Horizon Forbidden West : 32 nouveaux détails étonnants – IGN

Après quatre heures de pratique avec Horizon Forbidden West, nous avons l’impression de n’avoir fait qu’effleurer la surface, mais nous avons quand même trouvé une quantité incroyable de détails dans la suite de Guerrilla Games. Le monde d’Aloys prend vie avec beaucoup plus de détails, avec une animation améliorée, de nouvelles machines, un système de combat évolué et bien plus encore. En attendant sa sortie complète le 18 février sur PS4 et PS5, approfondissons tous les détails étonnants que nous avons découverts sur Horizon Forbidden West et pourquoi ils devraient vous exciter autant que nous.

Certains d’entre eux sont la confirmation de choses que les développeurs ont déjà dites maintenant que nous avons réellement pu jouer, certains sont des explications plus spécifiques de nouvelles idées pour la suite, et d’autres sont de tout nouveaux détails qui nous ont assez enthousiasmés par le raffinement de Guerrilla. monde ouvert.

Traversée

  1. L’escalade est beaucoup plus libre et ouverte dans Forbidden West qu’elle ne l’était dans Zero Dawn. Chaque centimètre carré de chaque surface n’est pas grimpable, mais une quantité beaucoup plus grande l’est, ce qui rend la traversée beaucoup plus fluide dans la suite.
  2. Vous pouvez utiliser votre Focus pour mettre temporairement en évidence les parties grimpables de l’environnement. Certains des points que le Focus trouvera sont ceux pour lesquels vous utiliserez le Pullcaster. Ce nouveau chargement d’équipement d’Aloys peut la tirer de beaucoup plus loin pour s’agripper à un rebord. Il est utilisé comme le ferait un double saut – frappez à nouveau X dans les airs pour l’employer.
  3. Vous pouvez tirer hors d’un glissement en utilisant le nouveau Shieldwing. Donc, si vous glissez le long d’une falaise et que vous réalisez qu’il y a un endroit un peu au-dessus de vous, vous pouvez facilement vous y rendre.
  4. Nous ne gâcherons pas comment, mais Aloy acquerra le Shieldwing au début du jeu lors d’une quête d’histoire, alors ne vous inquiétez pas de manquer vos rêves vertigineux. Mais tous ces outils sont importants car ils sont au service de la construction du monde de Forbidden Wests.

Comme l’a dit le directeur narratif d’Horizon Forbidden West, Ben McCaw, « L’une des choses[dansHFW}estqu’ilyajustebeaucoupplusdeverticalitédanscemondedelaplushautemontagneouduplushautgratte-cieljusqu’ausolMaisaussimaintenantaveccesnouveauxsectionssous-marinesdanslejeuilyavaitunenouvelleformed’explorationdenouvelleschosesàexploreretjusteuntoutnouveautypedegéométrie »[inHFW}isthere’sjustalotmoreverticalitytothisworldfromthetallestmountainorskyscraperallthewaydowntothegroundButalsonowwiththesenewunderwatersectionsinthegametherewasanewformofexplorationnewthingstoexploreandjustawholenewkindoflikegeometrythere »

