J’ai pensé au casque AR/VR d’Apple, et je n’y crois tout simplement pas
Designer portant des lunettes Meta’s Quest Pro. Méta
Apple se prépare à sortir un écran monté sur la tête AR/VR en 2023.
Nous savons que cette vérité va de soi parce que la presse technique l’a dit.
Mark Gurman de Bloomberg, le pronostiqueur par excellence d’Apple, nous apprend qu’Apple a déposé des demandes de marque pour les noms « Reality One », « Reality Pro » et « Reality Processor ». Selon un article du 28 août 2022, Gurman affirme: « La société vise à sortir son premier casque de réalité mixte haut de gamme du marché en 2023. »
En mai, Ars Technica nous a régalé d’histoires sur la difficulté pour Apple de produire un tel casque, et est même allé jusqu’à dire que, malgré son départ de l’entreprise, Jony Ive est toujours impliqué. Ars pense également qu’un tel appareil arrivera en 2023, déclarant « Apple avait initialement prévu de lancer le casque en 2019, mais il semble maintenant qu’il pourrait plutôt être annoncé plus tard cette année ou en 2023 ».
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Ars a suivi cette histoire de près, rapportant ce mois-ci que le casque d’Apple «scannera votre iris lorsque vous le mettrez» et affirmant à nouveau: «Le casque d’Apple a subi plusieurs retards, mais il devrait maintenant sortir en 2023 à un prix plus élevé. » Ce « plus élevé » dans la déclaration fait référence à un prix supérieur aux 1 499,99 $ que Meta (alias Facebook) facture pour son Casque Quest Pro.
Si les moulins à rumeurs technologiques disent que c’est vrai, ça doit l’être, n’est-ce pas ? Droit?
Je ne pense pas. Je n’accepte tout simplement pas l’idée qu’Apple va sortir un visiocasque maladroit en 2023 et essayer de l’imposer à ses clients. Selon Ars, le Quest Pro pèse 722 grammes, soit environ 1,5 livre. Je ne crois tout simplement pas qu’Apple va essayer d’accrocher quelque chose qui pèse plus d’un 12 pouces iPad hors de votre visage.
Ce n’est tout simplement pas la voie d’Apple.
Oui, Apple investit dans la RA
Apple a investi dans la RA. Dès 2017, Apple a publié ARKit, une bibliothèque de logiciels conçue pour aider les développeurs à créer des applications AR pour l’iPad. Apple a continué à travailler sur ARKit, publiant ARKit 2.0 en 2018.
Cela prend tout son sens. L’idée de l’AR et de la VR, sorte de holodeck du pauvre, est intrigante. Pour les entreprises avec un trésor de guerre aussi important qu’Apple, Meta et Microsoft, il est tout à fait logique qu’elles investissent dans du développement et même de la recherche pure pour faire fonctionner quelque chose.
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De plus, avec l’énorme armée étendue de développeurs d’Apple, pourquoi ne pas semer la communauté avec quelques bibliothèques et voir ce qu’elles produisent ?
Au-delà d’ARKit, on ne sait pas exactement où Apple investit. Mais il serait logique de supposer qu’une équipe travaille sur la technologie d’affichage, à la fois pour un usage portable personnel et pour les affichages tête haute, comme dans les voitures.
Mais ne confondez pas l’investissement et la recherche avec l’expédition.
Apple n’est pas Google
Google est célèbre pour essayer des projets, et même les publier, pour les annuler un peu plus tard lorsqu’ils ne s’avèrent pas aussi viables que certaines métriques internes l’exigent. En fait, le site Web Killed By Google compte 278 projets lancés et tués.
Google Glass était l’un de ces produits. Nous savions tous qu’il était voué à l’échec dès son lancement. C’était laid, intrusif, rebutant et sous-alimenté. C’était aussi essentiellement Google. Bien que le grand public n’ait pas bien réagi à Glassholes, la technologie présentait certains avantages dans l’espace de l’entreprise.
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Mais c’est ce que fait Google. Google jette les produits et les technologies contre le mur pour voir ce qui colle. Apple ne fonctionne tout simplement pas de cette façon. Apple construit des produits qu’il s’attend à ce que de grands marchés adoptent.
Apple peut certainement apporter le WTH
Cela ne veut pas dire que tout ce que fait Apple est inspiré. L’histoire d’Apple regorge de moments WTH.
