Kirby and the Forgotten Land donne à Kirby un nouveau pouvoir adorable

Kirby et la terre oubliée c’est la grosse sortie 3D des puffballs roses sur Switch. N’étant plus confiné à la nature à défilement latéral de la plupart de ses jeux, Kirby est libre d’aspirer les ennemis et de se dandiner dans des espaces beaucoup plus ouverts que d’habitude. Mais ne vous y trompez pas : ce n’est pas Kirbys Souffle de la nature ou Anneau d’Elden. Dans un monde rempli de suites gigantesques, où les joueurs peuvent explorer tous les coins et recoins d’un monde vaste, Kirby semble adopter une approche plus réservée, et je suis heureux de le voir plonger un seul orteil rose dans un monde plus vaste.

Lors d’une avant-première pour Kirby et la terre oubliée, j’ai pu jouer à travers les jeux premier monde et combat de boss. Mais contrairement aux précédents jeux Kirby qui commencent généralement par des champs herbeux et un arbre énervé Kirby et la terre oubliée voit notre héros galoper à travers une ville post-apocalyptique. Une végétation luxuriante a envahi les routes, les feux de circulation et les os d’un centre commercial délabré.

Bien que ce soit un nouveau cadre en soi, le terrain moderne donne également à Kirby de nouveaux outils intéressants. Entrez : Mouthful Mode, la solution créative de Kirby pour les objets modernes gigantesques qu’il ne peut pas digérer. Au lieu d’aspirer une voiture et de devenir le véhicule, Kirby étendra sa bouche géante sur l’ensemble, laissant ses petits yeux clignoter sur le pare-chocs avant et ses pieds s’effondrer dans le vent derrière l’échappement. En possession de cette voiture, je pouvais la conduire sur des niveaux et sur des rampes, et révéler de nouveaux secrets en m’écrasant contre des murs fissurés.

un rendu de Kirby ayant avalé une voiture dans Kirby and the Forgotten Land

Image : Nintendo/Twitch

Contrairement aux autres pouvoirs de Kirby (épée, flammes, glace, les classiques), les éléments du mode Mouthful sont en grande partie scénarisés. Je vais aspirer un cône de signalisation et l’utiliser pour percer le point faible d’un boss, par exemple, puis le recracher pour passer au niveau. Chaque nouvel élément du mode Mouthful me ravissait, et même si les solutions de puzzle étaient évidentes, elles constituaient toujours un bon changement de rythme. Regarder Kirby coller sa bouche sur un escalier massif ou un château d’eau est une telle joie que j’ai intentionnellement recraché l’objet pour que je puisse revoir l’animation.

En dehors du mode Mouthful et du mouvement 3D autour des niveaux, Kirby et la terre oubliée est structuré comme un jeu Kirby typique. À l’aide de mon Warp Star, je vole vers de nouveaux niveaux, récupère les Waddle Dees capturés au fur et à mesure, puis passe au suivant. Il n’y a pas d’interconnectivité entre les missions en dehors de leur thème post-apocalyptique herbeux, et chaque niveau est linéaire, avec seulement de légers écarts par rapport au chemin central.

Kirby et la terre oubliée est délicieux en partie à cause de cette simplicité. C’est adorable et a l’air magnifique. (En dehors des ennemis lointains, qui se déplacent avec des fréquences d’images à un chiffre.) Au lieu de réinventer la roue, Terre oubliée me donne juste la moindre torsion sur la formule Kirby que j’ai grandi en adorant. Et face à tant d’autres jeux de plus de 50 heures cette année, je profite du rythme relaxant des niveaux de 10 minutes de Kirby.

Cependant, j’ai également quitté ma session de jeu avec un léger soupçon d’effroi. Parce que les jeux Kirby sont si simples, ils ont tendance à user leur charme. Ce n’est pas que Kirby devienne moins mignon, c’est que je ne veux pas passer 10 heures à lui faire faire les mêmes choses mignonnes jusqu’à la nausée. J’ai démarré avec les jeux Kirby dans le passé, seulement pour perdre de l’élan lorsque le jeu ne me montre rien de nouveau pour plusieurs mondes d’affilée. Cependant, malgré la propension historique de la série à être aussi simple, je suis optimiste et désireux de jouer plus.

Dans son premier monde, du moins, Kirby et la terre oubliée fait un excellent travail en camouflant beaucoup de gameplay que j’ai vu auparavant, et cela me montre juste assez de nouvelles couches que j’ai hâte de jouer davantage. J’espère juste qu’il continuera à dévoiler ces nouvelles couches tout au long de son exécution.

Le jeu sortira exclusivement sur Nintendo Switch le 25 mars.

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