J’ai cassé une démo VR de Samba de Amigo en étant un roi court

J’ai eu du temps pratique avec Samba de Amigo : Centrale du Parti, et jouer à la suite du jeu de rythme tant attendu de Sega sur Switch était suffisamment amusant pour que je sois sûr que cela satisfera tous ceux qui aiment balancer leurs bras au rythme. Agitant les manettes joy-con au rythme de chansons populaires comme I Really Like You de Carly Rae Jepsen ou, pour mon plus grand plaisir, Escape from the City from Aventure Sonique 2c’était un moment assez bon pour lequel je suis sûr que tous ceux qui ont envie d’un suivi des jeux d’arcade et Dreamcast originaux seront probablement satisfaits. Centrale des fêtes. Mais bon, c’était difficile pour un petit roi comme moi au showcase d’été de Segas d’essayer le Meta. Quest 2 VR et je me rends compte que ma petite taille a fondamentalement cassé la démo.
Pour être clair, ce n’est la faute de personne. Enfin, à l’exception de mes parents qui ont décidé de se marier et d’avoir des enfants alors qu’ils avaient tous les deux 55 ans dans un bon jour. Cet incident n’indique en rien la façon dont la version Meta Quest de Centrale des fêtes court, ou s’il reconnaît les petits gars qui balancent en rythme les commandes de mouvement approuvées par Mark Zuckerberg. Mais cela m’a fait passer pour un imbécile mauvais pour les jeux de rythme en public. J’étais musicien dans une vie antérieure, avais-je perdu le contact ? Non, il s’est avéré que le jeu n’était pas calibré pour un 53. Kotaku écrivain qui a essayé la démo à la fin de l’événement d’avant-première après tout le monde.
La première chose qui aurait dû m’avertir d’un problème était la proximité de l’interface utilisateur avec mon visage lorsque j’ai mis le casque VR. Je ne joue pas à beaucoup de jeux en VR, donc j’ai pensé que c’était normal, mais cela rendait le jeu plus difficile à jouer seul. Les notes que je devais frapper zoomaient vers moi à une vitesse alarmante et même si je pensais bouger mes bras assez vite pour rester en rythme, cela n’arrêtait pas de me dire que je manquais chaque note de la piste. J’ai changé de chanson et de difficulté, pensant que peut-être je n’étais tout simplement pas aussi bon dans ce domaine. Samba d’Amigo Comme je le pensais. Mais malgré tout, chacun de mes mouvements avec les contrôleurs Quest 2 n’a reçu aucun retour indiquant que j’accomplissais réellement quoi que ce soit.
Après suffisamment de tentatives infructueuses, j’ai demandé à l’employé de Sega qui exécutait la démo s’il avait eu affaire à des problèmes d’étalonnage, car c’est ma ligne de conduite habituelle lorsqu’il semble que les timings soient décalés dans des jeux comme Guitar Hero. Mais ils ont eu une meilleure idée : nous devrions recalibrer l’espace perçu par les casques VR. Il s’est avéré que le problème n’était pas que je n’atteignais pas les notes, mais que le jeu avait été calibré pour quelqu’un de beaucoup plus grand que moi et n’enregistrait même pas mes mouvements. Après avoir défini un nouvel espace et une nouvelle amplitude de mouvement pour le casque, tout allait bien, sauf pour mon ego.
De toute façon, Samba de Amigo : Centrale du Parti arrive sur Switch la semaine prochaine, le 29 août, et la version Meta Quest sera lancée plus tard cette année. Calibrez vos casques, bref les rois. Les personnes mesurant plus de six pieds ne pourront peut-être pas nous voir sans baisser les yeux, mais votre casque VR devrait toujours vous voir comme le petit monarque que vous êtes.