Mettre un port de chargement au bas d’une souris n’est pas vraiment révélateur. La poubelle ronde Mac Pro a inspiré beaucoup de dérision. Le clavier « papillon » des ordinateurs portables Mac inspirait beaucoup de haine. Les roues optionnelles de 400 $ pour le dernier Mac Pro ont suscité une gêne considérable. Et le moniteur à mille dollars représente le Écran Pro XDR a inspiré Adrian Kingsley-Hughes à l’appeler « la chose la plus Apple de tous les temps ».
Apple crée des produits qui définissent une catégorie
Mais ce ne sont pas des exemples de catégories de produits. Les catégories de produits Apple sont solides. L’iPod (en son temps). L’iphone. L’iPad. La montre Apple. Le Mac. AirPods. Ce sont des produits qui définissent une catégorie et connaissent un énorme succès.
Vous ne voyez pas Apple ajouter un drone ou un scooter électrique à sa gamme de produits. Bien qu’il possède Beats et possède donc un tas d’appareils audio de marque Beats, les articles de marque sont les AirPod qui dominent le genre.
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Bien sûr, comme mentionné, il y a quelques ratés. La Boîtier Apple TV et le HomePod ne sont pas des circuits. Roku bat le diable hors de la boîte Apple TV et Alexa rend HomePod hors de propos. Mais l’Apple TV et le HomePod restent des produits solides qui complètent des gammes de produits très solides.
Penser au casque de réalité mixte d’Apple
Je sais que les observateurs Apple les plus à l’écoute au monde affirment tous qu’Apple est sur le point de sortir son propre casque de réalité mixte. Mais ça ne suit tout simplement pas.
La technologie 2022 et 2023 pour un tel appareil est capable de produire des images très réalistes dans les écrans centrés sur les yeux. Mais pouvez-vous sérieusement voir Tim Cook sur scène se promener avec une goutte de plastique géante sur le front ? Ce n’est pas svelte. Ce n’est pas élégant. C’est encombrant, lourd, inconfortable et désorientant.
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Un jour ce sera différent. Un jour, les entreprises technologiques pourront faire fonctionner la réalité mixte super réaliste et offrir cette réalité mixte dans une paire de lunettes – cela impliquerait de porter un appareil qui pèse dix ou douze grammes, pas quelque chose qui pèse 64 fois plus, comme le casque maladroit Quest Pro de Meta le fait.
Quand Apple peut créer un casque de réalité mixte qui ressemble et ressemble à des lunettes élégantes, vous pouvez être sûr qu’il le fera.
Mais qu’en est-il maintenant ?
Mais qu’en est-il de toutes ces rumeurs ? Ils ne peuvent sûrement pas tous se tromper ?
Ma supposition (et c’est très certainement une supposition) est qu’Apple va absolument de l’avant avec la recherche AR/VR. La technologie de miniaturisation, comme ce que l’entreprise est capable de mettre dans l’Apple Watch et les AirPods Pro, est un bon premier pas. De toute évidence, Apple travaille sur la technologie portable. Il est très probable que cela inclura – un jour – une paire de lunettes à réalité mixte.
Mais aujourd’hui? Si Apple travaille sur une paire de lunettes de plongée à la pointe de la technologie, montées sur la tête et pesant sur l’iPad, il s’agit d’un produit destiné aux développeurs, pour aider les créateurs de logiciels à explorer où cette technologie pourrait aller. Et oui, Apple pourrait vendre son kit de développement matériel AR/VR, mais je suppose qu’il sera limité aux développeurs enregistrés uniquement.
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Apple pourrait également travailler sur l’intégration de la technologie AR/VR dans les affichages tête haute, surtout si les rumeurs selon lesquelles les ingénieurs d’Apple travaillent sur la technologie automobile sont vraies.
Enfin, compte tenu du travail effectué par Apple en matière d’IA avancée dans ses systèmes de caméras, je suis sûr que nous verrons d’autres applications AR et VR limitées fournies via les applications iPhone et iPad.
Qu’est-ce que tu penses? Ai-je tort? Apple lancera-t-il un écran de casque grand public en 2023 pour le marché de masse ? Faites-le moi savoir dans les commentaires ci-dessous.
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