Killer Frequency de l’équipe 17 arrive le 1er juin pour la quête 2

Killer Frequency, le premier jeu VR de Team 17, a maintenant une date de sortie. Il arrive le 1er juin pour la quête 2.

Révélé pour la première fois l’année dernière lors du Upload VR Showcase, Killer Frequency verra les joueurs incarner un animateur de radio local dans l’Amérique des années 1980, aidant les citoyens d’une petite ville à éviter un tueur masqué tout en faisant tourner les airs de la radio.

C’est le premier jeu VR de Team 17, le studio le plus connu pour la franchise Worms. Le jeu n’est pas exclusif à la réalité virtuelle, il arrive également sur Steam et sur les consoles le même jour que Quest 2. Cependant, la version Steam est uniquement à écran plat et ne prend pas en charge les casques PC VR. Dans un communiqué de presse, Team 17 a confirmé que le jeu tournait à 72 FPS sur Quest 2 une légère déception, étant donné que Quest 2 peut supporter jusqu’à 90 FPS.

Une nouvelle bande-annonce a été publiée parallèlement à l’annonce de la date de sortie, intégrée ci-dessus, mais présente des images de la version console / écran plat. Cela dit, vous pouvez voir le potentiel d’interactions physiques amusantes en réalité virtuelle, si elles sont effectuées correctement.

Voici un synopsis de l’équipe 17 ci-dessous détaillant à quoi s’attendre dans Killer Frequency:

Se déroulant dans les années 1980 dans une ville du Midwest américain où un tueur en série est en liberté, Fréquence meurtrière suit Forrest Nash, un DJ délavé et présentateur de l’émission de fin de soirée The Scream, alors qu’il tente d’aider les auditeurs et les appelants traqués par un mystérieux meurtrier masqué.

Au fur et à mesure que la nuit horrible se déroule, interagissez avec les appelants de l’émission en utilisant une variété d’options de conversation tout en écoutant attentivement les indices et les informations, résolvez des énigmes dans le studio qui pourraient aider à empêcher leur disparition macabre et continuez l’émission avec des airs inspirés de la décennie. . Dans Fréquence meurtrièrela mort peut venir facilement mais n’est jamais assurée, alors c’est à vous d’aider Forrest à empêcher le massacre, à découvrir la véritable identité des tueurs et à maintenir le rythme jusqu’à l’aube.

Étant donné la sortie le même jour sur les plates-formes VR et à écran plat, nous sommes intéressés de voir le niveau d’intégration et d’interactions VR que l’équipe 17 implémente pour la version Quest 2. J’espère que nous pourrons reproduire le moment tactile et précis de la chute de l’aiguille de la platine vinyle que les amateurs de disques connaissent si bien. Les doigts croisés, la prémisse montre un grand potentiel.

www.actusduweb.com
Suivez Actusduweb sur Google News


Ce site utilise des cookies pour améliorer votre expérience. Nous supposerons que cela vous convient, mais vous pouvez vous désinscrire si vous le souhaitez. J'accepte Lire la suite