Guide des survivants de Dead By Daylight : Sable Ward (avantages, conseils et stratégies)
Sable Ward est le dernier survivant original de Mort à la lumière du jour, et elle propose de nouveaux avantages et une stratégie différente que les joueurs peuvent essayer. Une fois qu’ils auront compris son utilisation, ses capacités seront bien transférées aux autres survivants et lui permettront de leur apporter un certain soutien. Elle entretient également des liens étroits avec sa compatriote survivante Mikaela Reid, et leurs traditions sont étroitement liées au Mort à la lumière du jour histoire.
Avec le Chapitre 31 : Tout est méchant sortie et les débuts de Mort à la lumière du jour première bande dessinée, la tradition s’étend encore plus. Notamment, les deux Sable et l’inconnu, qui est le tueur dans ce DLC, vient avec une longue histoire pour combler certaines lacunes et en créer également quelques autres. Sable elle-même était un peu une théoricienne du complot d’horreur jusqu’à ce qu’elle se laisse elle-même entraîner dans l’histoire, littéralement.
Cet article est basé sur les informations de
Mise à jour 7.6.0
et les détails et avantages de Sable Ward sont sujets à changement avant la sortie du DLC.
sortie officielle le 12 mars 2024
.

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Avantages du quartier de Sable
Sable Ward a quelques nouveaux avantages de survivant pour Mort à la lumière du jouret elle a même un nouveau Type d’avantage aussi. Elle vient avec un Avantage d’invocation, qui est un nouvel effet bonus qui dépend de l’accomplissement d’un rituel dans le sous-sol. Les invocations peuvent être assistées par n’importe quel survivant sur la carte, qu’il ait l’avantage ou non.
Nom de l’avantage |
Effet |
Informations Complémentaires |
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Invocation : Tissage d’araignées |
Une fois dans le sous-sol près du cercle, utilisez le bouton de capacité pour lancer l’invocation :
|
Terminer l’invocation désactive cet avantage pour le reste du match pour tous les survivants. |
La force dans l’ombre |
Au sous-sol, cet avantage s’active :
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Comparez avec le Self Care Perk, qui donne 35% de guérison mais sans restriction de placement. |
Méchant |
|
IMPORTANT : Cet avantage est déclaré modifié et ne sera pas finalisé avant la version finale du DLC. Cet effet correspond au fonctionnement de la version bêta de test public de Sable Ward, mais sera différent à sa sortie. |
Stratégies et conseils du quartier de Sable
Pour l’instant, il pourrait être difficile de dire exactement quel type de stratégie serait le plus efficace pour Sable avant que son équipement final ne soit mis en ligne avec la sortie du DLC. Cependant, Sable Ward voudra passer beaucoup de temps dans le Sous-sol des cartes dans lesquelles elle se trouve. Ses deux avantages plus finalisés nécessitent de passer du temps au sous-sol pour soit augmenter la progression du générateur, soit soigner plus efficacement.
C’est dans cet esprit que Sable va jouer un peu plus risqué, échangeant un risque élevé de rester coincé pendant une longue période dans une zone de sortie à sens unique contre des récompenses plus élevées. Cela pourrait avoir elle bénéficie d’avantages qui narguent le tueur ou s’améliorent lorsque le tueur est à proximité. Elle aura également presque toujours besoin d’un ou deux amis pour l’aider avec l’invocation, donc convaincre les autres joueurs de l’aider la rendra beaucoup plus facile à gérer.
Une fois son troisième avantage finalisé, sa stratégie sera peut-être un peu plus claire, mais comme elle apparaît dans le Bêta de test public, elle peut réaliser des jeux forts, mais cela devient risqué plus il lui faut du temps pour que ces récompenses se produisent. Des tueurs à Mort à la lumière du jour vous vous attendez à trouver Sable Ward hantant le sous-sol, vous devez donc en être conscient et planifier votre stratégie en conséquence. Cela convient à son personnage selon sa tradition, mais planifier cela fera de Sable Ward un bien meilleur survivant.

Mort à la lumière du jour
- La franchise
- Mort à la lumière du jour
- Libéré
- 14 juin 2016
- Développeur(s)
- Comportement interactif
- Editeur(s)
- Comportement interactif
- CERS
- M
- Combien de temps battre
- 200-300 heures