Kickstarter annulé de la manière la plus brutalement honnête possible

Parc national mystérieux de Flesh Pit est un projet de fiction de Trevor Roberts, qui ayant commencé sur Redditest depuis quelques années publier des histoires et des illustrations sur son site Webétoffant (désolé) l’histoire d’une énorme créature découverte sous terre au Texas et… transformée en attraction touristique.
C’est un pitch très cool, comme une sorte de Lovecraftian parc jurassiqueplein d’absurdité mais aussi d’horreur abjecte, et il a lentement été ramasser suffisamment de fans qu’il a été couvert sur des sites comme États-Unis aujourd’hui. Compte tenu du succès du projet et du fait que Roberts a construit plus un diorama détaillé d’un monde qu’un linéaire histoireune adaptation en jeu vidéo a dû sembler à beaucoup de gens une très bonne idée.
Ainsi, la semaine dernière, Roberts a annoncé que, avec l’aimable autorisation de Village Fox Mediaun Fosse à chair mystérieuse jeu vidéo serait en cours de développement, et chercherait son financement sur Kickstarter. Présenté comme un jeu vidéo d’horreur et de survie pour PC, il serait centré sur les efforts d’une équipe chargée d’aider le parc à se remettre d’une catastrophe. à l’intérieur d’une bête géantequi tue 750 personnes.
Une semaine plus tard, le Kickstarter, qui était très léger sur les démonstrations ou les informations détaillées sur le développement, a été supprimé, Roberts affirmant que la décision a été prise après une combinaison de commentaires de fans, une campagne marketing ratée, des conflits internes et une profonde introspection. Plus précisément, il semble que le processus de transfert du travail sur le jeu à d’autres personnes… ne se soit pas bien passé, avec Roberts depuis l’écriture (c’est moi qui souligne):
À ceux qui attendaient avec impatience un jeu vidéo, je m’excuse. La plupart des gens ne réalisent pas pleinement à quel point il est important de produire un jeu vidéo, même modeste. J’ai personnellement et soigneusement créé chaque pièce du Fosse à chair mystérieuse projet, mais quelque chose d’aussi gros qu’un jeu vidéo dépasse complètement mon champ d’action en tant qu’artiste individuel. Quand je ne suis pas directement responsable de superviser sa création, je ne peux pas assurer sa qualité. Après cette expérience, je peux affirmer fermement qu’il n’y aura pas d’adaptations de jeux vidéo approuvées du Fosse à chair mystérieuse tant que je suis en vie.
J’espère sincèrement qu’en annulant cette campagne Kickstarter trop ambitieuse, j’ai évité ce qui aurait pu être au mieux une expérience de jeu précipitée et inférieure, et au pire un désastre absolu.. J’espère également que ma décision d’approuver ce Kickstarter particulier ne nuira pas ou n’entravera pas le travail supérieur d’autres créateurs crédibles et talentueux qui travaillent et ont travaillé dur dans les coulisses pour vous offrir une expérience de jeu de table Mystery Flesh Pit tard en 2023.
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Je n’ai aucune rancune envers les développeurs, me dit Roberts. C’était finalement une décision mutuelle de l’annuler. Je pense qu’ils étaient un peu trop ambitieux, et j’ai eu un moment de clarté où j’ai vu le désastre que cela allait devenir pour toutes les personnes impliquées. Je pense que j’ai fait la bonne chose. Cependant, il est légèrement revenu sur sa déclaration précédente. Pour mémoire, j’ai toujours été et continue d’être entièrement favorable aux jeux de fans. Ma déclaration selon laquelle il n’y a pas de Fosse à chair mystérieuse jeu vidéo a jamais été, certes, un peu trop zélé. Les jeux de fans sont géniaux. Je pense juste qu’il y a déjà trop de jeux/films/séries qui sont des prises d’argent mal planifiées par des créateurs épuisés, et je ne suis pas à ce sujet.
C’est rafraîchissant de voir Roberts voir l’écriture sur le mur et débrancher la prise comme ça maintenant, et non des mois ou des années après avoir déjà pris l’argent comme tant d’autres campagnes vouées à l’échec l’ont fait sur la plate-forme.
L’adaptation de tablequi, comme le dit Roberts, est toujours à venir, devrait sortir au début de l’année prochaine.
MISE À JOUR 23h50, 29 novembre: Gavin Richardson des développeurs Village Fox dit à Kotaku :
Tout d’abord, je veux juste dire : ce n’est vraiment pas si dramatique.
Notre équipe était super excitée de travailler sur ce jeu. En fait, c’était, presque littéralement, la seule chose qui m’importait depuis quelques mois.
Nous avons travaillé ensemble sur l’élaboration de l’histoire, créé de nouvelles traditions et avons pu embarquer Isaiah pour nous aider à développer l’intrigue et le dialogue. Il y a eu un débat sur l’opportunité de lancer en novembre, qui est généralement la période de l’année qui fonctionne le mieux pour ce genre de chose, ou d’attendre jusqu’en mars et de risquer d’interférer avec les jeux de société Kickstarter (dont je tiens à préciser qu’il n’est pas affilié à notre studio, je ne connais rien au jeu de société).
