Je ne crois presque pas que la destructibilité de ce FPS soit réelle
Je pensais que les tireurs multijoueurs n’avaient plus de moyens de me surprendre, mais j’ai eu un véritable choc pour le système hier matin en regardant cette bande-annonce de gameplay pour The Finals (s’ouvre dans un nouvel onglet), un FPS gratuit en développement par les anciens développeurs de Battlefield chez Embark Studios. La bande-annonce montre un bref aperçu de ce qui est apparemment possible dans The Finals: des bâtiments entiers s’effondrent en centaines de morceaux au gré d’un lance-grenades tandis que les joueurs parcourent les débris qui tombent comme Nathan Drake.
Ce que j’ai vu ne correspondait pas à ma compréhension actuelle de ce qui est possible dans les jeux en ligne. Vous ne pouvez pas faire de destruction aussi importante dans un lobby multijoueur, alors comment The Finals réussit-il? Si je ne l’avais pas vu moi-même dans une présentation à distance par Embark, je ne le croirais pas.
The Finals est un FPS en équipe se déroulant dans un jeu télévisé virtuel. La prémisse a immédiatement rappelé des souvenirs du jeu de bataille royale médiocre d’Ubisoft, maintenant fermé, Hyper Scape (s’ouvre dans un nouvel onglet), mais ce n’est certainement pas ça. Le mode principal de la finale se joue dans des halls à 12 joueurs (quatre équipes de trois) sur une variété de cartes entièrement destructibles basées sur des lieux du monde réel. Embark l’a appelé un « mode d’extraction », mais sa description ressemble plus à un mode de réapparition normal. Les joueurs se battent pour des boîtes de pièces et s’affrontent pour détenir le plus de pâte à la fin du tour.
Il y a donc beaucoup de trucs de tir standard en cours, mais tout tourne autour de la technologie de destruction côté serveur de The Finals, qui promet que les joueurs peuvent aplatir « tout, des meubles aux bâtiments entiers ». Embark est vraiment fier de la technologie en coulisse qui rend cela possible, à tel point qu’il ne commentera pas son fonctionnement avant la sortie de The Finals. Mystérieux! Et une raison de plus de rester un peu sceptique, malgré les clips vidéo que l’on voit.
Le co-fondateur et directeur de la création d’Embark, Rob Runesson, s’attend à ce que la technologie unique de The Finals change la façon dont des jeux similaires sont créés à l’avenir. « Je pense que de nombreux autres studios qui travaillent sur des tireurs dynamiques vont paniquer maintenant », a-t-il déclaré. Le directeur de la création, Gustav Tellby, a ajouté : « Eh bien, espérons qu’ils le feront. »
La réponse est probablement beaucoup de mathématiques intelligentes aidées par les progrès générationnels. Cela ne fait certainement pas de mal que The Finals laisse derrière lui le matériel de console de dernière génération. Il est prévu de sortir sur PC, PS5 et Xbox Series X/S, mais pas sur PS4 ou Xbox One.
La destruction dynamique a longtemps été une baleine blanche dans les jeux multijoueurs. Il y a une raison pour laquelle la plupart des jeux en ligne avec des mondes destructibles, comme Fortnite ou Minecraft, sont souvent constitués de pièces simples de la taille d’un bloc qui bougent rarement : chaque élément de l’environnement, de son apparence à son emplacement, doit être parfaitement synchronisé sur des dizaines de joueurs, il est donc logique de garder les choses simples. Certains jeux ont réalisé une destruction vraiment dynamique, notamment Rainbow Six Siege et Battlefield (il est logique que les anciens DICE d’Embark soient intéressés par le défi), mais la portée est relativement petite. Alors que Battlefield a des bâtiments sélectionnés qui peuvent être percés pour déclencher une animation d’effondrement en conserve, les bâtiments de The Finals exploseront comme des morceaux de fromage suisse jusqu’à ce que la gravité les fasse tomber. Les explosions denses et friables dans la bande-annonce m’ont rappelé ce que Red Faction Guerilla a réussi à réaliser en 2009.
Tilleby dit que ce niveau de destruction est « un Saint Graal » qu’Embark poursuit.
« Nous voulons que The Finals soit un jeu sur l’intuitivité, où si vous pensez que quelque chose devrait fonctionner, cela fonctionnera probablement, et où si vous voulez jouer au jeu d’une certaine manière, le jeu ne vous arrêtera pas », a-t-il déclaré. « C’est un jeu qui dit oui plus qu’il ne dit non. »
Les blocs de ville malléables introduiront certainement une imprévisibilité dans The Finals sans précédent dans aucun autre FPS multijoueur, mais je suis tout aussi intéressé par les autres façons dont vous pouvez interagir avec le monde. La façon dont Embark décrit The Finals ressemble à un jeu basé sur la physique et les systèmes, presque comme une simulation immersive. Vous pouvez ramasser des objets et les jeter, allumer des incendies ou créer des ponts aériens avec un canon à colle arraché directement de la proie d’Arkane. La même colle peut être trouvée dans des barils et jetée au sol pour créer une couverture instantanée. En fonction de l’importance des crochets de grappin dans la remorque, cela peut être un moyen par défaut de se déplacer. Gunplay, sans surprise, ressemble beaucoup à Battlefield en termes de vitesse, de mobilité et des types d’armes proposés (j’ai repéré votre équivalent AK-47 standard, une mitrailleuse légère et des pistolets). C’est un futur proche, mais certainement pas Cyberpunk 2077.
Je suis immédiatement impatient de découvrir la finale par moi-même. Faire exploser des trucs semble très amusant, mais la nouveauté pourrait s’estomper assez rapidement s’il n’y a pas un jeu fondamentalement agréable à la base. La présentation à la presse d’hier n’a pas approfondi la personnalisation ou la monétisation des personnages, mais Embark a déclaré qu’il y aurait une passe de combat et de nombreux produits cosmétiques. Le studio organise également son premier test de jeu plus tard cette semaine, du 29 septembre au 3 octobre, nous saurons donc bientôt dans quelle mesure la destruction côté serveur survit dans un environnement réseau réel.
« Ce n’est pas un coup de marketing. C’est pour nous de nous assurer que nous commençons à créer de meilleurs jeux avec notre communauté », a déclaré Runesson. Embark n’a pas mentionné quand The Finals sortira, mais nous savons que ce sera en 2023. Le studio a récemment retardé son autre jeu (s’ouvre dans un nouvel onglet), le tireur robot coopératif Arc Raiders jusqu’en 2023 afin qu’il puisse se concentrer sur la sortie de The Finals en premier. Le gameplay dans la bande-annonce est étiqueté comme pré-alpha, il est donc encore assez tôt.
Vous pouvez vous inscrire au test de jeu sur la page Steam de The Finals (s’ouvre dans un nouvel onglet)mais Embark a déclaré que seul un petit nombre entrerait cette fois.