Armes, combats et machines

  1. En parlant d’équipement, Aloy gagnera des armes et des objets nouveaux et de retour tout au long de la quête principale, comme le fidèle tripcaster, comme celui de Zero Dawn, au début de son aventure. D’autres seront obtenus via des quêtes annexes. Une nouvelle arme explosive cool, le lanceur de javelot, est l’une des premières que vous rencontrerez, tandis qu’une autre, le Shredder Gauntlet, offre une autre nouvelle tournure au combat.
  2. Deux nouvelles options élémentaires pour les attaques incluent l’acide et le plasma.
  3. Les joueurs peuvent désormais investir dans six arbres de compétences différents avec les points qu’ils gagnent. Ceux-ci incluent Warrior, Trapper, Hunter, Survivor, Infiltrator, Machine Master. Valor Surges sera déverrouillé en choisissant des capacités spécifiques entourant une Surge sur n’importe quel arbre de compétences donné.
  4. Aloy peut désormais mettre à niveau l’équipement sur les établis de l’environnement, et toujours utiliser les fonctions de création de tâche pour rechercher des pièces spécifiques pour les mises à niveau nécessaires.
  5. Les tenues peuvent également être améliorées et peuvent fournir des améliorations de statistiques à des compétences spécifiques dans les arbres de compétences d’Aloys.
  6. Les potions et autres consommables reviennent, et Aloy pourra acheter auprès de divers vendeurs – Cuisiniers pour la nourriture stimulante, Herboristes pour les potions, Chasseurs pour les armes et Brodeurs pour les tenues
  7. Un nouveau type appelé le Burrower est une menace de niveau Watcher, mais avec quelques nouveaux mouvements, y compris la capacité de creuser, ainsi que d’envoyer des explosions réverbérantes qui perturbent la vue d’Aloy (et des joueurs) pendant un bref instant.
  8. Les Bristlebacks sont un nouveau type de machine, semblable aux chargeurs, qui ont des bidons d’acide sur le dos. Spiking ceux avec une flèche acide est la clé de la victoire.
  9. Le Slitherfang, que nous n’avons pas combattu dans la nature et uniquement dans la nouvelle arène, a une variété d’attaques, y compris la capacité de sauter sous le sol et de remonter ailleurs, ainsi que de tirer des éclairs depuis sa queue (et même électrifier certaines parties de l’environnement).
  10. La mêlée est également améliorée – les joueurs peuvent utiliser la capacité Resonator Blast pour charger l’arme d’Aloys, frapper un ennemi et l’imprégner d’énergie, puis causer une quantité massive de dégâts avec une flèche dirigée vers ce point spécifique.
  11. Les joueurs pourront tester leurs compétences de mêlée dans des fosses de mêlée qui seront situées dans tout l’Ouest interdit. Vous arriverez à votre premier dans Chainscrape.
  12. L’arène est une grande attraction secondaire facultative dans laquelle les joueurs peuvent s’engager. Relevez des défis contre différentes machines et faites-le dans un délai limité pour gagner des médailles afin de débloquer de superbes équipements. Vous pouvez également rivaliser avec des amis dans les classements en ligne pour les meilleurs temps.

Nous voulions nous assurer qu’il y a un certain chemin à travers ce jeu, où si les joueurs veulent faire l’expérience de la quête principale et arriver à la fin de l’histoire le plus rapidement possible, ils pourraient le faire, et aussi il y a certainement une progression à travers ce jeu qui est vraiment axé sur le combat », a expliqué McCaw.« Si vous voulez simplement combattre les plus grosses et les plus mauvaises machines, nous allons laisser cela se produire. L’arène est comme un excellent exemple de cela, où vous pouvez réellement le faire à plusieurs reprises. »

Captures d’écran d’Horizon Forbidden West

Récit

  1. Le voyage d’Aloys reprend environ six mois après la fin d’Horizon Zero Dawn.
  2. Sa quête principale est d’arrêter le Red Blight qui infecte apparemment le monde, car elle espère empêcher une autre extinction massive de l’humanité.
  3. Après une introduction que nous n’avons pas vue, Aloy pense qu’elle peut trouver des réponses dans l’Ouest interdit, atterrir au-delà des territoires de Nora, Oseram et Carja que nous connaissons. Mais la frontière est gardée par les dirigeants Carja d’un côté et un groupe de membres de la tribu Tenakth de l’autre.
  4. Les Tenakth sont en fait constitués de trois civilisations différentes, chacune avec ses propres coutumes et modes de vie. Ils sont l’une des deux nouvelles grandes tribus, l’autre étant les Utaru.
  5. Pour qu’Aloy passe au-delà de la frontière, elle a besoin d’une réunion planifiée de l’ambassade entre le Carja et le Tenakth pour bien se passer. Sans le spoiler, ça ne va pas bien.
  6. Aloy rencontrera le nouvel antagoniste Regalla au début de son voyage. Et sans le gâcher en détail, elle a une introduction assez mémorable et effrayante.
  7. Les colonies occuperont une part beaucoup plus importante de votre temps dans Horizon Forbidden West, avec des types de quêtes secondaires nouveaux et récurrents, des PNJ et des interactions plus vivants et une animation beaucoup plus variée. Chainscrape est un nouveau que nous avons vu lors de notre aperçu.

« Avec les Tenakth, vous voyez beaucoup de forage, beaucoup de combats d’entraînement, beaucoup de jeux qui ressemblent à de la surenchère entre les membres de la tribu ; alors que les Utaru sont beaucoup plus axés sur une sorte de mode de vie agraire, sur musique, sur l’artisanat, en quelque sorte plus dans la zone de tissage similaire », a expliqué McCaw à propos des nouvelles tribus de Forbidden West.