Voici où je veux clarifier quelques choses. Trevor dit dans sa déclaration qu’il a été annulé en raison d’une combinaison de commentaires de fans, d’une campagne marketing ratée, de conflits internes et d’une profonde introspection.
Quant aux commentaires des fans, ils ont été extrêmement positifs. Il y aura toujours quelques opposants, mais je pense qu’au total, nous avons peut-être eu 1 ou 2 personnes qui ont eu des commentaires quelque peu négatifs sur son serveur Discord privé. Je pense qu’il se réfère probablement plus probablement au faible montant qui a été collecté au cours des premiers jours.
En ce qui concerne la poussée marketing ratée, il y a eu une certaine confusion dont je ne pense pas qu’il soit approprié que je parle publiquement parce que je ne veux pas donner l’impression de rejeter la faute sur qui que ce soit. Je prendrai le blâme de ne pas avoir assez d’audience avec Village Fox pour pouvoir le pousser plus loin. Nous n’avons jamais vraiment eu besoin d’un large public car la plupart de nos travaux sont destinés à des organisations externes. Mais vous ne devriez jamais avoir à dépendre du public de quelqu’un d’autre, je suppose. J’aurais certainement pu faire un meilleur travail en m’assurant que tout le monde était sur la même longueur d’onde avant le lancement, mais pour autant que je sache, nous l’étions, donc ce fut une assez grande surprise pour moi quand son ton a changé le lendemain du lancement de la campagne.
En ce qui concerne les conflits internes, je ne sais pas vraiment de quoi il s’agit, tout semblait complètement à l’amiable jusqu’à ce qu’il décide de débrancher la prise, et ils le sont toujours. Honnêtement, notre équipe était super amusante à travailler pendant le peu de temps que nous avons passé sur le projet. Je n’appelle personne. Je ne dis pas que quelqu’un est une mauvaise personne. Il a pris une décision avec laquelle je ne suis pas d’accord, mais en fin de compte, c’est sa propriété intellectuelle et nous devons respecter cela. C’est un auteur et il ne se sentait pas à l’aise de confier le contrôle à quelqu’un d’autre. En tant qu’artiste, je comprends d’où il vient.
Comme l’a dit Trevor dans sa déclaration, un jeu vidéo est une entreprise substantielle et est totalement au-delà [his] portée en tant qu’artiste. C’est absolument une entreprise énorme, mais c’est à cela que servent les équipes. Je sais de quoi mon équipe est capable et je déteste voir le projet écourté.
L’entendre dire que ce serait au mieux une expérience de jeu précipitée et inférieure était un peu dévastateur, cependant, je comprends la pression qu’il ressent. En tant que créateur, tout ce dans quoi vous mettez autant de travail est difficile à abandonner. Je ne suis pas sûr de ce qui l’a amené à cette conclusion, mais j’aurais aimé qu’elle soit abordée plus tôt.
Ce n’était pas une décision mutuelle en soi. Je pense qu’il est plus embarrassant d’annuler une campagne que de la laisser fonctionner pendant toute sa durée, même si elle n’est pas financée. Je pense que Trevor est juste entré dans une spirale un peu pessimiste et a laissé prendre le dessus sur lui. Encore une fois, pas de haine. C’est beaucoup de pression pour mettre quelque chose comme ça là-bas, et je ressentais certainement la pression aussi.
Je pense que c’est pour le mieux que nous nous soyons séparés, mais honnêtement, je suis juste triste que personne n’ait pu voir tous les petits secrets que nous avions cachés. J’ai été choqué que personne n’ait trouvé l’élément ARG de la campagne, c’était l’une des parties les plus amusantes à mon avis.
Mais pas de soucis. La vie arrive. Parfois, les choses ne fonctionnent pas et c’est ok. Nous en avons tiré des leçons et nous pouvons plutôt consacrer notre travail à un autre projet sur lequel nous avons commencé à travailler en 2020, un jeu d’horreur gothique du sud où les dieux de l’Égypte ancienne règnent sur le sud-est des États-Unis. En gros, imaginez si la pyramide des Bass Pro Shops était aussi un ancien temple, haha.
Enfin : je ne pense pas que cette déclaration s’adressait à nous, ou du moins j’espère que ce n’était pas le cas, mais j’ai vu certains commentateurs interpréter la déclaration de Trevors sur les prises de fonds mal planifiées par des créateurs épuisés comme concernant mon studio. Comme je l’ai dit, je ne pense pas qu’il avait l’intention de s’adresser à nous, car cette déclaration est quelque chose sur laquelle nous sommes entièrement d’accord, et l’une des principales raisons pour lesquelles j’étais enthousiasmé par ce jeu. Je suis fatigué de voir des jeux, des films, etc. sans passion sur le marché. Ce sont juste des cosses sèches dirigées par des gens qui veulent juste gagner de l’argent. Si vous travaillez sur quelque chose juste pour gagner de l’argent et obtenir des clics, vous manquez l’intérêt de créer des choses. Faites quelque chose de significatif qui vous tient à cœur. C’est bien plus important que l’argent.