« J’ai pleuré toute la nuit » : des millions de Chinois perdent l’accès à « World of Warcraft » et à d’autres jeux à succès | CNN Affaires
Hong Kong
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Des millions de joueurs en Chine ont perdu l’accès à la franchise emblématique de World of Warcraft et à d’autres jeux vidéo populaires, alors que les serveurs de Blizzard Entertainments dans le pays se sont déconnectés après deux décennies.
Les services de la société en Chine ont été suspendus mardi à minuit, heure locale, marquant la fin d’une ère pour les fans, après l’expiration d’un accord de licence avec le partenaire local de longue date NetEase (NTES).
World of Warcraft, également connu sous le nom de WoW, est un jeu multijoueur en ligne extrêmement populaire qui permet aux utilisateurs de combattre des monstres et de voyager à travers des expéditions dans le monde médiéval d’Azeroth.
De nombreux joueurs du monde entier ont grandi avec le succès retentissant, y compris en Chine. Cela a été souligné ces derniers jours, alors que les fans chinois ont exprimé leur incrédulité face à la perte de leur passe-temps de longue date dans les publications sur les réseaux sociaux.
Quand je me suis réveillé, je ne voulais toujours pas accepter [it], a déclaré mardi un utilisateur sur Weibo, la plate-forme chinoise de type Twitter. J’ai pleuré toute la nuit dans mon sommeil parce que le jeu s’est déconnecté. J’ai rêvé que je pleurais au milieu de la classe.
Un autre joueur a décrit World of Warcraft comme mon premier amour.
Je ne peux vraiment pas l’oublier, ont-ils écrit.
La suspension fait suite à un différend amer entre Blizzard, une unité d’Activision Blizzard (ATVI), et NetEase.
Les éditeurs étrangers doivent travailler avec des partenaires locaux pour proposer des jeux vidéo en Chine. En novembre dernier, cependant, Blizzard et NetEase ont annoncé qu’ils ne renouvelleraient pas les accords de licence qui devaient expirer ce mois-ci.
Ces accords couvraient la publication de plusieurs titres populaires de Blizzard en Chine continentale, notamment World of Warcraft, Hearthstone et Diablo III, depuis 2008. Dans des déclarations séparées à l’époque, les deux parties ont déclaré qu’elles n’étaient pas en mesure de parvenir à un nouvel accord sur des termes clés. , sans donner plus de détails.
Maintenant, les discussions semblent être devenues plus acrimonieuses.
Dans un communiqué publié mardi dernier, Blizzard a déclaré avoir contacté NetEase pour solliciter son aide dans l’exploration d’une prolongation de six mois de l’accord actuel.
La société américaine a déclaré avoir fait appel à NetEase pour permettre aux fans de continuer à jouer sans interruption, en fonction de nos sentiments personnels en tant que joueurs et de la frustration que nous ont exprimée les joueurs chinois.
Malheureusement, après de nouvelles discussions la semaine dernière, NetEase n’a pas accepté notre proposition d’extension, a déclaré Blizzard.
NetEase a riposté avec sa propre déclaration la semaine dernière.
Dans des commentaires inhabituellement laconiques, le géant chinois de la technologie et du jeu a accusé Blizzard de l’avoir pris de court avec sa déclaration soudaine et a qualifié la proposition de la société américaine de scandaleuse, inappropriée et non conforme à la logique commerciale.
NetEase a également souligné que Blizzard avait déjà commencé le travail de recherche de nouveaux partenaires en Chine, plaçant la société basée à Hangzhou dans une position injuste.

La prise de bec publique a marqué une tournure inattendue dans le partenariat de 14 ans de l’entreprise.
Dans le cadre d’un accord séparé, les sociétés travaillent ensemble sur le développement et la publication conjoints de Diablo Immortal, un autre jeu multijoueur largement suivi qui permet aux utilisateurs de tuer des démons dans un monde antique. NetEase a déclaré dans un communiqué en novembre que cette collaboration se poursuivrait.
Tempête De Neige a déclaré en décembre que les fans de World of Warcraft seraient en mesure de sauvegarder leur historique de jeu et de s’assurer que tous les progrès étaient sauvegardés alors qu’il mettait fin à son accord et cherchait un nouveau partenaire.
Cette semaine, l’arrêt a été émouvant, même pour la haute direction de NetEase.
Dans un article sur LinkedIn lundi, Simon Zhu, président des investissements mondiaux et des partenariats de NetEase Games, a expliqué en détail comment il a grandi avec les jeux Blizzard en Chine, y compris les anciens titres Warcraft et Diablo.
Seul [a] quelques heures avant la fermeture des serveurs de Blizzard Games en Chine, et c’est un très gros problème pour les joueurs en Chine, a-t-il écrit.
Aujourd’hui est un moment si triste pour assister à l’arrêt du serveur, et nous ne savons pas comment les choses se dérouleront à l’avenir. La plus grande victime serait les joueurs en Chine qui vivent et respirent dans ces mondes.
Activision Blizzard, qui avait auparavant un autre partenaire chinois avant de s’associer à NetEase, a déclaré qu’il poursuivait sa recherche d’un nouveau partenaire de distribution.
Notre engagement envers les joueurs de Chine continentale demeure fort alors que nous continuons à travailler avec Tencent pour distribuer Call of Duty: Mobile, ainsi que pour poursuivre des discussions actives avec des partenaires potentiels pour reprendre le jeu pour les franchises emblématiques de Blizzards, a déclaré un porte-parole d’Activision Blizzard à CNN.