Half-Life 2s Excellent VR Mod est presque trop beau pour être vrai
Depuis la semaine dernière, un rêve de longue date de jouer au jeu de tir phare de Valves en 2004 Half Life 2 en réalité virtuelle a enfin abouti. Le voyage a commencé il y a près de 10 ans, lorsqu’un homme du nom de Nathan Andrews a réussi à pirater une version fonctionnelle du classique de tous les temps en réalité virtuelle. C’était avant tout Vives, Index, Quêtes ou Oculi. Avec un Sony HMZ-T1 primitif et un équipement de suivi de mouvement spécialisé, Andrews a risqué un scénario de cascade de résonance pour assembler une base de travail pour un plein Half Life 2 Mode VR. Au cours de la prochaine décennie, des dizaines de volontaires contribueront au projet intermittent, le tout dans l’espoir de frapper un jour les ennemis avec un pied de biche dans une réalité virtuelle semi-réaliste.
Et maintenant Half Life 2 : Mod RV est prêt à jouer, grâce au travail acharné de l’équipe Source VR Mod et leur bêta ouverte gratuite disponible sur Steam. Il y a plus de travail à faire à coup sûrune feuille de route publique montre ce qui va arriver, mais toute la campagne principale est déjà opérationnelle et assez surréaliste à vivre. Coins pointus et tout, Half-Life 2 : Mod VR vaut la peine d’être vérifié dès maintenant si vous le pouvez.
Les différences sont assez immédiates. La scène d’ouverture de G-Mans donne un tout autre sens de l’échelle puisque vous avez une perception active de la profondeur. Les images clignotent et apparaissent à l’intérieur de lui comme des espaces 3D entièrement réalisés, que vous pouvez réellement regarder à l’intérieur et voir avec plus de profondeur et de dimension. Cette nouvelle présentation accorde plus de poids à l’ensemble de la scène.
En tant qu’expérience graphique de jeu vidéo en réalité virtuelle, c’est super cool. Vos yeux peuvent suivre les débris volants et les barils qui explosent avec la facilité et la rapidité d’une simple rotation de la tête. La violence et la physique réaliste de Half Life 2 ne sont plus seulement des simulations apparaissant sur un écran devant vous ; ils se déroulent dans un espace 3D dans lequel vous ressentez un sentiment de présence et de dimension. Tout semble si naturel qu’il est facile d’oublier que c’est le résultat final d’une décennie de technologie piratée créée par des fans enthousiastes.
Et bien qu’il reste encore du travail à faire sur les armes, c’est un plaisir de pouvoir tenir, examiner et combattre virtuellement avec ces armements de jeux vidéo classiques. Briser le manhacks agressifs et volants avec un pied de biche en VR est tellement amusant que je veux un mini mod dérivé de celui-ci seul. Et mon Fitbit me dit que je gagne des minutes de zone en frappant ces choses. Le pistolet 9 mm est amusant à viser et à tirer (et oui, je ne vise que d’une seule main). Les jeux VR plus modernes ont tendance à avoir des mécanismes de rechargement plus fluides, donc ces mods semblent parfois un peu maladroits, mais l’action reste tout aussi mouvementée et amusante.
D’une certaine manière, on a l’impression Half Life 2 a toujours été censé être ainsi. Il est très facile de se perdre dans ce mod, à la fois comme expérience VR et comme Demi vie une. Il dépasse facilement le statut de démo ou de mod technologique, se sentant comme s’il s’agissait d’un jeu VR solide à part entière.
La Half-Life 2 : Mod VR Le projet est actuellement en cours d’élaboration par les utilisateurs du serveur Flatscreen to VR Discord, dirigé par WormSlayer, dont l’implication remonte aux premiers jours du projet. À l’époque, WormSlayer a aperçu Andrews produisit les premiers prototypes et offrit ses talents, en commençant par travailler sur les modèles d’armes à feu.
La description de WormSlayers des débuts des mods ressemble à quelque chose dont vous auriez besoin pour survivre à City 17 lui-même. L’assemblage de technologie comprenait un téléviseur Sony monté sur la tête, un contrôleur de pistolet pour une console et un système de suivi 3D professionnel [Andrews] avait accès, a déclaré WormSlayer Kotaku. Ce casque en question était le Sony HMZ-T1, qui arborait une résolution alléchante de 640×720 par œil et un champ de vision de 45 degrés, a déclaré WormSlayer. Ce casque serait abandonné au profit de l’Oculus DK1, le premier matériel que l’Oculus (maintenant Meta) vient de sortir. Vous pouvez voir des images de ces premiers jours dans une vidéo YouTube de 2013.
En tant que première expérience de réalité virtuelle grand public, le projet était destiné à quelques obstacles à mesure que de nouvelles technologies entraient en scène, vieillissant rapidement les normes existantes. Valve et Oculus ont tous deux abandonné l’idée de traiter un casque VR comme un simple moniteur, a déclaré WormSlayer. C’était une bonne idée pour de nombreuses raisons, mais cela a effectivement cassé le support VR dans Half Life 2.
