Hogwarts Legacy : L’aperçu final – IGN
Nous ne vivons pas dans un monde riche en grands jeux Harry Potter. Personne ne nourrit de sentiments chaleureux pour la horde de liens de films chintzy et cyniques qui ont tourmenté la PS2 et la Xbox au milieu des années 2000. Ainsi, quand Avalanche Software a dévoilé le gros budget Hogwarts Legacy en 2020, il était clair que le studio visait spectaculairement haut avec son interprétation de Harry Potter. Après une pratique de deux heures, je peux dire avec confiance que le monde sorcier a rarement été aussi beau. Le charme chantant, la fantaisie cockeyed et les détournements de haute fantaisie de Hogwarts Legacy sont rendus avec une servitude dogmatique envers les livres, tandis que le combat et l’exploration de la partie jeu de ce jeu vidéo sont suffisamment robustes pour attirer des fans plus occasionnels de la fiction. Malheureusement, tout se passe au moment précis où le monde reconsidère ses liens de longue date avec l’une des plus grandes histoires jamais racontées.
Si vous n’avez pas suivi la diffusion d’informations, Hogwarts Legacy se déroule à la fin du 19e siècle et fonctionne donc indépendamment de certaines des pierres de touche les plus familières de la tradition de Potter. (Pas de Voldemort, pas de Dumbledore, pas de multitude de noms de famille Weasley.) Vous incarnez un étudiant transféré de cinquième année qui sera construit avec un puissant créateur de personnage; dénotant le teint, la couleur des cheveux, l’ombrage des sourcils, et oui, les types de corps, la teneur vocale et le choix d’être appelé une « sorcière » ou un « sorcier ». Ensuite, vous serez rapidement implanté directement dans les rythmes scolaires quotidiens de Poudlard. Mon temps avec le jeu a été divisé en deux sections principales: un chapitre d’histoire perfide où on m’a demandé à la fois d’infiltrer et de déstabiliser un anneau de combat de coqs de dragon infâme, et un après-midi moelleux sur le terrain du château, où j’ai résolu des quêtes secondaires, joué à des mini-jeux et trempé dans la splendeur de Persona de simplement traîner à l’école.
Le combat a été le moment fort pour moi, ce à quoi je ne m’attendais pas. Dans les précédents jeux Potter, les affrontements de magiciens vif-argent des livres sont réduits à des galeries de tir à la troisième personne ennuyeuses et par cœur, Harry, Ron et Hermione affrontant une série interminable de mangemorts identiques, qui semblent tous brandir des fac-similés magiques de fusils de chasse et de tireurs d’élite. fusils. Hogwarts Legacy change considérablement la formule. Malgré les projectiles qui ricochent dans les arènes, le jeu fonctionne plus comme un combo masher Ninja Gaiden-esque. Votre personnage se verrouille automatiquement là où il fait face, et le tour de passe-passe qui sort en cascade de votre baguette peut être enchaîné comme un Marvel Vs remplissant l’écran et effaçant la barre de santé. Tsunami de Capcom. Le directeur du jeu, Alan Tew, compare le système à une sorte de « duel à longue portée ».
Votre arsenal est mappé sur les boutons du visage, et après avoir joué avec les commandes pendant quelques minutes, j’ai pu trouver des concoctions sauvages et improvisées. Je leviosa mon ennemi dans les airs, le marquais avec quelques plâtres de remplissage de base, le rapprochais avec un accio, avant de le mettre en feu avec l’incendio. Le moteur physique se délecte absolument de vos corps chaotiques qui volent sur la carte comme s’ils étaient devenus en apesanteur et sans os à la merci de votre commande. Les jeux vidéo Harry Potter ont essayé, en vain, de reproduire la vision unique de la fiction sur le lancement de sorts pendant des décennies. Avalanche semble avoir établi une structure qui sera probablement singée pour les années à venir.
Mon passage à errer dans Poudlard lui-même n’était pas aussi excitant que mon voyage dans la tanière du dragon. Mon personnage a profité d’une promenade paisible à la maison à l’arrière de son balai volant (le gardon de l’héritage de Poudlard) où il a fouillé dans les coins et recoins du château ; absorber des objets de collection, déchiffrer des énigmes de base et accomplir les tâches subalternes qui m’ont été confiées par mes camarades de classe. (L’une d’elles a accidentellement mis un charme sur ses livres qui les a fait flotter dans les airs. Je les ai ramenés en sa possession.) Dehors, dans une cour, j’ai rejoint une ronde de ce qui ne peut être décrit que comme » Curling du sorcier. » Mon adversaire et moi avons utilisé nos baguettes pour lancer un ensemble de balles en cuir sur une plate-forme en bois. Plus ils se rapprochaient du bord, sans tomber, plus nous marquions de points. Ces distractions étaient assez légères Avalanche ne nous a pas permis de nous plonger dans, disons, un cours de potions ou une digression charnue qui m’a laissé espérer que Hogwarts Legacy inclura des moments de personnage plus fins en dehors de la campagne principale. Négocions une véritable camaraderie avec les autres habitants de l’école. Un jeu Harry Potter ne peut atteindre ses objectifs que si, à la fin de l’exécution, nous sommes prêts à donner notre vie pour un gentil jardinier ou un directeur excentrique.
Il faut aussi dire que Hogwarts Legacy semble nager dans les bords les plus sombres du canon. C’était choquant de voir que l’un des sorts de ma barre de raccourcis de combat était Crucio mieux connu des profanes comme le sort de torture qui inflige une douleur brûlante et chauffée à blanc à sa cible. (Dans l’univers Harry Potter, Crucio est l’une des trois « malédictions impardonnables ». Un énorme non-non !) Ce sont peut-être les thèmes que Hogwarts Legacy a l’intention de traiter ; comment Crucio est-il devenu impardonnable, de toute façon? Certains des mouvements de finition équipés pour mon personnage étaient tout aussi macabres. Après avoir chargé un mètre et appuyé sur les deux boutons d’épaule, mon avatar a pu réduire un sorcier rival en un tas de poussière de suie Looney Tunes. Les livres Harry Potter sont centrés sur la pureté de l’amitié adolescente, il est donc étrange de voir un cinquième année prendre une vie. Encore une fois, peut-être que Hogwarts Legacy a l’intention d’explorer certaines de ces questions. Au premier coup de brosse, c’est assez choquant.
Bien sûr, quiconque choisit de jouer à Hogwarts Legacy doit faire face à toutes sortes de contradictions dont la plupart sont bien plus importantes que la dissonance habituelle que nous avons tendance à trouver dans les jeux vidéo. JK Rowling s’est imposée comme l’un des porte-parole anti-trans les plus en vue de la planète. Le créateur du personnage de Hogwarts Legacy offre une énorme diversité de genre, mais cela ne peut pas changer le fait que l’auteur de ces livres reste le propriétaire de la propriété intellectuelle de Harry Potter. Si l’achat de ce jeu vidéo ressemble à une approbation tacite de la vision du monde rétrograde de Rowling, personne ne peut dire que vous vous trompez. J’ai parlé avec Alan Tew de ces questions lors de ma visite, et vous pouvez lire les résultats de notre conversation ici, mais vous ne trouverez probablement pas de réponse claire à ces préoccupations. On dirait que nous obtenons enfin un bon jeu Harry Potter. Ça ne devrait pas être mieux que ça ?