Hellblade II Conseils pour maîtriser le combat viscéral du jeu

Jeu d’action-aventure narratif Senuas Saga : Hellblade II Le combat peut être relativement simple par rapport à d’autres jeux d’action, mais cela ne signifie pas qu’il ne peut pas être maîtrisé. Comme je l’ai dit dans mon avis, le combat lui-même a un sentiment narratif, les succès ou les échecs de Senua au combat se sentant en harmonie avec les thèmes de la lutte et de la persévérance explorés dans l’intrigue. Et oui, tu peux apprendre HellbadeLes systèmes sont relativement difficiles à lire pour sortir vainqueur de chaque bataille.

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Le jeu ne communique pas beaucoup sur ses combats, aucune information ne vous est transmise via un HUD ou des listes de combos à revoir dans un menu, il pourrait donc y avoir encore des mouvements intéressants à découvrir pour les joueurs. Lame Infernale II. Voici ce que j’ai trouvé jusqu’à présent pour faire de Senua le parfait guerrier contre les forces des ténèbres.

Vous pouvez mettre le combat en pilote automatique

Si vous n’êtes là que pour le récit et la résolution d’énigmes, vous pouvez soit simplifier radicalement le combat, soit le mettre entièrement en pilote automatique, laissant Senua attaquer et esquiver seule. Accédez à Paramètres > Gameplay > Accessibilité et sous Actions, vous verrez Par défaut, Simplifié et Auto-jeu pour les actions offensives et défensives, ce qui signifie que vous pouvez automatiser les attaques de Senuas ou ses défenses, ou les deux.

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C’est un excellent moyen de simplifier le jeu afin que vous puissiez vous concentrer sur l’histoire OU voir le combat en action sans votre contribution.

Bases du blocage et de la parade

Dans Lame Infernale II, vous voulez être très actif dans le blocage (ainsi que dans l’esquive). Le combat dans ce jeu consiste essentiellement à prêter attention à chaque opportunité individuelle de frapper ou d’empêcher une frappe, en particulier dans les difficultés les plus élevées.

En maintenant RB/Ctrl, Senua bloquera les attaques. Cela vous permet de résister assez bien à la plupart des coups normaux, mais les ennemis ont quelques tours dans leur sac et peuvent trouver des moyens de briser la position de Senua. Un exemple est celui où l’arme d’un ennemi devient rouge avant qu’il ne frappe : même si vous pouvez toujours bloquer une telle attaque, elle vous déséquilibrera et vous laissera ouvert.

Gifs: Théorie Ninja / Claire Jackson / Kotaku

Cependant, si vous bloquez quelques instants (et par instants, je veux dire millisecondes ; la fenêtre de temps est incroyablement petite) avant qu’une frappe ne frappe, Senua parera à la place l’attaque de son ennemi, ce qui peut les laisser ouverts à un coup de grâce fatal de sa part. Cela inclut les attaques les plus puissantes où l’arme de l’ennemi brille en rouge.

Éviter est aussi essentiel que bloquer

Si vous appuyez sur A/Espace, Senua prendra du recul. Si vous bougez et appuyez sur A/barre d’espace, Senua s’esquivera et se déplacera dans la direction de votre stick analogique (ou de l’entrée WASD). C’est la meilleure façon de faire face à une attaque lourde de l’ennemi (lorsque son arme devient rouge). Vous pouvez également mettre une certaine distance entre vous et un ennemi en vous retenant et en appuyant sur le bouton/la touche d’évasion.

Vous pouvez annuler les attaques en évitant et en bloquant

L’annulation des attaques est assez importante pour le flux général de Lame Infernale IIles combats. Senua est peut-être la plus vulnérable lorsqu’elle est dans une animation d’attaque qui n’a pas encore porté son coup. Bonne nouvelle : bloquer et esquiver annule une animation d’attaque.

Notez comment Senua bloque au milieu d’une frappe lourde, ce qui se traduit par une parade parfaite.
Gifs: Théorie Ninja / Claire Jackson / Kotaku

C’est peut-être le plus important pour les attaques lourdes. Lorsqu’un ennemi est en position de blocage (ou utilise un bouclier), les attaques rapides ne feront pas grand-chose. Vous devrez lancer une attaque lourde, dont la mise en place est plutôt lente. Si vous essayez de lancer une attaque lourde mais voyez qu’un ennemi est sur le point de vous frapper avant que Senua ne termine son animation d’attaque, évitez simplement avec une entrée directionnelle et une pression sur A ou sur la barre d’espace et vous annulerez l’attaque lourde. Vous pouvez également bloquer avec RB/Ctrl et annuler les attaques. (C’est difficile à savoir avec certitude, mais il me semble que je réussis plus souvent des parades en annulant une attaque avec un blocage, donc peut-être que la fenêtre de parade change lors d’une annulation).

Vous pouvez également annuler les attaques rapides (X/bouton gauche de la souris), mais celles-ci sont généralement si rapides que vous n’aurez pas à vous en soucier. Cela vaut néanmoins la peine de le garder à l’esprit.

