Je suis instantanément accro à cette simulation de colonie où vous construisez une ville sur l’océan
Imaginez-vous vous réveiller sur une petite île au milieu de l’océan. Votre première impulsion pourrait être de vous échapper, peut-être en attrapant du bois, en fabriquant un bateau et en naviguant. Mais si vous jouez à Havendock, l’évasion est pour les myopes. Vous êtes donc coincé sur une petite île – pourquoi ne pas simplement construire une ville en plein essor au-dessus de l’eau et y vivre ?
Au début, la démo pour le constructeur de colonies Havendock se sent un peu comme jeu de survie Radeau: Je me tiens sur quelques petits carrés de bois avec de l’eau tout autour de moi, et j’ai besoin d’attraper des feuilles flottantes, des planches de bois et des poissons de l’océan pour les utiliser comme ressources. Contrairement à Raft, cependant, ma base ne se déplace pas dans l’eau mais est ancrée à la petite île de sable sur laquelle je me suis réveillé. Et contrairement à la plupart des sims de colonie, je cours en tant que personnage par opposition à un être divin qui regarde du ciel.
Bientôt, je suis en mesure de construire plus de sections de quai pour s’étendre sur les vagues, et l’espace se remplit rapidement de stations d’artisanat et d’équipements. J’ai installé une pompe à eau pour puiser l’eau de mer jusqu’au quai et un épurateur pour la rendre potable. Je construis des nichoirs pour attirer les visiteurs à plumes qui me donneront des graines pour les parcelles agricoles, et je les nourris de poisson cru en retour. (Ne dites pas cela à ces oiseaux amicaux, mais j’ai aussi construit un piège en acier pour attraper différent oiseaux à récolter pour les plumes et les os.)
Je brûle du bois pour faire du charbon de bois pour alimenter des grils et des stations de cuisson, et une table de recherche me permet d’ouvrir de nouvelles voies technologiques comme la fonte. Chaque morceau de bois de rechange me permet d’étendre mon quai plus loin pour faire plus de place et essayer de me frayer un chemin vers d’autres petites îles et structures au loin. Je vois une petite cabane de l’autre côté de l’eau qui a des poulets. Je dois avoir ces poulets. Dans l’autre sens, je vois un phare. Je vais construire mon chemin là-bas, aussi. Sur une autre île, un gros pingouin est en train de se détendre. J’ai besoin de savoir pourquoi. Ces aperçus d’autres endroits en mer sont suffisants pour que je continue à collectionner et à construire à un paroxysme.
Il ne faut pas longtemps avant qu’un survivant curieux navigue vers ma ville en pleine croissance sur un petit radeau. Ce petit PNJ est intéressé à rejoindre ma colonie, à condition que je lui construise d’abord une maison. Je n’ai même pas encore de maison moi-même, mais je recherche le nouveau bâtiment et l’ajoute au quai pendant qu’il attend. Je suis un peu ennuyé qu’il ne m’aide même pas à construire sa propre maison, alors une fois qu’il est installé, je lui confie le pire travail de la ville : pomper l’eau de mer et la purifier. C’est l’une des bonnes choses à propos de Havendock : je peux demander aux colons de faire toutes les corvées que je ne veux pas faire moi-même.
Bientôt, j’ai cinq colons qui vivent sur mon quai tentaculaire et je leur fais faire tout ce qui ne m’intéresse pas. Un gars construit mes ressources en acier et en verre, d’abord en plongeant au fond de la mer pour recueillir du minerai et du sable, puis de l’introduire dans ma forge et de le marteler en forme. J’ai un autre colon en charge des semences pour que mes petites fermes produisent des aliments frais sans que j’aie besoin de les surveiller. J’ai chargé quelqu’un d’autre de préparer les repas pour tout le monde, et un autre de transporter des choses et de les empiler dans le stockage. C’est un assez bon système : je peux courir partout pour collecter toutes les ressources qui flottent et construire des quais et des ponts sans être submergé par d’autres tâches.
J’ai été frappé par la foudre, en pleine tête, pendant un orage.
Tout n’a pas été facile : quelques-uns de mes colons se sont blessés au cours de la journée de travail, et j’ai été frappé par la foudre, en pleine tête, lors d’un orage. Les herbes et les médicaments deviennent soudainement un objectif de recherche important car presque tout le monde boite, mécontent, ce qui ralentit tout. Et bien que j’apprécie mes petits assistants, ils ne sont pas trop intelligents. Quand je fabrique enfin des médicaments, je les mets en réserve pour eux, mais ils ne les utiliseront pas réellement même si je peux voir l’un d’eux porter la bouteille. Il s’avère que les médicaments sont pour moi, et ce dont mes colons ont vraiment besoin pour récupérer, ce sont des matelas remplis de plumes. Jusqu’à présent, mes pièges à oiseaux n’ont produit qu’une seule plume. La boiterie va continuer pendant un certain temps jusqu’à ce que je règle ça.
Je fais pousser des hamburgers dans mon jardin. Hamburger complet !
Il y a des bêtises agréables à Havendock. Quand j’ai besoin de viande crue, je n’élève pas de bétail et je ne les abats pas, je fais pousser des hamburgers dans mon jardin. Hamburger complet ! Avec des petits pains et du fromage et tout, poussant à même le sol comme s’ils étaient des Ooblets. Ça n’a pas de sens, mais c’est sacrément mignon. Et le jeu déborde de charme, des petites personnes occupées au poisson rouge géant sautant hors de la mer en passant par toutes les petites stations d’artisanat parsemées dans ma ville portuaire en pleine croissance.
Malgré mon équipage blessé, mon petit village au sommet de l’océan est en train de se faire un nom. Après avoir construit un pont vers un phare, puis réparé la structure brisée, j’ai pu signaler un commerçant, qui s’est engouffré dans un bateau et qui maintenant se balance régulièrement en proposant d’échanger des marchandises avec moi. Malheureusement, ils ne sont pas encore arrivés avec des plumes, ce qui serait utile pour ma pénurie de matelas, mais je peux améliorer le phare pour attirer plus de vendeurs à l’avenir.
Il y a aussi beaucoup de choses que je n’ai pas encore vues : le jeu complet comprendra des systèmes sous-marins pour pomper du pétrole et produire de l’électricité, des chaloupes et des sous-marins pour explorer des zones au-delà de la ville, et selon un PNJ à qui j’ai parlé, je pourrai faire des recherches voyage en avion. J’apprécie vraiment le constructeur de colonies jusqu’à présent, et je suis particulièrement impressionné par le travail du développeur solo Yeo Ying Zhi (alias YYZ).
Havendock devrait être lancé en accès anticipé au deuxième trimestre de 2023, mais en attendant, il y a une démo gratuite qui vous accrochera absolument. Si vous l’appréciez (vous l’aimerez), vous pourrez peut-être aussi rejoindre une bêta fermée. Et si vous cherchez plus de simulations de gestion de colonie, consultez celles en vente sur Festival de construction de bases Steam.