La récente mise à jour Quest 3 de Meta inclut une mise à niveau secrète de l’IA pour la réalité mixte
Les casques VR de Meta ont récemment reçu la mise à jour v64, qui, selon Meta, a ajouté plusieurs améliorations à leur logiciel, comme un passage en réalité mixte de meilleure qualité dans le cas du Meta Quest 3 (même si je n’ai pas vu de différence énorme après l’installation de la mise à jour). sur mon casque).
Il a maintenant été découvert (d’abord par Utilisateur Twitter @ Squashi9) que la mise à jour incluait également une autre mise à niveau pour le matériel de Meta, avec Space Scan, la fonction d’analyse de pièce du Quest 3, obtenant un buff majeur grâce à l’IA.
Le Space Scan du Quest 3 est différent de son scan des limites habituel, qui configure votre espace de jeu sécurisé pour la VR. Au lieu de cela, Space Scan cartographie votre pièce pour des expériences de réalité mixte, en délimitant les murs, les sols et les plafonds afin que les expériences soient correctement calibrées.
Vous avez également la possibilité d’ajouter et d’étiqueter des meubles, mais vous deviez effectuer cette partie manuellement jusqu’au déploiement de la mise à jour v64. Désormais, lorsque vous effectuez une analyse d’une pièce, votre Quest 3 met automatiquement en évidence et étiquette les meubles – et d’après mes tests, cela fonctionne parfaitement.
Malheureusement, le casque ne m’a pas permis de prendre des captures d’écran du processus. Vous devrez donc me faire confiance lorsque je vous dis que chaque meuble a non seulement été détecté par le scan et correctement marqué, mais il a également été étiqueté avec précision. il s’est même propagé sur mes fenêtres et mes portes, ce à quoi je ne m’attendais pas.
La seule erreur que j’ai repérée est qu’une chaise que j’ai dans mon salon a été désignée comme « canapé », bien que cela semble être davantage dû au manque d’étiquettes plus spécifiques de Meta qu’à la capacité de Space Scan à détecter quel type d’objet chaque élément. des meubles est.
Publié par @edwardrichardmiller
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Cette fonctionnalité n’est pas une surprise totale, puisque Reality Labs en a montré une version sur Threads en mars. Ce qui est surprenant, cependant, c’est la rapidité avec laquelle il a été déployé après son dévoilement – même si je ne me plains pas, compte tenu de son bon fonctionnement et de la facilité avec laquelle il facilite l’analyse de votre pièce.
Et alors?
L’ajout de meubles est utile pour les applications MR et VR. Les tables peuvent être utilisées par des applications comme Horizon Workrooms comme bureaux désignés, tandis que s’asseoir ou se lever d’un canapé désigné changera votre expérience VR entre un mode debout ou assis.
Parallèlement, certaines applications peuvent utiliser les portes, fenêtres, murs et meubles détectés, comme une étagère, pour ajuster la manière dont les expériences de réalité mixte interagissent avec votre espace.
Avec Meta rendant moins fastidieux l’ajout de ces points de données, les développeurs d’applications ont davantage de raisons de prendre en compte les meubles lors de la conception d’expériences VR et MR, ce qui devrait les amener à se sentir plus immersifs.
Cela donne également à Meta un avantage sur Apple Vision Pro, car il n’est pas encore capable de créer une analyse de pièce aussi détaillée que celle trouvée sur le matériel de Meta – bien que jusqu’à ce que le logiciel commence à tirer réellement parti de cette fonctionnalité, ce n’est pas si important. accord.
Nous devrons attendre de voir ce qui résulte de cette amélioration, mais si vous avez déjà effectué une ou deux analyses spatiales sur votre Quest 3, vous voudrez peut-être les refaire, car les nouvelles analyses devraient être beaucoup plus précises.