Mash esquiver pour se lever ou utiliser Focus

Si un ennemi prend le dessus sur vous et vous jette au sol, vous avez deux façons de vous relever. Vous pouvez soit écraser le bouton d’évasion (A/barre d’espace), soit activer votre capacité Focus pour vous relever plus rapidement.

L’évasion est la clé des cracheurs de feu

Gifs: Théorie Ninja / Claire Jackson / Kotaku

Les ennemis cracheurs de feu sont un peu pénibles Saga car vous ne pouvez pas bloquer les flammes. Au lieu de cela, vous devrez échapper à leurs rafales de tir avec une entrée directionnelle + le bouton/touche d’évasion. Les cracheurs de feu attaquent à leur gauche et à leur droite ainsi qu’à l’avant. Ce dernier est le plus désorientant car la caméra ne montre pas clairement comment éviter. En général, reculer avec une entrée directionnelle combinée à Evade est le meilleur moyen d’éviter les flammes.

Vous pouvez aussi sprinter au combat

Si vous essayez de réduire rapidement la distance entre Senua et l’ennemi, le sprint vous aidera. En maintenant LB ou Shift tout en vous déplaçant au combat, Senua sprintera vers l’avant. Si vous appuyez sur le bouton d’attaque pendant un sprint pendant la capacité Senuas Focus (RT/E), Senua effectuera une attaque sautante.

Focus + Sprint + Attack entraîne une frappe sautée.
Gifs: Théorie Ninja / Claire Jackson / Kotaku

Ne gaspillez pas la capacité de Senuas Focus

Senua a une capacité de concentration qui ralentit le temps et lui permet d’exécuter un certain nombre de barres obliques rapides. Vous chargerez cette capacité en attaquant, en subissant des dégâts et en exécutant des parades parfaites.

Mais Focus n’est pas une carte de sortie de prison pour Senua. Il est possible, notamment lors des bagarres les plus difficiles, de rater vos attaques en utilisant cette capacité et vous pouvez également toujours être frappé en fonction de la position de l’ennemi. De plus, si vous l’activez à distance, assurez-vous de sprinter vers l’avant pour lancer une attaque bondissante sur votre ennemi.

Saga Senuas options de difficulté de combat expliquées

Dans Paramètres > Gameplay > Difficulté des combats, vous trouverez quatre options que vous pourrez modifier à tout moment (y compris pendant les combats). Il est difficile de discerner avec certitude comment Dynamic ajuste la difficulté, mais facile, normal et difficile semblent influencer le nombre de coups que Senua peut subir avant d’être projetée au sol, où un ennemi peut facilement exécuter un coup d’État. D’après mes recherches (que j’ai effectuées en permettant au premier ennemi du combat Draugar de m’attaquer), Senua serait envoyée dans son état à terre après le nombre d’attaques suivant :

Facile: cinq coups
Normale: quatre coups
Dur: trois coups

Il est difficile de dire exactement comment la difficulté affecte la force des attaques de Senuas. Sans éléments standard du HUD comme des barres de santé et des chiffres flottants partout, nous n’avons rien de concret sur lequel continuer. Cela dit, après avoir participé à la bataille de Draugar à plusieurs reprises avec différentes difficultés, j’ai l’impression que Senuas est capable de mâcher ses ennemis un peu plus rapidement dans les difficultés les plus faciles.

Où pratiquer le combat

Un menu affiche la sélection de chapitre dans Hellblade 2

Capture d’écran: Théorie Ninja / Claire Jackson / Kotaku

Dès que vous commencez à progresser dans Lame Infernale II, vous aurez accès à la sélection de chapitre. C’est une excellente façon de pratiquer Lame Infernale IICombattez pour les exécutions ultérieures en mode difficile si vous le désirez. Après avoir sauvé Fargrimr, vous aurez accès à la séquence Draugar Battle qui comprend environ quatre à cinq minutes de combat. Vous pouvez ignorer la cinématique au début de cette séquence en faisant une pause et en sélectionnant Sauter la cinématique (laissez la scène se dérouler juste une seconde ou deux pour que cette option apparaisse dans le menu pause si elle n’y est pas).

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Commencer à partir d’un chapitre spécifique n’écrasera pas votre partie en cours accessible en sélectionnant Continuer dans le menu principal du jeu. sauf si vous jouez au-delà du point où vous vous êtes arrêté pour la dernière fois. Donc, si vous avez joué les chapitres un à quatre et que vous revenez au chapitre deux, vous n’annulerez pas votre lecture à moins de progresser dans le chapitre quatre et jusqu’au chapitre cinq.


Lame Infernale II est un jeu d’humeur et de ton plus que toute autre chose. Bien qu’il ne contienne pas de longues listes de mouvements combo ou de capacités et d’armes améliorables, le combat est toujours très gratifiant et énergisant à jouer une fois que vous avez compris.

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