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Intégration des capacités de MetaHuman et Marvelous Designer dans l’UEFN

Pourriez-vous s’il vous plaît nous donner un aperçu du nouveau pipeline de production de vêtements numériques dans Marvelous et Unreal ? Quelles sont les fonctionnalités du nouvel éditeur de ressources Cloth ?

Jared Monsen : Les vêtements font partie intégrante de la crédibilité des personnages et peuvent être une expression visuelle de la personnalité d’un personnage. Créer des éléments vestimentaires et les intégrer à vos projets pour les utiliser n’est pas toujours une tâche facile, mais avec la version 5.4, nous disposons désormais d’un pipeline qui permet aux utilisateurs d’intégrer des éléments vestimentaires provenant de progiciels externes, tels que CLO et Marvelous Designer.

Jusqu’à présent, les utilisateurs de Marvelous Designer créaient des œuvres d’art, notamment des vêtements, des créatures et divers éléments, sur la base de leur flux de travail unique basé sur des modèles. Cependant, transférer les vêtements vers un autre logiciel a toujours été difficile en raison des limitations inhérentes à l’utilisation de différents formats de fichiers pour répondre aux besoins des utilisateurs. Les propriétés spécifiques aux vêtements seraient perdues dans les processus traditionnels d’exportation et d’importation, et les utilisateurs se retrouveraient avec un maillage qui ressemblerait à des vêtements.

L’activation merveilleuse du format de fichier USD constitue désormais la base d’un pipeline efficace vers Unreal Engine. Désormais, les panneaux de vêtements et les paramètres de Marvelous se traduisent directement dans le moteur et vous permettent de voir facilement la représentation en temps réel de la configuration de votre simulation.

Une fois que vous avez importé vos éléments vestimentaires dans Unreal, vous pouvez commencer à configurer le graphique du panneau de tissu. Vous pouvez choisir un flux de travail allant d’une configuration entièrement automatisée à une configuration entièrement personnalisée. Cette flexibilité vous permet de simuler quelque chose plus rapidement, ainsi que d’avoir la possibilité ou la possibilité de personnaliser les zones que vous jugez nécessaires.

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