IDC : Tous les regards seront tournés vers Apple car la stratégie Metas VR n’est pas durable

Capture d'écran d'une vidéo promotionnelle pour l'équipement VR.
Agrandir / La quête d’Oculus 2.

Un récent communiqué de presse de la société d’études de marché IDC prédit que Meta (la société mère de Facebook) pourrait ne pas être en mesure de rivaliser dans le secteur de la réalité mixte à long terme si sa stratégie reste inchangée.

Le communiqué de presse offre une vue d’ensemble du marché du matériel de réalité virtuelle. Dans le communiqué, le responsable de la recherche d’IDC, Jitesh Ubrani, a déclaré que, bien que « Meta continue d’investir des dollars dans le développement du métaverse, [the company’s] La stratégie consistant à promouvoir du matériel à bas prix au détriment de la rentabilité n’est pas viable à long terme. »

Une préoccupation similaire a été soulevée par l’analyste de l’industrie technologique Ming-Chi Kuo à la fin du mois dernier. Kuo a prédit que Meta prendrait des mesures pour réduire les investissements dans la réalité virtuelle, créant une ouverture pour Apple et d’autres concurrents. Il a également écrit que la pratique de Meta consistant à vendre des casques VR à perte n’est pas durable.

Actuellement, Meta détient 90% du marché des casques VR, selon le communiqué d’IDC. En deuxième position se trouve Pico de ByteDance, à seulement 4,5 %. Dans l’ensemble, les expéditions de casques VR ont bondi de 241,6 % d’une année sur l’autre au premier trimestre 2022. Mais l’industrie a été confrontée à d’importants problèmes d’approvisionnement au premier trimestre 2021, contribuant à « une comparaison favorable » pour le premier trimestre de cette année.

Comme Kuo il y a quelques semaines, le directeur de recherche d’IDC, Ramon Llamas, a déclaré que « tous les regards seront tournés vers Apple lors du lancement de son premier casque l’année prochaine ». Le casque d’Apple devrait être beaucoup plus cher que les offres de Meta, faisant grimper le prix unitaire moyen de la catégorie de produits dans tous les domaines, et Llamas pense que l’offre d’Apple « séduira principalement un petit public d’utilisateurs précoces et de fans d’Apple ».

En d’autres termes, ne vous attendez pas à ce que le premier casque Apple expédie beaucoup plus d’unités que l’Oculus Quest 2 de Meta dès le départ. Ce n’est qu’une première étape dans un plan à long terme pour s’approprier le marché de la réalité mixte. Comme l’ont noté plusieurs rapports au cours des deux dernières années, ce plan impliquera finalement des lunettes AR à faible coût et d’autres produits qui chercheront à élargir la base d’utilisateurs pour le matériel de réalité mixte.

Apple et Meta ne sont pas les seules entreprises à travailler sur des produits matériels de réalité mixte grand public. Nous avons signalé en avril qu’Amazon avait publié plusieurs offres d’emploi sollicitant des candidats susceptibles d’aider l’entreprise à créer un produit AR/VR « avancé ». Et en décembre, nous avons appris par des offres d’emploi que Google prévoyait de créer un nouvel appareil de réalité augmentée et un nouveau système d’exploitation.

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