La nouvelle puce VR de Qualcomm donne plus de puissance aux concurrents d’Apple Vision Pro

Samsung et Google sont restés silencieux sur les détails de leur prochain casque de réalité mixte avancé qui espère rivaliser avec Vision Pro d’Applemais maintenant nous savons au moins quel processeur l’appareil utilisera – une nouvelle version des puces XR de Qualcomm.

La puce Snapdragon XR2 Plus Gen 2 de Qualcomm, annoncée jeudi, sera intégrée au matériel de Samsung, ainsi qu’à un certain nombre d’autres casques à venir. Les détails de Qualcomm sur la nouvelle puce en disent long sur ce que le casque de Samsung pourrait faire et sur ce qu’une vague de casques plus chers et destinés aux professionnels pourrait apporter au cours des deux prochaines années.

La quête de Meta 3arrivé l’automne dernier, a été le premier casque doté de la nouvelle génération de Qualcomm Puce XR2 Gen 2, qui a amélioré les graphismes, la qualité de la caméra couleur, la prise en charge des caméras externes et les possibilités de fonctionnalités d’IA intégrées. La puce améliorée XR2 Plus Gen 2, bien que son nom prête à confusion, est destinée à une prochaine gamme de casques encore plus haut de gamme qui pourraient directement concurrencer le Vision Pro d’Apple à 3 499 $ en termes de fonctionnalités et de prix.

Qualcomm a confirmé que certains partenaires fabriqueront des appareils à venir avec la nouvelle puce en plus de Samsung : HTC Vive, Immersed (une société de logiciels de travail qui fabrique déjà sa propre visière VR), la société chinoise d’esports Play for Dream et un partenaire matériel non encore annoncé qui est en cours de développement. dévoilé au salon CES de cette année à Las Vegas la semaine prochaine.

Écrans 4K, meilleure réalité mixte passthrough

Les plus grands avantages de la nouvelle puce résident dans la mise en place d’écrans à plus haute résolution et d’un plus grand nombre de caméras et de trackers simultanés, y compris le suivi oculaire et le suivi complet du corps, en fonction de la manière dont les fabricants souhaitent concevoir leur matériel. Qualcomm promet une résolution allant jusqu’à 4,3K pixels par œil en utilisant la nouvelle puce à un taux de rafraîchissement de 90 Hz.

La résolution améliorée devrait également signifier une meilleure qualité de caméra passthrough, selon Said Bakadir, directeur principal de la gestion des produits chez Qualcomm en charge des activités VR/AR. Il prendra en charge de meilleures résolutions de caméra et affichera les images plus en détail sur de meilleurs écrans. Le Quest 3 à 500 $ de Meta possède des caméras bien meilleures que le Quest 2, ce qui permet de mélanger des images de caméra du monde réel avec la réalité virtuelle pour créer des expériences de type AR qui donnent l’impression d’être dans votre monde. Le prochain Vision Pro d’Apple, à 3 500 $, possède de meilleurs appareils photo et écrans que le Quest 3, mais des casques comme ceux de Samsung et d’autres pourraient peut-être commencer à approcher le niveau de qualité de réalité mixte d’Apple en utilisant les nouvelles puces de Qualcomm.

Une liste de spécifications et de fonctionnalités pour la puce Snapdragon XR2 Plus Gen 2 de Qualcomm Une liste de spécifications et de fonctionnalités pour la puce Snapdragon XR2 Plus Gen 2 de Qualcomm

Les fonctionnalités de la nouvelle puce, qui étend les fonctionnalités de la puce de Meta Quest 3.

Qualcomm

Plus de capteurs, caméras, trackers

Attendez-vous à ce que les casques dotés de cette puce Qualcomm améliorée disposent également de plus de capteurs. Le XR2 Plus Gen 2 prend en charge jusqu’à 12 caméras et capteurs à la fois, contre huit sur le XR2 Gen 2 du Quest 3. Certaines de ces caméras peuvent être liées à la capture vidéo externe, au suivi de mouvement ou aux capteurs de profondeur. D’autres, comme l’a souligné Qualcomm, seraient internes : des caméras de suivi des yeux et du visage, semblables à celles du Méta Quête Pro ou Vision Pro d’Apple. Meta pourrait être un autre candidat possible pour un casque utilisant cette puce si un Quest 3 Pro sortait un jour.

D’autres types de capteurs pourraient également être en jeu. Outre les capteurs de caméra intégrés au contrôleur, tout comme ceux des contrôleurs Quest Pro (qui ont également leurs propres puces), des capteurs de suivi du corps entier pourraient être utilisés. Ou de nouvelles façons de ressentir les mouvements des mains et du corps. Des rapports ont déjà suggéré que Samsung et Google pourraient utiliser des systèmes basés sur le radar. Technologie des capteurs Soli pour aider au suivi des gestes à proximité du corps.

Qualcomm a créé son propre casque de référence avec son partenaire Goertek en utilisant des caméras de suivi oculaire Tobii pour explorer le rendu fovéal en réalité mixte à l’aide de ce chipset. Le Quest 3 n’a pas de suivi oculaire, mais il y a de fortes chances que de nombreux casques utilisant cette nouvelle puce le soient.

Connexion avec d’autres appareils

Prise en charge du Wi-Fi 7, ce qui pourrait signifier une connexion plus rapide aux ordinateurs portables, tablettes et téléphones. Qualcomm dispose déjà d’une technologie de rendu fractionné qui partage le traitement entre les casques et d’autres ordinateurs et a exploré les moyens de faire fonctionner ensemble les téléphones et les lunettes AR. Il indique que la relation entre appareils pourrait être encore plus forte sur les casques équipés de ces nouvelles puces, y compris l’utilisation de téléphones avec le casque. Bakadir affirme que des conversations avec des partenaires sont en cours d’élaboration pour activer l’infrastructure, mais que les téléphones constituent un élément clé. Outre le partage du rendu, les appareils pourraient collaborer sur des fonctions d’IA ou partager des capteurs. Bakadir souligne une utilisation possible pour le fitness, en utilisant une caméra de téléphone pour suivre votre corps lors d’un entraînement effectué en VR ou AR lorsque les deux appareils se connectent l’un à l’autre.

Apple s’appuie déjà fortement sur la présentation du Vision Pro en tant qu’ordinateur complet pouvant également se connecter aux Mac. Samsung et Google pourraient avoir une approche similaire pour leur casque, en se connectant mieux aux ordinateurs et aux téléphones et peut-être au système d’exploitation Android de Google.

Shahram Izadi, vice-président de la RA chez Google, invoque spécifiquement Android dans une déclaration via le communiqué de presse de Qualcomm, déclarant : « Nous sommes ravis que l’écosystème Android profite des capacités de Snapdragon XR2 Plus Gen 2 et permette de nouvelles fonctionnalités.
expériences. »

Samsung et Google sont restés discrets sur leurs projets de casques de réalité mixte depuis l’annonce du partenariat l’hiver dernier, mais plus d’informations devraient arriver cette année. CNET a déjà appris que la connexion avec les téléphones fait probablement partie de ce que fera l’appareil de Samsung, et qu’être compatible avec les applications 2D sur le Play Store de Google lui donnerait un avantage sur Meta, qui ne prend pas en charge l’application Google Play malgré l’exécution d’un système d’exploitation basé sur Android.

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