J’espère que Ravenbound réussira son mashup roguelite en monde ouvert

« Open world roguelite » n’est pas un ensemble de mots que j’entends souvent ensemble, peut-être pour une bonne raison, mais Systemic Reaction, filiale d’Avalanche Studios, est déterminé à le faire fonctionner. Systemic a partagé un aperçu pratique avec moi cette semaine de la Gamescom, et le directeur créatif Emil Kraftling a expliqué comment diable ils prévoyaient de faire fonctionner ensemble ces deux concepts apparemment opposés. Il est difficile de porter un jugement sans avoir à jouer moi-même, mais c’est sûr regards comme Systemic est sur la bonne voie ici. Et je ne dis pas cela simplement parce que vous pouvez voler sur toute la carte comme un oiseau.

Ravenbound commence par vous lancer trois options de personnage au début de chaque course, composées au hasard des espèces (humaines pour commencer), des traits et des types d’armes que vous avez débloqués. Au début de chaque course, vous sauterez par la porte de Gales, la première des sept, chacune menant à différentes cartes élémentaires, et vous vous envolerez comme un corbeau.

Ravenbound s’écarte immédiatement des roguelites (et -likes) auxquels je suis habitué. Vous ne rampez pas dans un donjon pièce par pièce, ni même explorez une carte de style Metroidvania non linéaire comme dans Hollow Knight. Vous avez une vue à vol d’oiseau littérale de la zone boisée de Gales avec des icônes indiquant les groupes ennemis, les clés que vous devrez récupérer pour progresser et le centre d’une ville par zone.

(Crédit image : Réaction systémique)

D’en haut, il serait facile de confondre Ravenbound avec un RPG en monde ouvert, mais Kraftling est très explicite sur le fait que Systemic ne veut pas que les joueurs s’attendent à une exploration. Il est inspiré du folklore suédois et des méchants, mais ne voyez pas « draugr » et pensez « Skyrim ». En tant que roguelite, il s’agit toujours de combat, juste sans la contrainte linéaire d’un donjon. Le monde ouvert consiste à offrir aux joueurs des choix immédiats : le nombre de combats qu’ils veulent, la difficulté d’un défi qu’ils sont prêts à relever et dans quel ordre.

Corbeau délié

www.actusduweb.com
Suivez Actusduweb sur Google News


Ce site utilise des cookies pour améliorer votre expérience. Nous supposerons que cela vous convient, mais vous pouvez vous désinscrire si vous le souhaitez. J'accepte Lire la suite