Détails divers

  1. Aloy pouvait fabriquer des potions de santé et d’autres boosts, mais l’un des moyens les plus simples de recharger la santé était de ramasser la faune qui donne la vie dans le monde. Jusqu’à ce que votre stock soit limité, bien sûr. Heureusement, si vous atteignez notre capacité de baies de santé – qui était de 10 au cours de la première partie à laquelle j’ai joué – vous pouvez en collecter davantage. Ils sont simplement renvoyés dans votre réserve générale. Et si vous maintenez le D-Pad enfoncé, vous pouvez recharger votre collection à portée de main afin de ne jamais en manquer.
  2. Aloy pourra accéder à cette réserve à partir de diverses colonies de Forbidden West.
  3. Le Focus est essentiel pour observer les machines avant de vous battre. Mais dans Zero Dawn, vous devez déplacer avec précaution le joystick droit autour d’une machine pour mettre en évidence chaque partie. Ne vous inquiétez plus – frapper à gauche ou à droite sur le D-Pad vous permet de parcourir chaque partie spécifique d’une machine, et c’est beaucoup moins fastidieux.
  4. Vous pouvez même suivre des parties du corps spécifiques si vous essayez de collecter des bidons ou des cornes spécifiques, ce qui ne conservera que les éléments mis en évidence dans le contour Focus pendant le combat.

Quêtes secondaires

  1. Les quêtes secondaires à tous les niveaux sont censées être plus précieuses et engageantes pour les joueurs de Forbidden West que Zero Dawns. Par exemple, une première mission dans la colonie de Chainscrape récompense les joueurs avec un tout nouveau type d’arme, le lanceur de javelot explosif. Il sacrifie la finesse au profit de la puissance, endommageant fortement les ennemis mais endommageant également potentiellement les parties que vous pouvez gratter après leur mort. Il a également introduit deux nouveaux PNJ, Delah et Boomer, et ce ne seront pas les derniers joueurs à voir cette délicieuse nouvelle paire.
  2. Une nouvelle quête parallèle comprend une série de fosses de mêlée. Le premier est à Chainscrape, mais vous en trouverez d’autres dans l’Ouest interdit. Ils vous aideront à vous entraîner à de nouvelles techniques de combat et à tester vos compétences, dans le but ultime de vaincre un membre des tribus Tenakth connu sous le nom de The Enduring.
  3. Une autre quête parallèle connue sous le nom de Vista Points verra Aloy obtenir des données de mystérieux poteaux métalliques – essentiellement des tours radio de notre monde. Les joueurs verront alors une partie d’une image correspondant à un lieu de l’ancien monde qu’ils devront aligner avec une place dans la chronologie d’Aloys. Semblable aux points de vue de Zero Dawn, mais un peu plus actif.
  4. Les habitants d’Horizons ont leur propre jeu de société appelé Machine Strike. Comme nous l’avons vu, il fonctionne comme un jeu 1v1, dans lequel les joueurs déplacent des pièces autour d’un plateau représentant des machines pour assommer les machines de leurs adversaires. Les planches, qui sont disposées dans une grille, peuvent être couvertes par des espaces marquant différents terrains, et ces terrains uniques peuvent affecter la puissance. Et la façon dont vous déplacez les machines peut entraîner des avantages et des inconvénients en fonction de l’emplacement de leur armure (les machines auront à la fois une armure et des points faibles, et selon la façon dont elles affrontent un adversaire, cela peut faire toute la différence). Il y a encore plus de stratégie impliquée, comme la capacité de frapper plusieurs ennemis en raison du placement sur le plateau, en utilisant une capacité de surcharge pour attaquer au prix de HP, et bien plus encore. Aloy ne commencera qu’avec quelques pièces, mais peut en gagner plus dans le monde entier.
  5. Dans l’Ouest interdit, vous rencontrerez une série de quêtes connue sous le nom de contrats de sauvetage, dans laquelle Aloy doit rechercher des pièces spécifiques à fournir aux pourvoyeurs qui visent finalement à fabriquer une incroyable armure pour le Sauveur de Meridian.

« Il y a des quêtes secondaires dans ce jeu qui ont une portée similaire à celles de Zero Dawn, mais nous avons toujours voulu nous assurer qu’elles se sentaient un peu plus satisfaisantes, un peu plus émotionnelles et certainement un peu plus liées aux compagnons et D’une manière générale, si vous faites une quête secondaire dans Forbidden West, ce n’est pas la dernière fois que vous verrez ce PNJ », a taquiné McCaw.

Jonathon Dornbush est rédacteur en chef des fonctionnalités d’IGN, responsable PlayStation et hôte de Podcast Beyond ! Il est le fier chien père d’un GARÇON nommé Loki. Parlez-lui sur Twitter @jmdornbush.

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