Hidetaka Miyazaki dit que la sortie d’Elden Ring n’a « pas été un moment très agréable » | VGC

Anneau d’Elden [79 articles] » href= »https://www.videogameschronicle.com/games/elden-ring/ »>Hidetaka Miyazaki, réalisateur de l’Elden Ring [88 articles] » href= »https://www.videogameschronicle.com/people/hidetaka-miyazaki/ »>Hidetaka Miyazaki a révélé ses angoisses autour du lancement d’Elden Ring, et ses réflexions sur l’évolution de la série Souls dans son ensemble.

Dans une nouvelle interview dans le numéro du 10 mars 2022 du magazine Famitsu, traduit par VGC, Miyazaki a expliqué comment ses sentiments autour du lancement d’Elden Ring n’étaient pas différents des autres lancements qu’il a vécus.

« C’est la même chose pour tous les titres passés, pas seulement celui-ci, mais ce n’est pas un moment très agréable », a-t-il déclaré. « Je suis sûr que je suis soulagé, mais je suis plus anxieux à ce sujet. Je ne m’y habitue jamais. »

Miyazaki a également expliqué pourquoi il pensait que c’était le bon moment pour faire Elden Ring, louant son « excellent personnel » et sa capacité à « le laisser faire ».

Elden Ring – la revue VGC

« On s’attendait dès le début à ce que ce travail soit le plus important jamais réalisé.

Miyazaki explique également que bien que le combat dans Elden Ring ait des échos de Sekiro: Shadows Die Twice [44 articles] » href= »https://www.videogameschronicle.com/games/sekiro/ »>Sekiro, les deux jeux ont été développés en même temps. En tant que tel, il ne s’agissait pas de leçons tirées d’un jeu influençant directement l’autre , plus que le développement conjoint a influencé les deux jeux.

« Comme ce travail et la production de Sekiro étaient en parallèle, il n’y avait pas beaucoup de retours directs de Sekiro », dit-il. « Cependant, puisque j’ai réalisé les deux, il est certain qu’ils se sont influencés l’un l’autre. »

Plus tard dans l’interview, Miyazaki a expliqué comment l’écrivain de Game of Thrones George RR Martin a influencé le projet à ses débuts et comment la tradition d’Elden Ring a été développée.

Il a dit: « La tradition de Martin existe depuis les toutes premières étapes du développement et nous a donné diverses inspirations. La tradition dépeint une relation complexe et intéressante entre le mystère et le joueur, et nous donne une profondeur à plusieurs niveaux que nous pouvons appeler l’histoire.

Hidetaka Miyazaki dit que la sortie d'Elden Ring n'a

Sur le concept de l’Elden Ring lui-même et de l’ouverture du jeu, Miyazaki a expliqué que bien qu’il ait expliqué à Martin l’idée générale de ce qu’il voulait que la tradition du jeu soit, des images emblématiques du jeu comme le grand arbre d’or qui se dresse au-dessus de tout les zones de la carte n’ont été solidifiées que plus tard.

« Au début, cela ne s’appelait pas le «Ring», mais je pense qu’il a parlé de l’existence semblable à Elden Ring et de l’image de l’opportunité pour qu’il se brise. Cependant, il n’a été parlé que comme un concept abstrait, et je ne pense pas qu’il avait un motif concret tel qu’un arbre doré à cette époque.

Le réalisateur a ensuite expliqué ce qu’il appelle la « politique de base » consistant à raconter une histoire dans ses jeux.

« La politique de base de raconter une histoire dans ce travail est la même que dans Dark Souls (Series) [75 articles] » href= »https://www.videogameschronicle.com/games/dark-souls-series/ »>Série Dark Souls. Les informations textuelles sont présentées par morceaux et sont destinées à être connectées dans l’esprit de l’utilisateur ou à être imaginées par l’utilisateur. La raison en est que nous voulons que le gameplay lui-même soit l’histoire de l’utilisateur. Cependant, je pense que les conversations avec les PNJ sont plus simples que dans les œuvres précédentes.

Miyazaki a également expliqué comment il prévoyait d’abaisser la barrière à l’entrée du multijoueur et d’encourager potentiellement davantage de joueurs à travailler ensemble.

« Dans le contexte de « degré de liberté » que j’évoque souvent, il n’est pas très approprié d’élever les obstacles du jeu multijoueur comme moyen d’essayer de surmonter les difficultés sans compter sur l’action pure, j’ai décidé. »

Elden Ring a été un succès phénoménal pour From Software [94 articles] » href= »https://www.videogameschronicle.com/companies/fromsoftware/ »>FromSoftware. Ayant reçu des éloges quasi universels de la part des critiques, le jeu figure déjà parmi les meilleurs jeux de tous les temps.

La sortie d’Elden Ring au Royaume-Uni a été le plus gros lancement d’un jeu autre que FIFA ou Call of Duty depuis Rockstar Games [238 articles] » href= »https://www.videogameschronicle.com/companies/take-two-interactive/rockstar-games/ »>Rockstar’s Red Dead Redemption 2 [134 articles] » href= »https://www.videogameschronicle.com/games/red-dead-redemption-2/ »>Red Dead Redemption 2 en 2018.

Selon les données de ventes GSD numériques et physiques publiées sur GamesIndustry.biz, le dernier jeu de FromSoftware s’est vendu plus de deux fois ainsi que Horizon Forbidden West [108 articles] » href= »https://www.videogameschronicle.com/games/horizon-forbidden-west/ »>Horizon Forbidden West et même plus vendu que les énormes lancements de l’année dernière tels que Cyberpunk 2077 [298 articles] » href= »https://www.videogameschronicle.com/games/cyberpunk-2077/ »>Cyberpunk 2077 et Assassin’s Creed Valhalla [174 articles] » href= »https://www.videogameschronicle.com/games/assassins-creed-series/assassins-creed-valhalla/ »>Assassin’s Creed Valhalla.

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