La nouvelle animation faciale du jeu vidéo est si réaliste qu’elle se trouve dans la vallée étrange
Époustouflant.
Niveau suivant
MetaHuman Animator, la version nouvelle génération de l’outil d’avatar MetaHuman d’Epic Games, est là et nous devons dire qu’il a l’air assez remarquable.
L’outil MetaHuman d’Epic, qui a été dévoilé pour la première fois en 2021, était déjà impressionnant pour générer des avatars hyperréalistes de personnes. Mais l’animation de ces personnages était encore un processus difficile et chronophage.
Mais plus maintenant, semble-t-il. Avec ce nouvel outil, comme Le bord rapports, les créateurs peuvent facilement utiliser la technologie de capture de mouvement pour animer rapidement les expressions faciales d’avatars d’une qualité incroyablement élevée, même si tous les créateurs doivent continuer avec la vidéo sur smartphone. Oui, vraiment.
Par le Bord, Epic a présenté la nouvelle technologie alimentée par Unreal Engine lors de la Game Developers Conference de cette année. Là, la société a présenté la vitesse et la fidélité impressionnantes du programme dans un clip tiré du développement du jeu. La saga de Senua : Hellblade IIdans lequel Melina Juergens, artiste de capture de performances de Ninja Theory, qui joue le personnage principal du jeu, est transformée de son moi réel en son personnage animé dans le jeu.
c’est une animation faciale en temps réel absolument époustouflante dans un jeu vidéo. Le studio Xbox Ninja Theory utilise le système MetaHuman Unreal Engine d’Epic Games dans Senuas Saga: Hellblade II. Le résultat est incroyablement réaliste. Assurez-vous de regarder la version 4K complète https://t.co/uvE0aVCwDV pic.twitter.com/y8gkjyKrNp
Tom Warren (@tomwarren) 22 mars 2023
Acquisitions, Bébé
Bien sûr toi peut utiliser un équipement plus sophistiqué qu’un smartphone. Mais quand même, pour une qualité et une facilité comme celle-ci, le fait que vous puissiez utiliser un téléphone si vous en avez besoin est assez étonnant, sans parler de l’idéal pour les créateurs de jeux indépendants à petit budget, qui n’ont peut-être pas accès aux mêmes outils que ceux à gros budget. font les studios.
Selon Ars TechnicaEpic VP of Digital Humans Technology Vladimir Mastilovic est monté sur scène pour un panel post-démo plus tard mercredi, expliquant aux participants à la conférence que MetaHuman Animator est, sans surprise, un outil d’apprentissage automatique alimenté par une « grande base de données variée et hautement organisée » de données de capture de visage.
Une grande partie de ces données, comme Ars Technica souligne, a probablement été recueilli grâce aux acquisitions par Epic des sociétés de capture de mouvement et d’animation faciale 3Lateral, Cubic Motion et Hyprsense. Vous savez ce qu’ils disent : si vous ne pouvez pas les battre, achetez-les !
« Le framework MetaHuman est en cours d’élaboration depuis des décennies. Des entreprises comme 3Lateral et Cubic Motion repoussent les limites de la création humaine numérique depuis des années », lit-on sur le site Web de MetaHuman. « Maintenant, dans le cadre d’Epic Games, ils ont pu pousser la technologie encore plus loin et la réaliser en temps réel. »
« Plus important encore », poursuit-il, « ils l’ont rendu accessible à tous ».
Si vous avez l’œil sur l’outil d’animation, il devrait être lancé cet été.
EN SAVOIR PLUS: Les MetaHumans hyperréalistes d’Epic pourront bientôt être animés à l’aide d’un iPhone [The Verge]