie réelle et moins à des grenades et des coups de poing déguisés en super pouvoirs. Les seconds sont la Lucent Hive, un nouveau type d’ennemi qui peut utiliser les pouvoirs des joueurs contre eux, et qui peut s’auto-réanimer si vous les assommez mais ne les finissez pas. Ils sont beaucoup plus excitants à combattre que les ennemis normaux Overload, Barrier et Unstoppable Champions, mais avec des tricheurs de dégâts sur lesquels Destiny est récemment devenu trop dépendant.
Rien de tout cela ne serait possible sans l’un des Reine sorcièreprincipales améliorations : l’ajout d’un mode de difficulté Légendaire. Cela ne ressemble pas à grand-chose, et cela n’aurait peut-être pas été le cas s’il avait été mis en œuvre différemment, mais il faut du contenu qui est autrement censé être brûlé dans la poursuite plus large du butin et des niveaux supérieurs et le calibre pour qu’il soit tendu, réfléchi et amusant. Legendary abandonne les outils traditionnels de Destiny pour augmenter la difficulté, comme vous forcer à jouer à des jeux assortis avec des boucliers ennemis ou vous faire cibler des tireurs d’élite. Au lieu de cela, le mode joue avec la façon dont les ennemis vous attaquent, quels types et fait pencher l’échelle des dégâts infligés très légèrement en leur faveur. Le résultat est que vous pouvez toujours jouer en solo, mais seulement si vous restez concentré, patient et jouez intelligemment.
Encore mieux si vous faites équipe. Le mode évolue en fonction du nombre de joueurs, mais empêche les choses de devenir incontrôlables en n’autorisant qu’une seule réanimation par point de contrôle et en vous obligeant à ressusciter les camarades tombés au combat en environ 30 secondes ou à recommencer. Il y a du butin bonus pour jouer de cette façon, mais la vraie raison de le faire est parce que c’est plus amusant, un calcul Je ne suis pas sûr de la moyenne destin joueur n’a jamais eu l’occasion de faire auparavant. Les missions ont également des points de sauvegarde maintenant et peuvent être rejouées, des fonctionnalités standard dans tous les autres jeux mais une révélation dans celui-ci.
Les fans déplorent depuis longtemps le fait que le meilleur contenu de la série soit caché dans les raids, le protégeant efficacement de la plupart des gens. Bungie a essayé de résoudre ce problème en insérant de plus en plus d’éléments raid-lite dans un contenu plus standard. C’est certainement le cas avec Reine sorcière, qui ressemble à l’extension la plus raide à ce jour, malgré le fait que la version actuelle ne tombe pas avant le 5 mars. Mais je suis content que Bungie n’ait pas dépassé les bornes. Regarder des extraterrestres surgir lorsque vous leur tirez dessus avec toujours plus d’arsenaux byzantins est, et sera toujours, la principale joie de destin. Les raids, même à leur meilleur, supplantent souvent cela avec des énigmes de dégâts ésotériques nécessitant des solutions très spécifiques. Reine sorcièrela campagne ne le fait pas. C’est hardcore, mais ce n’est pas abstrus.
Je ne veux pas donner l’impression que Reine sorcière est parfait. Je me suis concentré sur la campagne ici car il est trop tôt pour juger du reste de l’extension. Est-ce mieux que 2015 Pris roi ou 2018 Abandonné? Indécis. Je ne suis même pas sûr que ce soit une comparaison significative à ce stade, étant donné la différence destin, et ce que cela signifiait d’exister avec et à l’intérieur du jeu, c’était à l’époque. Je dirai qu’au degré Reine sorcièreLa campagne de s a des défauts, la plupart d’entre eux ont à voir avec la façon dont le reste de l’expansion, et sa mouture RNG-heavy, vous donne constamment des devoirs. En tant que joueur de longue date, c’est ce pour quoi je me suis inscrit et que j’apprécie souvent, mais cela limite effectivement la façon dont les joueurs peuvent s’engager dans la campagne qui ne sont pas disposés à s’enrôler à long terme.
Heureusement, ils peuvent encore voir le meilleur de ce Reine sorcière a à offrir sans renoncer à leur vie et c’est excellent.