Hidden Door lance des tests de jeu pour les jeux Wizard of Oz créés par l’IA générative
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Hidden Door a lancé des tests de jeu limités pour sa plateforme de jeu de rôle Wizard of Oz qui utilise l’IA générative pour créer des jeux personnalisés pour chaque joueur.
L’aperçu du développement de Hidden Doors est un jeu de rôle sur table numérique se déroulant au pays du magicien d’Oz, une propriété intellectuelle du domaine public qui comprend 14 livres écrits par L. Frank Baum. Il s’agit de la première des nombreuses propriétés que Hidden Door prévoit de donner au traitement génératif de l’IA, a déclaré Hilary Mason, PDG de Hidden Door. Le jeu complet fera ses débuts à l’hiver 2023.
Dans le jeu, les joueurs vivent des aventures uniques avec leurs amis dans un monde fidèle aux romans d’Oz, le tout dirigé par un narrateur IA qui s’adapte à leurs choix pour créer une expérience personnalisée, à chaque fois. La société proposera des tests de jeu via sa chaîne Discord.
Dans ce monde, les joueurs peuvent faire ce qu’ils veulent, la plate-forme permet des aventures sans fin au pays d’Oz. Joignez-vous à la méchante sorcière de l’Ouest, partez en quête à travers le pays d’Oz ou restez simplement au Kansas et jouez avec Toto.
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Le moteur d’intelligence artificielle Hidden Doors s’adapte aux choix des joueurs, créant une histoire unique à chaque fois tout en restant fidèle au monde fictif dans lequel le jeu se déroule.
À l’avenir, Hidden Door travaillera avec d’autres détenteurs de propriété intellectuelle pour apporter leurs mondes fictifs à la plate-forme, permettant aux fans d’exister dans leurs univers préférés longtemps après avoir déposé le livre ou terminé le film. La société a fait ses débuts la semaine dernière lors de l’événement en ligne PC Gaming Show.
Hidden Door prévoit d’utiliser l’IA générative pour raconter des histoires dans un multivers de mondes, à commencer par le pays d’Oz. La société new-yorkaise est un studio de technologie de jeu qui octroie des licences IP pour transformer des œuvres de fiction en jeux de rôle sociaux alimentés par l’IA.
Le prototype de la plate-forme se déroule au pays d’Oz mais est évolutif pour toute œuvre de fiction existante en accord avec les détenteurs de droits. Les joueurs vivront leurs propres histoires de type RPG sur table dans leurs mondes préférés avec l’aide d’un narrateur IA.
Nous avons commencé avec le pays d’Oz pour plusieurs raisons, a déclaré Mason. Premièrement, son domaine public. Deuxièmement, c’est assez universel, tout le monde peut dire que l’expérience reste fidèle au monde. Au-delà de cela, Oz est un énorme bac à sable dans lequel nous pouvons jouer. C’est le monde parfait pour montrer les capacités de notre plate-forme aux joueurs et aux détenteurs d’IP.
Après avoir téléchargé le texte source, le narrateur de Hidden Doors AI génère des intrigues, des personnages, des objets, des lieux et plus encore en réponse directe aux choix des joueurs, créant une expérience personnalisée à chaque fois. L’expérience Hidden Doors Land of Oz se déroule comme un roman graphique interactif.
Le texte généré est basé sur le travail de Baums et l’art généré modélisé à partir du style artistique interne de Hidden Doors. Tout cela est fait tout en restant fidèle à l’univers imaginé à l’origine par L. Frank Baum, créant une nouvelle extension de ce monde bien-aimé jamais vu auparavant.
Mettre notre produit entre les mains des joueurs est une étape majeure pour nous et une étape incroyablement excitante, a déclaré Matt Brandwein, cofondateur de Hidden Door, dans un communiqué. Après avoir développé notre produit au cours des trois dernières années, nous étions impatients d’obtenir les commentaires de notre communauté alors que nous cherchons à étendre Hidden Door à des mondes plus fictifs dans les mois à venir.
Les joueurs déterminent comment l’histoire se déroule en commençant par la conjuration, où vous mélangerez des personnages, des intrigues ou des vibrations possibles qui donneront le ton à l’aventure. Ensuite, vous ferez face à des défis uniques parmi des lieux célèbres et une distribution de personnages imprévisible et en constante évolution.