Après ce changement, l’équipe a abandonné pendant un moment. Andrews s’est entièrement retiré du projet. Cependant, les membres de la communauté VR impatients ont persuadé WormSlayer de reconsidérer tout abandonner. [They] étaient convaincus qu’ils pouvaient pirater le support OpenVR dans l’ancien projet, a déclaré WormSlayer. Et ainsi le projet a repris vie, faisant de grands progrès avant de reprendre une fois de plus son sommeil au fur et à mesure que les contributeurs essentiels s’éloignaient.
Heureusement, le naissant Half-Life 2 : Mod VR verrait en effet une deuxième résurgence lorsque la communauté Flatscreen to VR se rassemblerait une nouvelle équipe. Maintenant que la version bêta publique est sortie et jouable, ils concentrent leurs efforts pour amener le projet à un état entièrement poli et finalisé.
Aussi jouable et amusant qu’il est en ce moment, Half-Life 2 : Mod VR a encore quelques problèmes, principalement concernant les performances. L’ancien moteur est très monothread et ne prend en charge que DirectX 9, donc même avec notre piratage DXVK mise en œuvre, nous nous sommes battus pour atteindre les cibles FPS à certains endroits, a déclaré WormSlayer. Bien que je n’aie pas encore atteint certaines des scènes les plus chaotiques de la seconde moitié des jeux, j’ai trouvé que les performances étaient assez bonnes jusqu’à présent. Étant donné qu’il n’y a pas d’option de mouvement de type téléportation, ce mod peut être difficile à supporter si vous êtes nouveau dans la réalité virtuelle.
En fin de compte, la physique et la technologie de Half Life 2 sont toujours une joie de jouer avec 18 ans plus tard. La réalité virtuelle ne fait qu’amplifier la physicalité de son monde, avec la possibilité de ramasser et de manipuler virtuellement des objets. Half-Life 2 : Mod VR n’est pas Demi-vie : Alyx en termes de quantité d’objets interactifs, mais cela s’intègre bien comme une préquelle digne de la réalité virtuelle. Et avec l’ajout du pied de biche et d’une lampe de poche montée sur la tête, il a plus que quelques caractéristiques et conforts qui lui sont propres. Être capable de manipuler virtuellement des objets dans le monde est une façon rafraîchissante de revisiter de nombreux puzzles de jeux.
La chose la plus surprenante pour moi, cependant, était de savoir comment cette expérience affecte ma perception des personnages du jeu, en particulier le protagoniste silencieux lui-même.
Gordon Freeman est un gars calme même quand il détruit frénétiquement de la merde. Mais même le simple fait de pouvoir hocher la tête vers un PNJ marque une augmentation de 100% de l’interaction entre les personnages. En jouant Half Life 2 et être capable de faire signe à Dr Kleiner alors qu’il crie avec enthousiasme en vous voyant, je me demande : Gordon Freeman est-il même un hésitant ? Est-ce qu’il lève le pouce pour indiquer qu’il comprend ? Secoue-t-il ou hoche-t-il la tête quand les gens lui parlent ? Comment n’y ai-je jamais pensé pendant toutes ces années ?
Les PNJ vous regardent également au niveau des yeux d’une manière très étrange. Ce sentiment existe dans d’autres jeux VR plus modernes, mais il est surprenant de le trouver si présent dans un jeu de 2004. La simplicité des modèles, avec des animations de tête douces et des yeux qui donnent un soupçon de personnalité et de conscience, à peine quelques centimètres du sortez de la vallée étrange en quelque chose qui commence à sembler réaliste.
Je ne dis pas que hocher la tête, faire des gestes et regarder les gens dans les yeux sont les fonctionnalités intéressantes que vous énumérez au dos de la boîte (c’est enregistré pour battre vicieusement la merde des manhacks en métal avec un pied de biche et voir ce jeu classique en véritable 3D), mais ça change certainement le ton de Half Life 2. Un petit détail ici : c’est dommage que vous ne puissiez pas voir vos mains lorsque vous pilotez l’hydroglisseur. Non seulement mes yeux n’ont jamais quitté le G-Man alors que je passais devant lui dans mon évasion du Combine, mais j’aurais adoré le fixer et le pointer du doigt, comme pour dire que je te vois connard. Je te vois.
J’ai hâte de jouer à travers le reste de Half-Life 2 : Mod VR, repérant les changements uniques que le nouveau format ajoute et inspire. Il y a encore du travail à faire par WormSlayer et l’équipe, y compris plus d’améliorations aux armes, des ajustements pour rendre le jeu un peu plus facile pour les personnes sujettes au mal des transports, et même des textures améliorées par l’IA pour donner les aspects les plus anciens des graphismes. un peu de lifting. Ces changements seront les bienvenus, mais pour l’instant, cette première version jouable est un excellent moyen de revenir dans ce jeu classique. Si tu veux Demi vie et possédez un casque PCVR, vous devriez le télécharger hier.