Vous pouvez considérer les choix parmi les suggestions des narrateurs IA, ou taper ce que vous voulez et voir ce qui se passe. Au fil de l’histoire, ces choix transforment le Pays d’Oz. Par exemple, allez-vous vous lier d’amitié avec le Tin Man et le Cowardly Lion ou vous associer à la méchante sorcière de l’Ouest ?
Le moteur d’IA adapte l’histoire en fonction des décisions des joueurs et les scénarios peuvent être partagés entre les joueurs si vous trouvez un récit que vous aimez, c’est simple à partager avec vos amis.
Hidden Door a été fondée en 2020 et est composée d’une équipe mixte de développeurs de jeux et d’experts en IA, comprenant des artistes, des informaticiens, des créateurs de jeux de table et plus encore. La plate-forme combine la puissance presque illimitée de l’IA générative avec la créativité des auteurs et l’imagination des joueurs pour créer des jeux se déroulant dans une pléthore d’IP bien-aimées.
Hidden Door prévoit de travailler directement avec les concédants de licence pour créer des expériences de jeu de rôle social se déroulant dans divers mondes fictifs. La plate-forme est personnalisable, permettant aux détenteurs de propriété intellectuelle de peaufiner l’expérience de jeu pour rester sur la marque, adaptée à leur univers et convaincante pour leur public. Hidden Door travaillera exclusivement dans le domaine public et des œuvres de fiction sous licence officielle pour créer des expériences engageantes pour les fans du monde entier.
Comment ça fonctionne
Ce que construisait Hidden Door est un jeu de storyworld entièrement contrôlable qui prend beaucoup des joies d’un RPG de table et le rend accessible dans un navigateur, a déclaré Mason.
Le jeu fonctionne sur le Web et sur les appareils mobiles.
Nous discutons également actuellement avec des auteurs et d’autres créateurs de l’octroi de licences pour que leurs œuvres soient également diffusées sur la plate-forme, a déclaré Mason. Notre modèle commercial consiste essentiellement à travailler avec les créateurs, et à leur faire prendre le travail qu’ils ont déjà fait et à en faire une expérience multijoueur RPG interactive avec très peu de travail supplémentaire.
Le Magicien d’Oz est un point de preuve pour la technologie. Vous entrez dans le monde au même point où Dorothy entre dans le monde dans les livres. Et puis vous choisissez le type d’expérience que vous souhaitez. Vous pouvez lancer des cartes sur un jeu dans ce que Hidden Door appelle son expérience de conjuration d’histoire.
Vous pouvez collecter des cartes et continuer. Vous pouvez choisir un personnage particulier et un lieu, puis en choisir l’ambiance, comme l’horreur ou la romance.
Eh bien, à partir de là, vous faites le gameplay, a déclaré Mason. L’idée est que vous pouvez créer un personnage. Votre personnage peut faire tout ce qui est plausible dans le monde, les règles du monde. Nous avons un système où nous appelons notre gouverneur d’histoire qui vous repoussera. C’est donc un jeu où vous pouvez échouer ou réussir. Mais l’idée est que, du point de vue du joueur, un peu comme dans un jeu de table, il peut tout essayer et voir comment ça se passe.
Le jeu a diverses configurations narratives. Dans un scénario, vous vous promenez dans un village et c’est maudit. L’histoire révélera la cause et comment y remédier. Lorsque vous avez traité le personnage derrière la malédiction, traquez-le ou liez-vous d’amitié, comme vous le souhaitez, vous pouvez le résoudre.
Vous avez beaucoup de façons différentes de naviguer à travers le défi, a déclaré Mason.
Hidden Door vous offre un deck de départ pour commencer vos aventures. Vous pouvez le choisir ou laisser le système le faire pour vous.
Une fois que vous avez créé un lieu ou un objet, ou rencontré un nouveau personnage généré par le système, il fait désormais partie de votre monde pour toujours, a déclaré Mason. Nous avons cette philosophie du système, les esquissant au crayon, puis quand un joueur voit et interagit avec quelque chose, c’est encré et [recorded] dans la base de données. Il fait partie du monde unique.
L’art ressemble plus à une combinaison de texte et d’art 2D, comme un webcomic. Hidden Door a pré-calculé tous les composants des images, et ils sont assemblés par un algorithme au moment de la lecture.
Cela nous donne beaucoup de contrôle et nous pouvons nous assurer que c’est cohérent et que votre personnage a toujours l’air comme il se doit, a déclaré Mason.
Les expériences ne sont pas si longues. Chaque histoire a trois à cinq scènes, et chaque scène prend quelques minutes à compléter. L’histoire a un début, un milieu et une fin. Il suit un arc narratif. Vous pouvez jouer autant d’histoires dans le même monde que vous le souhaitez. Et ils peuvent s’appuyer les uns sur les autres, a déclaré Mason. L’histoire vous est transmise par le texte et l’art.
Hidden Door a créé une plate-forme qui combine des configurations d’histoire prédéfinies avec des choix de joueurs. Lorsque l’histoire atteint un point où elle peut utiliser plus de drame, Hidden Door tire un trope d’histoire pour fournir le drame. Si vous avez une mauvaise rencontre avec un personnage, ce personnage peut réapparaître plus tard comme une sorte de récompense dramatique. Cela crée l’illusion que le moment dramatique a été annoncé.
Vous pouvez constater qu’un village est abandonné parce que les humains ont été transformés en animaux par la méchante sorcière. Hidden Door laisse l’histoire se dérouler comme vous le souhaitez, mais elle met les rails en place pour que les histoires soient appropriées. L’équipe a pré-généré et organisé à la main des milliers de tropes d’histoire.
Origines
La société a démarré il y a trois ans et a construit le moteur et d’autres choses bien au-delà du jeu Wizard of Oz.
L’idée de Hidden Door est venue de plusieurs directions. Mason était une double majeure en écriture créative et en informatique. Et elle a joué à beaucoup de jeux de table ainsi qu’à des jeux PC pendant ses études. Elle a lancé une ancienne entreprise, Fast Forward Labs, en 2014 pour faire de la recherche appliquée en apprentissage automatique. L’entreprise a investi beaucoup de temps dans la génération de langage. Cette société a été acquise par Cloudera.
Il m’est toujours venu à l’esprit que l’une des grandes limites ici dans le contexte d’une application d’entreprise est en fait une affordance, lorsque vous avez la liberté d’être dans un espace fictif, a déclaré Mason. Je ne crois pas que les machines soient créatives. Je pense que ce sont des machines à patrons, mais ce sont des outils utiles pour aider les gens à exprimer leur créativité.
Elle et son cofondateur étaient conscients des préjugés derrière les grands modèles de langage et de la difficulté de les contrôler et de rendre le contenu sûr pour tout le monde. Ils ont donc essayé de comprendre comment créer une version sûre et contrôlable pour la fiction.
Ils ont construit l’architecture autour de cette idée.
Ce que nous faisons conceptuellement est vraiment différent, c’est que nous prenons le texte de nos joueurs et que nous le structurons, a-t-elle déclaré. Nous avons un moteur de jeu avec une base de données qui dit que ce personnage sera avec ces choses à cet endroit, avec ces relations.
À chaque tour du jeu, nous utilisons cette structure pour générer le texte et l’art, nous donnant cette contrôlabilité, a déclaré Mason. Nous pouvons donc avoir à la fois des règles linguistiques et programmatiques sur la façon dont nos mondes fonctionnent. Et c’est ainsi que nous en sommes arrivés là. Et nous avons réalisé aussi que nous pensons qu’il y a une formidable opportunité pour les gens qui sont déjà des bâtisseurs du monde. Nous parlions donc principalement à des auteurs de science-fiction et de fantasy qui ont déjà fait tout ce travail pour écrire un roman, pour pouvoir prendre ce travail existant avec très peu d’effort supplémentaire, l’introduire dans Hidden Door, puis leurs fans peuvent venir explorer le monde dans le roman d’une manière nouvelle.
L’entreprise ne monétise pas encore. Hidden Door a levé 9 millions de dollars et l’entreprise compte 13 personnes. Et cela ne compte pas l’IA comme l’une des personnes.
Je ne pense pas que l’IA soit un grand conteur. Je ne pense pas que l’IA existe. Au lieu de cela, nous avons construit plusieurs structures d’histoire organisées, a déclaré Mason.
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